UTF32Encodingとは? わかりやすく解説

UTF32Encoding クラス

メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

Unicode 文字の UTF-32 エンコーディングを表します。

名前空間: System.Text
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class
 UTF32Encoding
    Inherits Encoding
Dim instance As UTF32Encoding
[SerializableAttribute] 
public sealed class UTF32Encoding : Encoding
[SerializableAttribute] 
public ref class UTF32Encoding sealed : public
 Encoding
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
public final class UTF32Encoding extends Encoding
SerializableAttribute 
public final class UTF32Encoding extends
 Encoding
解説解説

エンコーディングは、Unicode 文字のセットをバイト シーケンスに変換するプロセスです。デコードはその逆になります。エンコードされたバイト シーケンスを Unicode 文字のセットに変換するプロセスです。

Unicode Standard では、サポートされるすべてのスクリプトについて、各文字にコード ポイント (数値) を割り当てています。コード ポイントのエンコードには UTF (Unicode Transformation Format) が使用されます。Unicode Standard バージョン 3.2 では、次の UTF が使用されています。

GetByteCount メソッドは、Unicode 文字のセットをエンコードした結果得られるバイト数を確認します。実際のエンコードは、GetBytes メソッドによって実行されます。

同様に、GetCharCount メソッドは、バイト シーケンスをデコードした結果得られる文字数を確認します。実際のデコードは、GetChars メソッドと GetString メソッドによって実行されます。

エンコーダでは、最上位バイトが先頭に配置されるビッグ エンディアン バイト順、または最下位バイトが先頭に配置されるリトル エンディアン バイト順が使用されます。たとえば、Latin の大文字 A (コード ポイント U+0041) は次のように 16 進数でシリアル化されます。

UTF32Encoding は、オプションでプリアンブルを提供します。プリアンブルは、エンコーディング プロセスで得られたバイト シーケンスの先頭に付加できるバイトの配列です。プリアンブルにバイト順マーク (コード ポイント U+FEFF) が含まれる場合、デコーダはバイト順および変換形式 (UTF) を判断できます。Unicode バイト順マークは、次のように 16 進数でシリアル化されます。

通常、ネイティブなバイト順で Unicode 文字を格納した方が効率的です。たとえば、Intel のコンピュータなど、リトル エンディアンのプラットフォームでは、リトル エンディアンのバイト順を使用した方が効率的です。

GetPreamble メソッドは、バイト順マークを格納するバイト配列を返します。このバイト配列がエンコード済みストリームの前に付加されていると、使用されているエンコーディング形式をデコーダが識別するのに役立ちます。

Unicode エンコーディング、バイト順、およびバイト順マークの詳細については、www.unicode.org の「Unicode Standard」を参照してください。

メモメモ

エラー検出を有効にしてクラス インスタンスの安全性を向上させるには、throwOnInvalidCharacters パラメータを受け取る UTF32Encoding コンストラクタを使用し、このパラメータを true に設定します。エラー検出を有効にすると、メソッドは、無効な文字シーケンスやバイト シーケンスを検出したときに、ArgumentException をスローします。エラー検出を無効にすると、例外はスローされず、無効なシーケンスは全般に無視されます。

UTF32Encoding は、Windows コード ページ 12000 (リトル エンディアン バイト順) と 12001 (ビッグ エンディアン バイト順) に対応しています。

使用例使用例

次のコード例は、エラー検出を有効にした場合と無効にした場合の UTF32Encoding の動作を示しています。

Imports System
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic

Public Class SamplesUTF32Encoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte
 order.
      ' This will be used for encoding.
      Dim u32LE As New UTF32Encoding(False,
 True)

      ' Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte
 order: one with error detection and one without.
      ' These will be used for decoding.
      Dim u32withED As New
 UTF32Encoding(True, True, True)
      Dim u32noED As New
 UTF32Encoding(True, True, False)

      ' Create byte arrays from the same string containing the following
 characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myStr As String
 = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD)
 & ChrW(&H03B2) & ChrW(&HD8FF) & ChrW(&HDCFF)

      ' Encode the string using little-endian byte order.
      Dim myBytes(u32LE.GetByteCount(myStr)) As
 Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0)

      ' Decode the byte array with error detection.
      Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
      PrintDecodedString(myBytes, u32withED)

      ' Decode the byte array without error detection.
      Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
      PrintDecodedString(myBytes, u32noED)

   End Sub 'Main


   ' Decode the bytes and display the string.
   Public Shared Sub PrintDecodedString(bytes()
 As Byte, enc As Encoding)

      Try
         Console.WriteLine("   Decoded string: {0}",
 enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
      Catch e As System.ArgumentException
         Console.WriteLine(e.ToString())
      End Try

      Console.WriteLine()

   End Sub 'PrintDecodedString
 

End Class 'SamplesUTF32Encoding

using System;
using System.Text;

public class SamplesUTF32Encoding  {

   public static void Main()
  {

      // Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte
 order.
      // This will be used for encoding.
      UTF32Encoding u32LE     = new UTF32Encoding( false,
 true );

      // Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte
 order: one with error detection and one without.
      // These will be used for decoding.
      UTF32Encoding u32withED = new UTF32Encoding( true,
 true, true );
      UTF32Encoding u32noED   = new UTF32Encoding( true,
 true, false );

      // Create byte arrays from the same string containing the following
 characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";

      // Encode the string using little-endian byte order.
      byte[] myBytes = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0 );

      // Decode the byte array with error detection.
      Console.WriteLine( "Decoding with error detection:" );
      PrintDecodedString( myBytes, u32withED );

      // Decode the byte array without error detection.
      Console.WriteLine( "Decoding without error detection:" );
      PrintDecodedString( myBytes, u32noED );

   }


   // Decode the bytes and display the string.
   public static void PrintDecodedString(
 byte[] bytes, Encoding enc )  {

      try  {
         Console.WriteLine( "   Decoded string: {0}",
 enc.GetString( bytes, 0, bytes.Length ) );
      }
      catch ( System.ArgumentException e )  {
         Console.WriteLine( e.ToString() );
      }

      Console.WriteLine();

   }

}

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc
 );
int main()
{
   
   // Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte order.
   // This will be used for encoding.
   UTF32Encoding^ u32LE = gcnew UTF32Encoding( false,true
 );
   
   // Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte order:
 one with error detection and one without.
   // These will be used for decoding.
   UTF32Encoding^ u32withED = gcnew UTF32Encoding( true,true,true
 );
   UTF32Encoding^ u32noED = gcnew UTF32Encoding( true,true,false
 );
   
   // Create byte arrays from the same string containing the following
 characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = L"za\u0306\u01FD\u03B2\xD8FF\xDCFF";
   
   // Encode the string using little-endian byte order.
   array<Byte>^myBytes = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr
 ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, myBytes, 0 );
   
   // Decode the byte array with error detection.
   Console::WriteLine( "Decoding with error detection:" );
   PrintDecodedString( myBytes, u32withED );
   
   // Decode the byte array without error detection.
   Console::WriteLine( "Decoding without error detection:" );
   PrintDecodedString( myBytes, u32noED );
}


// Decode the bytes and display the string.
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc
 )
{
   try
   {
      Console::WriteLine( "   Decoded string: {0}",
 enc->GetString( bytes, 0, bytes->Length ) );
   }
   catch ( System::ArgumentException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( e );
   }

   Console::WriteLine();
}

import System.*;
import System.Text.*;

public class SamplesUTF32Encoding
{
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte
 order.
        // This will be used for encoding.
        UTF32Encoding u32LE =  new UTF32Encoding(false,
 true);

        // Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte
 order: 
        // one with error detection and one without.
        // These will be used for decoding.
        UTF32Encoding u32withED =  new UTF32Encoding(true,
 true, true);
        UTF32Encoding u32noED =  new UTF32Encoding(true,
 true, false);

        // Create byte arrays from the same string containing the 
        // following characters:
        //    Latin Small Letter Z (U+007A)
        //    Latin Small Letter A (U+0061)
        //    Combining Breve (U+0306)
        //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
        //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
        //    a high-surrogate value (U+D8FF)
        //    a low-surrogate value (U+DCFF)
        String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";

        // Encode the string using little-endian byte order.
        ubyte myBytes[] = new ubyte[u32LE.GetByteCount(myStr)];
        u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.get_Length(), myBytes, 0);

        // Decode the byte array with error detection.
        Console.WriteLine("Decoding with error detection:");
        PrintDecodedString(myBytes, u32withED);

        // Decode the byte array without error detection.
        Console.WriteLine("Decoding without error detection:");
        PrintDecodedString(myBytes, u32noED);
    } //main

    // Decode the bytes and display the string.
    public static void PrintDecodedString(ubyte
 bytes[], Encoding enc) 
    {
        try {
            Console.WriteLine("   Decoded string: {0}"
,
                enc.GetString(bytes, 0, bytes.length));
        }
        catch(System.ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
        Console.WriteLine();
    } //PrintDecodedString
} //SamplesUTF32Encoding
継承階層継承階層
System.Object
   System.Text.Encoding
    System.Text.UTF32Encoding
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
UTF32Encoding メンバ
System.Text 名前空間
Encoding クラス
Encoder クラス
Decoder クラス
UTF8Encoding
UTF7Encoding
ASCIIEncoding クラス
UnicodeEncoding クラス
System.Globalization.UnicodeCategory
System.Globalization.CharUnicodeInfo

UTF32Encoding コンストラクタ ()

メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

UTF32Encoding クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: System.Text
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

public UTF32Encoding ()
public:
UTF32Encoding ()
public UTF32Encoding ()
public function UTF32Encoding ()
解説解説

このコンストラクタは、リトル エンディアン バイト順を使用し、Unicode バイト順マークを付加し、無効なエンコーディングを検出したときに例外をスローしないインスタンスを作成します。

注意に関するメモ注意

セキュリティ上の理由から、throwOnInvalidCharacters パラメータを受け取るコンストラクタを使用して、このパラメータを true に設定することにより、エラー検出を有効にすることをお勧めします。

エンコーダでは、最上位バイトが先頭に配置されるビッグ エンディアン バイト順、または最下位バイトが先頭に配置されるリトル エンディアン バイト順が使用されます。たとえば、Latin の大文字 A (コード ポイント U+0041) は次のように 16 進数でシリアル化されます。

UTF32Encoding は、オプションでプリアンブルを提供します。プリアンブルは、エンコーディング プロセスで得られたバイト シーケンスの先頭に付加できるバイトの配列です。プリアンブルにバイト順マーク (コード ポイント U+FEFF) が含まれる場合、デコーダはバイト順および変換形式 (UTF) を判断できます。Unicode バイト順マークは、次のように 16 進数でシリアル化されます。

通常、ネイティブなバイト順で Unicode 文字を格納した方が効率的です。たとえば、Intel のコンピュータなど、リトル エンディアンのプラットフォームでは、リトル エンディアンのバイト順を使用した方が効率的です。

バイト順とバイト順マークの詳細については、www.unicode.org の「Unicode Standard」を参照してください。

使用例使用例

次のコード例は、さまざまな UTF32Encoding インスタンスのバイト順マークを取得して表示します。

Imports System
Imports System.Text

Public Class SamplesUTF32Encoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark
 and without.
      Dim u32LeNone As New
 UTF32Encoding()
      Dim u32BeNone As New
 UTF32Encoding(True, False)
      Dim u32LeBom As New
 UTF32Encoding(False, True)
      Dim u32BeBom As New
 UTF32Encoding(True, True)

      ' Display the preamble for each instance.
      PrintHexBytes(u32LeNone.GetPreamble())
      PrintHexBytes(u32BeNone.GetPreamble())
      PrintHexBytes(u32LeBom.GetPreamble())
      PrintHexBytes(u32BeBom.GetPreamble())

   End Sub 'Main


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes()
 As Byte)

      If bytes Is Nothing
 OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub 'PrintHexBytes 

End Class 'SamplesUTF32Encoding


'This code produces the following output.
'
'&lt;none&gt;
'&lt;none&gt;
'FF FE 00 00
'00 00 FE FF

using System;
using System.Text;

public class SamplesUTF32Encoding  {

   public static void Main()
  {

      // Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark
 and without.
      UTF32Encoding u32LeNone = new UTF32Encoding();
      UTF32Encoding u32BeNone = new UTF32Encoding( true,
 false );
      UTF32Encoding u32LeBom  = new UTF32Encoding( false,
 true );
      UTF32Encoding u32BeBom  = new UTF32Encoding( true,
 true );

      // Display the preamble for each instance.
      PrintHexBytes( u32LeNone.GetPreamble() );
      PrintHexBytes( u32BeNone.GetPreamble() );
      PrintHexBytes( u32LeBom.GetPreamble() );
      PrintHexBytes( u32BeBom.GetPreamble() );

   }

   public static void PrintHexBytes(
 byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length
 == 0 ))
         Console.WriteLine( "<none>" );
      else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length;
 i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }

   }

}


/* 
This code produces the following output.

&lt;none&gt;
&lt;none&gt;
FF FE 00 00
00 00 FE FF

*/

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
   
   // Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark and
 without.
   UTF32Encoding ^ u32LeNone = gcnew UTF32Encoding;
   UTF32Encoding ^ u32BeNone = gcnew UTF32Encoding( true,false
 );
   UTF32Encoding ^ u32LeBom = gcnew UTF32Encoding( false,true
 );
   UTF32Encoding ^ u32BeBom = gcnew UTF32Encoding( true,true
 );
   
   // Display the preamble for each instance.
   PrintHexBytes( u32LeNone->GetPreamble() );
   PrintHexBytes( u32BeNone->GetPreamble() );
   PrintHexBytes( u32LeBom->GetPreamble() );
   PrintHexBytes( u32BeBom->GetPreamble() );
}

void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
   if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
      Console::WriteLine( "<none>" );
   else
   {
      for ( int i = 0; i < bytes->Length;
 i++ )
         Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
      Console::WriteLine();
   }
}

/* 
This code produces the following output.

&lt;none&gt;
&lt;none&gt;
FF FE 00 00
00 00 FE FF

*/
import System.*;
import System.Text.*;

public class SamplesUTF32Encoding
{
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create instances of UTF32Encoding, with the byte 
        // order mark and without.
        UTF32Encoding u32LeNone = new UTF32Encoding();
        UTF32Encoding u32BeNone = new UTF32Encoding(true,
 false);
        UTF32Encoding u32LeBom = new UTF32Encoding(false,
 true);
        UTF32Encoding u32BeBom = new UTF32Encoding(true,
 true);

        // Display the preamble for each instance.
        PrintHexBytes(u32LeNone.GetPreamble());
        PrintHexBytes(u32BeNone.GetPreamble());
        PrintHexBytes(u32LeBom.GetPreamble());
        PrintHexBytes(u32BeBom.GetPreamble());
    } //main
   
    public static void PrintHexBytes(ubyte
 bytes[])
    {
        if(bytes == null || bytes.length ==
 0) {
            Console.WriteLine("<none>");
        }
        else {
            for(int i = 0; i < bytes.length;
 i++) {
                Console.Write("{0:X2} ", 
                    ((System.Byte)bytes[i]).ToString("X2"));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    } //PrintHexBytes
} //SamplesUTF32Encoding

/* 
This code produces the following output.

FF FE 00 00
<none>
FF FE 00 00
00 00 FE FF

*/

プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

UTF32Encoding コンストラクタ (Boolean, Boolean, Boolean)

メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

UTF32Encoding クラスの新しいインスタンスを初期化します。パラメータでは、ビッグ エンディアン バイト順を使用するかどうか、Unicode バイト順マークを付加するかどうか、および無効なエンコーディングを検出したときに例外をスローするかどうかを指定します。

名前空間: System.Text
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

解説解説

throwOnInvalidCharacters が true の場合、無効なバイト シーケンスを検出したメソッドは System.ArgumentException をスローします。それ以外の場合は、例外をスローせず、無効なシーケンスを無視します。

注意に関するメモ注意

セキュリティ上の理由から、このコンストラクタを使用して UTF32Encoding クラスのインスタンスを作成し、throwOnInvalidCharacters を true に設定することでエラー検出をオンにすることをお勧めします。

エンコーダでは、最上位バイトが先頭に配置されるビッグ エンディアン バイト順、または最下位バイトが先頭に配置されるリトル エンディアン バイト順が使用されます。たとえば、Latin の大文字 A (コード ポイント U+0041) は次のように 16 進数でシリアル化されます。

UTF32Encoding は、オプションでプリアンブルを提供します。プリアンブルは、エンコーディング プロセスで得られたバイト シーケンスの先頭に付加できるバイトの配列です。プリアンブルにバイト順マーク (コード ポイント U+FEFF) が含まれる場合、デコーダはバイト順および変換形式 (UTF) を判断できます。Unicode バイト順マークは、次のように 16 進数でシリアル化されます。

通常、ネイティブなバイト順で Unicode 文字を格納した方が効率的です。たとえば、Intel のコンピュータなど、リトル エンディアンのプラットフォームでは、リトル エンディアンのバイト順を使用した方が効率的です。

バイト順とバイト順マークの詳細については、www.unicode.org の「Unicode Standard」を参照してください。

使用例使用例

次のコード例は、エラー検出を有効にした場合と無効にした場合の UTF32Encoding の動作を示しています。

Imports System
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic

Public Class SamplesUTF32Encoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte
 order.
      ' This will be used for encoding.
      Dim u32LE As New UTF32Encoding(False,
 True)

      ' Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte
 order: one with error detection and one without.
      ' These will be used for decoding.
      Dim u32withED As New
 UTF32Encoding(True, True, True)
      Dim u32noED As New
 UTF32Encoding(True, True, False)

      ' Create byte arrays from the same string containing the following
 characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myStr As String
 = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD)
 & ChrW(&H03B2) & ChrW(&HD8FF) & ChrW(&HDCFF)

      ' Encode the string using little-endian byte order.
      Dim myBytes(u32LE.GetByteCount(myStr)) As
 Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0)

      ' Decode the byte array with error detection.
      Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
      PrintDecodedString(myBytes, u32withED)

      ' Decode the byte array without error detection.
      Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
      PrintDecodedString(myBytes, u32noED)

   End Sub 'Main


   ' Decode the bytes and display the string.
   Public Shared Sub PrintDecodedString(bytes()
 As Byte, enc As Encoding)

      Try
         Console.WriteLine("   Decoded string: {0}",
 enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
      Catch e As System.ArgumentException
         Console.WriteLine(e.ToString())
      End Try

      Console.WriteLine()

   End Sub 'PrintDecodedString
 

End Class 'SamplesUTF32Encoding

using System;
using System.Text;

public class SamplesUTF32Encoding  {

   public static void Main()
  {

      // Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte
 order.
      // This will be used for encoding.
      UTF32Encoding u32LE     = new UTF32Encoding( false,
 true );

      // Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte
 order: one with error detection and one without.
      // These will be used for decoding.
      UTF32Encoding u32withED = new UTF32Encoding( true,
 true, true );
      UTF32Encoding u32noED   = new UTF32Encoding( true,
 true, false );

      // Create byte arrays from the same string containing the following
 characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";

      // Encode the string using little-endian byte order.
      byte[] myBytes = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0 );

      // Decode the byte array with error detection.
      Console.WriteLine( "Decoding with error detection:" );
      PrintDecodedString( myBytes, u32withED );

      // Decode the byte array without error detection.
      Console.WriteLine( "Decoding without error detection:" );
      PrintDecodedString( myBytes, u32noED );

   }


   // Decode the bytes and display the string.
   public static void PrintDecodedString(
 byte[] bytes, Encoding enc )  {

      try  {
         Console.WriteLine( "   Decoded string: {0}",
 enc.GetString( bytes, 0, bytes.Length ) );
      }
      catch ( System.ArgumentException e )  {
         Console.WriteLine( e.ToString() );
      }

      Console.WriteLine();

   }

}

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc
 );
int main()
{
   
   // Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte order.
   // This will be used for encoding.
   UTF32Encoding^ u32LE = gcnew UTF32Encoding( false,true
 );
   
   // Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte order:
 one with error detection and one without.
   // These will be used for decoding.
   UTF32Encoding^ u32withED = gcnew UTF32Encoding( true,true,true
 );
   UTF32Encoding^ u32noED = gcnew UTF32Encoding( true,true,false
 );
   
   // Create byte arrays from the same string containing the following
 characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = L"za\u0306\u01FD\u03B2\xD8FF\xDCFF";
   
   // Encode the string using little-endian byte order.
   array<Byte>^myBytes = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr
 ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, myBytes, 0 );
   
   // Decode the byte array with error detection.
   Console::WriteLine( "Decoding with error detection:" );
   PrintDecodedString( myBytes, u32withED );
   
   // Decode the byte array without error detection.
   Console::WriteLine( "Decoding without error detection:" );
   PrintDecodedString( myBytes, u32noED );
}


// Decode the bytes and display the string.
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc
 )
{
   try
   {
      Console::WriteLine( "   Decoded string: {0}",
 enc->GetString( bytes, 0, bytes->Length ) );
   }
   catch ( System::ArgumentException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( e );
   }

   Console::WriteLine();
}

import System.*;
import System.Text.*;

public class SamplesUTF32Encoding
{
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create an instance of UTF32Encoding using little-endian byte
 order.
        // This will be used for encoding.
        UTF32Encoding u32LE =  new UTF32Encoding(false,
 true);

        // Create two instances of UTF32Encoding using big-endian byte
 order: 
        // one with error detection and one without.
        // These will be used for decoding.
        UTF32Encoding u32withED =  new UTF32Encoding(true,
 true, true);
        UTF32Encoding u32noED =  new UTF32Encoding(true,
 true, false);

        // Create byte arrays from the same string containing the 
        // following characters:
        //    Latin Small Letter Z (U+007A)
        //    Latin Small Letter A (U+0061)
        //    Combining Breve (U+0306)
        //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
        //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
        //    a high-surrogate value (U+D8FF)
        //    a low-surrogate value (U+DCFF)
        String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";

        // Encode the string using little-endian byte order.
        ubyte myBytes[] = new ubyte[u32LE.GetByteCount(myStr)];
        u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.get_Length(), myBytes, 0);

        // Decode the byte array with error detection.
        Console.WriteLine("Decoding with error detection:");
        PrintDecodedString(myBytes, u32withED);

        // Decode the byte array without error detection.
        Console.WriteLine("Decoding without error detection:");
        PrintDecodedString(myBytes, u32noED);
    } //main

    // Decode the bytes and display the string.
    public static void PrintDecodedString(ubyte
 bytes[], Encoding enc) 
    {
        try {
            Console.WriteLine("   Decoded string: {0}"
,
                enc.GetString(bytes, 0, bytes.length));
        }
        catch(System.ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
        Console.WriteLine();
    } //PrintDecodedString
} //SamplesUTF32Encoding
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
UTF32Encoding クラス
UTF32Encoding メンバ
System.Text 名前空間
GetPreamble

UTF32Encoding コンストラクタ (Boolean, Boolean)

メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

UTF32Encoding クラスの新しいインスタンスを初期化します。パラメータでは、ビッグ エンディアン バイト順を使用するかどうか、および Unicode バイト順マークを付加するかどうかを指定します。

名前空間: System.Text
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

解説解説

このコンストラクタは、無効なエンコーディングを検出したときに例外をスローしないインスタンスを作成します。

注意に関するメモ注意

セキュリティ上の理由から、throwOnInvalidCharacters パラメータを受け取るコンストラクタを使用して、このパラメータを true に設定することにより、エラー検出を有効にすることをお勧めします。

エンコーダでは、最上位バイトが先頭に配置されるビッグ エンディアン バイト順、または最下位バイトが先頭に配置されるリトル エンディアン バイト順が使用されます。たとえば、Latin の大文字 A (コード ポイント U+0041) は次のように 16 進数でシリアル化されます。

UTF32Encoding は、オプションでプリアンブルを提供します。プリアンブルは、エンコーディング プロセスで得られたバイト シーケンスの先頭に付加できるバイトの配列です。プリアンブルにバイト順マーク (コード ポイント U+FEFF) が含まれる場合、デコーダはバイト順および変換形式 (UTF) を判断できます。Unicode バイト順マークは、次のように 16 進数でシリアル化されます。

通常、ネイティブなバイト順で Unicode 文字を格納した方が効率的です。たとえば、Intel のコンピュータなど、リトル エンディアンのプラットフォームでは、リトル エンディアンのバイト順を使用した方が効率的です。

バイト順とバイト順マークの詳細については、www.unicode.org の「Unicode Standard」を参照してください。

使用例使用例

次のコード例は、さまざまな UTF32Encoding インスタンスのバイト順マークを取得して表示します。

Imports System
Imports System.Text

Public Class SamplesUTF32Encoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark
 and without.
      Dim u32LeNone As New
 UTF32Encoding()
      Dim u32BeNone As New
 UTF32Encoding(True, False)
      Dim u32LeBom As New
 UTF32Encoding(False, True)
      Dim u32BeBom As New
 UTF32Encoding(True, True)

      ' Display the preamble for each instance.
      PrintHexBytes(u32LeNone.GetPreamble())
      PrintHexBytes(u32BeNone.GetPreamble())
      PrintHexBytes(u32LeBom.GetPreamble())
      PrintHexBytes(u32BeBom.GetPreamble())

   End Sub 'Main


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes()
 As Byte)

      If bytes Is Nothing
 OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub 'PrintHexBytes 

End Class 'SamplesUTF32Encoding


'This code produces the following output.
'
'&lt;none&gt;
'&lt;none&gt;
'FF FE 00 00
'00 00 FE FF

using System;
using System.Text;

public class SamplesUTF32Encoding  {

   public static void Main()
  {

      // Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark
 and without.
      UTF32Encoding u32LeNone = new UTF32Encoding();
      UTF32Encoding u32BeNone = new UTF32Encoding( true,
 false );
      UTF32Encoding u32LeBom  = new UTF32Encoding( false,
 true );
      UTF32Encoding u32BeBom  = new UTF32Encoding( true,
 true );

      // Display the preamble for each instance.
      PrintHexBytes( u32LeNone.GetPreamble() );
      PrintHexBytes( u32BeNone.GetPreamble() );
      PrintHexBytes( u32LeBom.GetPreamble() );
      PrintHexBytes( u32BeBom.GetPreamble() );

   }

   public static void PrintHexBytes(
 byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length
 == 0 ))
         Console.WriteLine( "<none>" );
      else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length;
 i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }

   }

}


/* 
This code produces the following output.

&lt;none&gt;
&lt;none&gt;
FF FE 00 00
00 00 FE FF

*/

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
   
   // Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark and
 without.
   UTF32Encoding ^ u32LeNone = gcnew UTF32Encoding;
   UTF32Encoding ^ u32BeNone = gcnew UTF32Encoding( true,false
 );
   UTF32Encoding ^ u32LeBom = gcnew UTF32Encoding( false,true
 );
   UTF32Encoding ^ u32BeBom = gcnew UTF32Encoding( true,true
 );
   
   // Display the preamble for each instance.
   PrintHexBytes( u32LeNone->GetPreamble() );
   PrintHexBytes( u32BeNone->GetPreamble() );
   PrintHexBytes( u32LeBom->GetPreamble() );
   PrintHexBytes( u32BeBom->GetPreamble() );
}

void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
   if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
      Console::WriteLine( "<none>" );
   else
   {
      for ( int i = 0; i < bytes->Length;
 i++ )
         Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
      Console::WriteLine();
   }
}

/* 
This code produces the following output.

&lt;none&gt;
&lt;none&gt;
FF FE 00 00
00 00 FE FF

*/
import System.*;
import System.Text.*;

public class SamplesUTF32Encoding
{
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create instances of UTF32Encoding, with the byte 
        // order mark and without.
        UTF32Encoding u32LeNone = new UTF32Encoding();
        UTF32Encoding u32BeNone = new UTF32Encoding(true,
 false);
        UTF32Encoding u32LeBom = new UTF32Encoding(false,
 true);
        UTF32Encoding u32BeBom = new UTF32Encoding(true,
 true);

        // Display the preamble for each instance.
        PrintHexBytes(u32LeNone.GetPreamble());
        PrintHexBytes(u32BeNone.GetPreamble());
        PrintHexBytes(u32LeBom.GetPreamble());
        PrintHexBytes(u32BeBom.GetPreamble());
    } //main
   
    public static void PrintHexBytes(ubyte
 bytes[])
    {
        if(bytes == null || bytes.length ==
 0) {
            Console.WriteLine("<none>");
        }
        else {
            for(int i = 0; i < bytes.length;
 i++) {
                Console.Write("{0:X2} ", 
                    ((System.Byte)bytes[i]).ToString("X2"));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    } //PrintHexBytes
} //SamplesUTF32Encoding

/* 
This code produces the following output.

FF FE 00 00
<none>
FF FE 00 00
00 00 FE FF

*/

プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
UTF32Encoding クラス
UTF32Encoding メンバ
System.Text 名前空間
GetPreamble

UTF32Encoding コンストラクタ


UTF32Encoding プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ ASCII  ASCII (7 ビット) 文字セットのエンコーディングを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ BigEndianUnicode  ビッグ エンディアン バイト順を使用する UTF-16 形式のエンコーディングを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ BodyName  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール エージェントの Body タグと共に使用できる現在のエンコーディングの名前を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ CodePage  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在の Encoding のコード ページ ID を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ DecoderFallback  現在の Encoding オブジェクトの DecoderFallback オブジェクトを取得または設定します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ Default  システムの現在の ANSI コード ページのエンコーディングを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ EncoderFallback  現在の Encoding オブジェクトの EncoderFallback オブジェクトを取得または設定します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ EncodingName  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングについての記述を、ユーザーが判読できる形式で取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ HeaderName  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール エージェント ヘッダー タグと共に使用できる現在のエンコーディングの名前を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsBrowserDisplay  派生クラスでオーバーライドされた場合、ブラウザ クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを表示できるかどうかを示す値を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsBrowserSave  派生クラスでオーバーライドされた場合、ブラウザ クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを保存できるかどうかを示す値を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsMailNewsDisplay  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール クライアントおよびニュース クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを表示できるかどうかを示す値を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsMailNewsSave  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール クライアントおよびニュース クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを保存できるかどうかを示す値を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsReadOnly  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsSingleByte  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングが 1 バイトのコード ポイントを使用するかどうかを示す値を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ Unicode  リトル エンディアン バイト順を使用する UTF-16 形式のエンコーディングを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ UTF32  リトル エンディアン バイト順を使用する UTF-32 形式のエンコーディングを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ UTF7  UTF-7 形式のエンコーディングを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ UTF8  UTF-8 形式のエンコーディングを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ WebName  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングの IANA (Internet Assigned Numbers Authority) に登録されている名前を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ WindowsCodePage  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングに最も厳密に対応する Windows オペレーティング システムのコード ページを取得します。 ( Encoding から継承されます。)
参照参照

関連項目

UTF32Encoding クラス
System.Text 名前空間
Encoding クラス
Encoder クラス
Decoder クラス
UTF8Encoding
UTF7Encoding
ASCIIEncoding クラス
UnicodeEncoding クラス
System.Globalization.UnicodeCategory
System.Globalization.CharUnicodeInfo

UTF32Encoding メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Clone  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在の Encoding オブジェクトの簡易コピーを作成します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド Convert  オーバーロードされます。 バイト配列を、あるエンコーディングから別のエンコーディングに変換します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetByteCount オーバーロードされます。 文字のセットをエンコードすることによって生成されるバイト数を計算します。
パブリック メソッド GetBytes オーバーロードされます。 文字のセットをバイト シーケンスにエンコードします。
パブリック メソッド GetCharCount オーバーロードされます。 バイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数を計算します。
パブリック メソッド GetChars オーバーロードされます。 バイト シーケンスを文字のセットにデコードします。
パブリック メソッド GetDecoder オーバーライドされます。 UTF-32 でエンコードされたバイト シーケンスを Unicode 文字のシーケンスに変換するデコーダを取得します。
パブリック メソッド GetEncoder オーバーライドされます。 Unicode 文字のシーケンスを UTF-32 でエンコードされたバイト シーケンスに変換するエンコーダを取得します。
パブリック メソッド GetEncoding  オーバーロードされます。 指定したコード ページのエンコーディングを返します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド GetEncodings  すべてのエンコーディングを格納する配列を返します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。 現在のインスタンスのハッシュ コードを返します。
パブリック メソッド GetMaxByteCount オーバーライドされます。 指定した文字数をエンコードすることによって生成される最大バイト数を計算します。
パブリック メソッド GetMaxCharCount オーバーライドされます。 指定したバイト数をデコードすることによって生成される最大文字数を計算します。
パブリック メソッド GetPreamble オーバーライドされます。 このインスタンスのコンストラクタでバイト順マークを付加するよう指定した場合に、UTF-32 形式でエンコードされた Unicode バイト順マークを返します。
パブリック メソッド GetString オーバーロードされます。 バイト シーケンスを文字列にデコードします。
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド IsAlwaysNormalized  オーバーロードされます。 現在のエンコーディングが常に正規化されるかどうかを示す値を取得します。 ( Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。)
参照参照

関連項目

UTF32Encoding クラス
System.Text 名前空間
Encoding クラス
Encoder クラス
Decoder クラス
UTF8Encoding
UTF7Encoding
ASCIIEncoding クラス
UnicodeEncoding クラス
System.Globalization.UnicodeCategory
System.Globalization.CharUnicodeInfo

UTF32Encoding メンバ

Unicode 文字の UTF-32 エンコーディングを表します。

UTF32Encoding データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ ASCII  ASCII (7 ビット) 文字セットのエンコーディングを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ BigEndianUnicode  ビッグ エンディアン バイト順を使用する UTF-16 形式のエンコーディングを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ BodyName  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール エージェントの Body タグと共に使用できる現在のエンコーディングの名前を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ CodePage  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在の Encoding のコード ページ ID を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ DecoderFallback  現在の Encoding オブジェクトの DecoderFallback オブジェクトを取得または設定します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ Default  システムの現在の ANSI コード ページのエンコーディングを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ EncoderFallback  現在の Encoding オブジェクトの EncoderFallback オブジェクトを取得または設定します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ EncodingName  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングについての記述を、ユーザーが判読できる形式で取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ HeaderName  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール エージェント ヘッダー タグと共に使用できる現在のエンコーディングの名前を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsBrowserDisplay  派生クラスでオーバーライドされた場合、ブラウザ クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを表示できるかどうかを示す値を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsBrowserSave  派生クラスでオーバーライドされた場合、ブラウザ クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを保存できるかどうかを示す値を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsMailNewsDisplay  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール クライアントおよびニュース クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを表示できるかどうかを示す値を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsMailNewsSave  派生クラスでオーバーライドされた場合、メール クライアントおよびニュース クライアントが現在のエンコーディングを使用してコンテンツを保存できるかどうかを示す値を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsReadOnly  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ IsSingleByte  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングが 1 バイトのコード ポイントを使用するかどうかを示す値を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ Unicode  リトル エンディアン バイト順を使用する UTF-16 形式のエンコーディングを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ UTF32  リトル エンディアン バイト順を使用する UTF-32 形式のエンコーディングを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ UTF7  UTF-7 形式のエンコーディングを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ UTF8  UTF-8 形式のエンコーディングを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ WebName  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングの IANA (Internet Assigned Numbers Authority) に登録されている名前を取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック プロパティ WindowsCodePage  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在のエンコーディングに最も厳密に対応する Windows オペレーティング システムのコード ページを取得します。(Encoding から継承されます。)
パブリック メソッドパブリック メソッド
  名前 説明
パブリック メソッド Clone  派生クラスでオーバーライドされた場合、現在の Encoding オブジェクトの簡易コピーを作成します。 (Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド Convert  オーバーロードされます。 バイト配列を、あるエンコーディングから別のエンコーディングに変換します。 (Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetByteCount オーバーロードされます。 文字のセットをエンコードすることによって生成されるバイト数を計算します。
パブリック メソッド GetBytes オーバーロードされます。 文字のセットをバイト シーケンスにエンコードします。
パブリック メソッド GetCharCount オーバーロードされます。 バイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数を計算します。
パブリック メソッド GetChars オーバーロードされます。 バイト シーケンスを文字のセットにデコードします。
パブリック メソッド GetDecoder オーバーライドされます。 UTF-32 でエンコードされたバイト シーケンスを Unicode 文字のシーケンスに変換するデコーダを取得します。
パブリック メソッド GetEncoder オーバーライドされます。 Unicode 文字のシーケンスを UTF-32 でエンコードされたバイト シーケンスに変換するエンコーダを取得します。
パブリック メソッド GetEncoding  オーバーロードされます。 指定したコード ページのエンコーディングを返します。 (Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド GetEncodings  すべてのエンコーディングを格納する配列を返します。 (Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。 現在のインスタンスのハッシュ コードを返します。
パブリック メソッド GetMaxByteCount オーバーライドされます。 指定した文字数をエンコードすることによって生成される最大バイト数を計算します。
パブリック メソッド GetMaxCharCount オーバーライドされます。 指定したバイト数をデコードすることによって生成される最大文字数を計算します。
パブリック メソッド GetPreamble オーバーライドされます。 このインスタンスのコンストラクタでバイト順マークを付加するよう指定した場合に、UTF-32 形式でエンコードされた Unicode バイト順マークを返します。
パブリック メソッド GetString オーバーロードされます。 バイト シーケンスを文字列にデコードします。
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド IsAlwaysNormalized  オーバーロードされます。 現在のエンコーディングが常に正規化されるかどうかを示す値を取得します。 (Encoding から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)
参照参照

関連項目

UTF32Encoding クラス
System.Text 名前空間
Encoding クラス
Encoder クラス
Decoder クラス
UTF8Encoding
UTF7Encoding
ASCIIEncoding クラス
UnicodeEncoding クラス
System.Globalization.UnicodeCategory
System.Globalization.CharUnicodeInfo



英和和英テキスト翻訳

英語⇒日本語日本語⇒英語

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「UTF32Encoding」の関連用語

UTF32Encodingのお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



UTF32Encodingのページの著作権

   
日本マイクロソフト株式会社日本マイクロソフト株式会社
© 2026 Microsoft.All rights reserved.

©2026 GRAS Group, Inc.RSS