ProcessThreadとは? わかりやすく解説

ProcessThread イベント


ProcessThread クラス

オペレーティング システムプロセス スレッド表します

名前空間: System.Diagnostics
アセンブリ: System (system.dll 内)
構文構文

Public Class ProcessThread
    Inherits Component
Dim instance As ProcessThread
public class ProcessThread : Component
public class ProcessThread extends Component
public class ProcessThread extends
 Component
解説解説

ProcessThread使用して、現在システム実行されているスレッドに関する情報取得します。これによって、たとえば、スレッドパフォーマンス特性監視できます

スレッドとは、プログラム使用する実行パスです。Win32 によるスケジュール最小実行単位です。スタックCPU レジスタの状態、およびシステム スケジューラ実行リストのエントリで構成されます。

プロセスは、1 つ上のスレッドメモリ上のコードデータ、およびプログラムその他のリソース構成されます。一般的なプログラム リソースには、開かれたファイルセマフォ動的に割り当てられるメモリありますプロセスの各リソースは、そのプロセスすべてのスレッド共有されます。

プログラムは、システム スケジューラがそのプログラムいずれかスレッド実行制御渡したときに実行されます。スケジューラは、どのスレッドをいつ実行するかを決定します優先順位の低いスレッドは、優先順位の高いスレッドタスク完了するまでは待機します。マルチプロセッサコンピュータでは、スケジューラスレッド個別異なプロセッサ移動しCPU 負荷分散できます

プロセス単一スレッド起動します。このスレッドが、プロセスプライマリ スレッドです。どのスレッドでも追加スレッド作成できますプロセス内のすべてのスレッドが、そのプロセスアドレス空間共有します

メモメモ

プライマリ スレッドは、必ずしもコレクション最初インデックス配置する要はありません。

プロセススレッド個別実行されます。相互に可視になるように設定した場合除き、他のスレッド影響を受けません。しかし、共通リソース共有するスレッドは、セマフォまたはその他のプロセス間通信の手段を使用して動作調整する必要があります

現在のプロセス関連付けられたすべての ProcessThread オブジェクトコレクション取得するには、Process インスタンスThreads プロパティ取得します

継承階層継承階層
System.Object
   System.MarshalByRefObject
     System.ComponentModel.Component
      System.Diagnostics.ProcessThread
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

ProcessThread プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

( プロテクト プロパティ参照)
  名前 説明
パブリック プロパティ BasePriority スレッド基本優先順位取得します
パブリック プロパティ Container  Component格納している IContainer を取得します。 ( Component から継承されます。)
パブリック プロパティ CurrentPriority スレッド現在の優先順位取得します
パブリック プロパティ Id スレッド一意識別子取得します
パブリック プロパティ IdealProcessor このスレッド実行する優先プロセッサ設定します
パブリック プロパティ PriorityBoostEnabled スレッドプロセスメイン ウィンドウフォーカス受け取るたびに、関連付けられたスレッド優先順位オペレーティング システム一時的に上げかどうかを示す値を取得または設定します
パブリック プロパティ PriorityLevel スレッド優先順位取得または設定します
パブリック プロパティ PrivilegedProcessorTime スレッドが、オペレーティング システム コアコード実行した時間取得します
パブリック プロパティ ProcessorAffinity 関連付けられたスレッド実行できるプロセッサ設定します
パブリック プロパティ Site  Component の ISite を取得または設定します。 ( Component から継承されます。)
パブリック プロパティ StartAddress このスレッド起動するときにオペレーティング システム呼び出した関数メモリ アドレス取得します
パブリック プロパティ StartTime オペレーティング システムによってスレッド起動した時刻取得します
パブリック プロパティ ThreadState このスレッド現在の状態取得します
パブリック プロパティ TotalProcessorTime このスレッドプロセッサ使用した時間合計取得します
パブリック プロパティ UserProcessorTime 関連付けられたスレッドが、アプリケーションコード実行した時間取得します
パブリック プロパティ WaitReason スレッド待機している理由取得します
プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
参照参照

関連項目

ProcessThread クラス
System.Diagnostics 名前空間
Process クラス
Process.Threads プロパティ

ProcessThread メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose  オーバーロードされますComponent によって使用されているリソース解放します。 ( Component から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ResetIdealProcessor このスレッドに最も適したプロセッサリセットして、単一の最も適したプロセッサがないことを示します。つまり、どのプロセッサ適してます。
パブリック メソッド ToString  Component の名前を格納している String返します (存在する場合)。このメソッドオーバーライドできません。 ( Component から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

ProcessThread クラス
System.Diagnostics 名前空間
Process クラス
Process.Threads プロパティ

ProcessThread メンバ

オペレーティング システムプロセス スレッド表します

ProcessThread データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック プロパティパブリック プロパティ
( プロテクト プロパティ参照)
  名前 説明
パブリック プロパティ BasePriority スレッド基本優先順位取得します
パブリック プロパティ Container  Component格納している IContainer を取得します。(Component から継承されます。)
パブリック プロパティ CurrentPriority スレッド現在の優先順位取得します
パブリック プロパティ Id スレッド一意識別子取得します
パブリック プロパティ IdealProcessor このスレッド実行する優先プロセッサ設定します
パブリック プロパティ PriorityBoostEnabled スレッドプロセスメイン ウィンドウフォーカス受け取るたびに、関連付けられたスレッド優先順位オペレーティング システム一時的に上げかどうかを示す値を取得または設定します
パブリック プロパティ PriorityLevel スレッド優先順位取得または設定します
パブリック プロパティ PrivilegedProcessorTime スレッドが、オペレーティング システム コアコード実行した時間取得します
パブリック プロパティ ProcessorAffinity 関連付けられたスレッド実行できるプロセッサ設定します
パブリック プロパティ Site  Component の ISite を取得または設定します。(Component から継承されます。)
パブリック プロパティ StartAddress このスレッド起動するときにオペレーティング システム呼び出した関数メモリ アドレス取得します
パブリック プロパティ StartTime オペレーティング システムによってスレッド起動した時刻取得します
パブリック プロパティ ThreadState このスレッド現在の状態取得します
パブリック プロパティ TotalProcessorTime このスレッドプロセッサ使用した時間合計取得します
パブリック プロパティ UserProcessorTime 関連付けられたスレッドが、アプリケーションコード実行した時間取得します
パブリック プロパティ WaitReason スレッド待機している理由取得します
プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose  オーバーロードされますComponent によって使用されているリソース解放します。 (Component から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ResetIdealProcessor このスレッドに最も適したプロセッサリセットして、単一の最も適したプロセッサがないことを示します。つまり、どのプロセッサ適してます。
パブリック メソッド ToString  Component の名前を格納している String返します (存在する場合)。このメソッドオーバーライドできません。 (Component から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
パブリック イベントパブリック イベント
参照参照

関連項目

ProcessThread クラス
System.Diagnostics 名前空間
Process クラス
Process.Threads プロパティ


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