基本的な流れとは? わかりやすく解説

基本的な流れ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/03/05 17:30 UTC 版)

キャラバン (ゲーム)」の記事における「基本的な流れ」の解説

プレイヤーは、一回冒険基本的に下の動作順番にすることになる。 送信相手からのデータ受信(アイテム受け取り・その代金支払いアイテム代金受け取り雇用料金・または支援金受け取り) 所持アイテム整理(換金装備古都でのアイテム購入) 攻略ダンジョン選択 キャラバン制作(雇用する仲間の選択) ダンジョン内を攻略 ダンジョン内で手に入れたアイテム整理(換金装備) 状態を保存データ送信一回保存する次に冒険するのに18時間必要。また、その時間の中でも伝言板利用など一部機能使用可能。

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基本的な流れ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/03/25 23:57 UTC 版)

XMODEM」の記事における「基本的な流れ」の解説

受信側送信側NAK送信要求) → ← ブロック1 ACK肯定応答) → ← ブロック2 ACK → (中略) ← 最終ブロック ACK → ← EOT転送終了ACK → (通信終了受信側送信要求としてNAK送出する。XMODEM/CRCもしくはXMODEM/1kではNAKではなく ’C’ を送出する。 送信側最初データブロック送出する。 受信側ブロック番号チェックサムCRC符号確認し受信したデータエラーがないことを確認した後にACK送出する。Flying-XMODEMではデータブロック受け取り終わる前にACK送出してしまう。 ACK受けた送信側次のデータブロック送出する。全てのデータ送出するまでこれを繰り返す全てのデータ送出終わった場合は、送信すべきデータ終了したことを示すEOT送出する。 受信側ACK送出し、通信終了する

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基本的な流れ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/13 09:17 UTC 版)

Seraphic Blue」の記事における「基本的な流れ」の解説

Seraphic Blue』の戦闘システムは、RPGツクール2000デフォルト用意されているターン制基調とするものとは大きく異なる。戦闘画面上段中段下段分かれていて、上段には敵キャラクターグラフィック下段には味方キャラクターに関する情報表示される中段は、戦闘参加しているキャラクター行動待ちの状態を視覚的に表したもので、1から4まで番号振られピンク及びエメラルドグリーンアイコンが左に移動していく。ピンク敵キャラクターの、緑はプレイヤーキャラクターの状態をそれぞれ表すもので、対応するアイコン左端到達したキャラクター行動可能となる。味方キャラクターが行動可能となった場合具体的な行動選択に移る。行動選択時にはアイコン停止するプレイヤー選択できるコマンドには、攻撃Attack)、防御Defense)、アイテム(Use-item)、アビリティAbility)のほか、エネミーデータ(Enemy data)、パスPass)がある。「エネミーデータ」はペナルティ無しで敵の情報閲覧できるもので、戦略考える際のヒントになる。「パス」は、その名の通り行動パスし次の行動までどの程度待機するかはある程度自由に選択できるパス限らず行動行った後はアイコン右の方戻されキャラクター待機状態に入る。攻撃防御には強・弱2種類があり、それぞれメリット、デメリットがある。また、アビリティ」はTP消費して使う技の総称キャラクター行動待ちの状態は、それぞれのキャラクター割り振られWTというパラメータ制御されている。WTは、キャラクターごと、AGLを含む関数によって常に減算受けていて、WTが0以下になるとそのキャラクターが行可能になるWT残り幾らかは、セカンドコマンドからチェックでき、セカンドコマンドは、通常のコマンド入力の際Shiftキーを押す事で指示できる。戦闘からの脱出もセカンドコマンドに含まれる行動速さに関係のあるパラメータAGLの外に2種類あり、戦闘開始時のWT決定するMOV攻撃後のWT決めるATKWTがそれに当たる。また、MOV戦闘離脱成否にも影響する。 敵か味方どちらか全滅する事で、戦闘終了する。敵を全て倒した場合は、経験値戦利品得られ逆にプレイヤー側全滅した時には普通、ゲームオーバーとなってタイトル画面戻される経験値キャラクターのステータス状態に関わらず平等に得られる回復手段としてはサプリメントという補給装置用意されており、これを使用する事でHP・TP回復できるサプリメント戦闘終了後、またはメニューの項目「Supplement」から使用する事が出来る。サプリメント経験値を得ることでレベル上がり、その貯蔵許容量増加する

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基本的な流れ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/15 07:49 UTC 版)

スーパーフライデー オールジャパンベスト20」の記事における「基本的な流れ」の解説

1997年当時22:00 オープニングミュージック・クエスト Part1ヤマハ提供) オールジャパンベスト20第1部 ミュージック・クエスト Part2 オールジャパンベスト20第2部 23:00資生堂提供資生堂ピーチピチ!聖ハイパー学院 SHISEIDO PUMP DA PUMP学院DA PUMP23:25オールジャパンベスト20第3部 ミュージック・クエスト Part3 オールジャパンベスト20第4部 23:50 エンディング1998年当時22:30 オープニングミュージック・クエスト Part1 22:55 ドライブミュージック・ショーケース 23:00 オールジャパンベストセレクション ミュージッククエスト オールジャパンベストコレクション 23:50 エンディング TOKYO FM金曜日22:00 - 22:30前番組番組名次番組(不明) スーパーフライデー (DAIHATSU/Victoria) オールジャパンベスト20 木村拓哉のWhat's UP SMAP! TOKYO FM金曜日22:30 - 22:55(不明) スーパーフライデー (DAIHATSU/Victoria) オールジャパンベスト20スーパーフライデーDAIHATSUオールジャパンベストコレクション 広末涼子RHラヴ・アンリミテッド TOKYO FM金曜日23:00 - 23:55(不明) スーパーフライデー (DAIHATSU/Victoria) オールジャパンベスト20スーパーフライデーDAIHATSUオールジャパンベストコレクション 山崎まさよしのフライデー・パワー・セッション TOKYO FMダイハツ提供(不明) スーパーフライデー DAIHATSUオールジャパンベスト20スーパーフライデー DAIHATSUオールジャパンベストコレクション DAIHATSU presents山崎まさよしのフライデー・パワー・セッション この項目は、ラジオ番組関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者求めています(ポータル ラジオ/ウィキプロジェクト 放送または配信番組)。

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