特徴・システムとは? わかりやすく解説

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特徴・システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/04 16:09 UTC 版)

あやかし忍伝 くの一番」の記事における「特徴・システム」の解説

一週間流れ:まず週始めに、一週間授業決め時間割作成する通常の日は授業4回(土曜日は2回)と、放課後行動休みの日は授業はなく放課後行動が2回できる。週末日曜日の夜には、好きな姫に電話掛けたり、姫以外も含めた生徒キャラクター全員パラメータを見ることができる。また、好感度により電話次週授業一緒に受ける約束もできる。電話掛けるだけでなく、掛かってくる事もある。 「忍務」と呼ばれる任務依頼が月の途中月末にあり、行動是非により能力値が変わる。月末2つのうち1つを必ず受けなければならない月末には必ず月末試験があり、午前中に筆記試験午後に実技試験を受ける。夕方から忍務依頼をこなすことになる。月末試験結果翌日成績表として渡される。それにより、その時点での学年順位窺える授業は、語学算術薬学医術体術作法忍術学・忍実技の8種。キャラクターにより得意科目があり、上昇するパラメータに差が出てくる。能力の高い同級生授業を受けるとパラメータ上がりやすい。なお、授業の際「抜け出し」という行動をとることにより、他の授業所へ行き、そこにいる女の子好感度変化させることが可能。 放課後行動は、家に帰る・街に出掛ける・特訓をする・月oror深雪の家に遊びに行く、を選択する特訓を選ぶと、すべてのパラメータ上がる好感度には、友情黄色)と愛情桃色)があり、10種の表情見分けられる。最高の状態はハートの目をした桃色ハートの目をしていても黄色なら、友情度が高い状態。眠るときに彼女たち夢を見ることもある。 PS版では、クリア後のおまけとしてイベント達成率エンディング達成率音楽鑑賞26種、美術鑑賞129種、演劇再演84種、声優コメント9種を見られるうになる。なお、CD-ROM内にはOP曲とED曲収録されている。

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特徴・システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/13 09:50 UTC 版)

Yahoo!知恵袋」の記事における「特徴・システム」の解説

2014年6月システム改訂が行われた。2014年7月現在の質問・回答流れ以下の通りである。

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特徴・システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/02 15:42 UTC 版)

Yahoo!ズバリ予想」の記事における「特徴・システム」の解説

ユーザーはある事柄対し実際にそうなると思う選択肢にヨソポを賭け予想的中すればオッズ応じたヨソポがゲットでき、外れれば没収される。ヨソポは1日1回トップページの「ヨソポをゲットボタンクリックすることでもらえるが、ヨソポを他の金品交換したり、他の金品からヨソポに交換することはできない反映午前3時から午前5時頃に行われる反映時点でヨソポが100万突破した場合殿堂入り認定されるが、同時に100万ヨソポは没収され突破した分以外を持ち越して予想続行することはできない

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特徴・システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/08 00:18 UTC 版)

ごちめし」の記事における「特徴・システム」の解説

商品税込み代金手数料10%がかかる。 商品食べる者(自分自身を含む)を指定したり、誰でも食べられるようにすること、メニュー商品ではなく金額先払いすることが可能。 新型コロナウイルス感染拡大に伴い料金先払いをうたう「さきめし」と称するサービス始めた。同サービスについて、飲食店倒産した場合リスク懸念されている。兵庫県尼崎市では市議会公明党会派働きかけにより「尼のさきめし」として事業化された。

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特徴・システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/12 09:46 UTC 版)

ゾイド2 ゼネバスの逆襲」の記事における「特徴・システム」の解説

前作フィールド上で動くほとんどの敵を見る事が可能なシンボルエンカウント制を採用していたため、フィールド上で望まない戦闘回避する事が可能であったが、本作からは完全なランダムエンカウント制(ボス級の敵を除く)になり、エンカウント頻度調節できなくなった。ただし、従来RPG違ってターン制ではないうえに「逃げる」のやり直し何度でもできるため、フィールド上で全くダメージ受けずゲーム進行することも可能である。また、前作では自分止まっていても敵が寄ってきて戦闘突入してしまうため、フィールド移動中での一時停止機能存在したが、今作では削除されている。 本作の特徴として、銀行存在挙げられる従来RPGでは敵を倒した際にお金手に入るに対して本作では敵を倒した際に敵の種類に応じて報酬振り込まれるシステムとなっており、街に戻り銀行お金(G=単位ゴールド)をおろさない限り手持ち所持金にはならない中には銀行の無い街もあるため、戦闘繰り返してやっとの思いでたどり着いた街で銀行無かったためお金がおろせない、といった事態あり得る。 なお、戦闘による経験値exp)は戦闘終了時点加算される戦闘力アップする。しかし、前作違い階級には一切影響せず、階級イベントをこなすことによって昇進する

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