作品における呪文の位置づけとは? わかりやすく解説

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作品における呪文の位置づけ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/06 03:30 UTC 版)

ドラゴンクエストシリーズの呪文体系」の記事における「作品における呪文の位置づけ」の解説

ロールプレイングゲームには様々な魔法呪術登場しているが、本シリーズでの魔法詠唱が必要であるため、魔法そのものを「呪文」と呼ぶことが多い。 勇者魔法使い僧侶など使用可能な職業によって分類されることもあり、シリーズによっては複数系統呪文身につけるともできる味方のみならず敵キャラクターにも呪文使用するもの存在し中には敵キャラクター専用呪文存在するシリーズ代名詞といえる要素一つでもあり、派生作品でも世界観を成す上で重要な役割担っている。その扱い作品によって様々であり、誰もが訓練次第使えるうになる世界もあれば、呪文使用者自体が非常に珍しい世界もある。しかしいずれにおいても、限られたもののみが使用できる強力な呪文存在がある。 呪文には、敵との戦闘中のみ使用できるもの(攻撃呪文攻撃補助呪文補助呪文)、戦闘中移動中の両方において使用できるもの(回復呪文)、移動中のみに使用できるものがある。作品呪文ごとに消費MPマジックパワー)が定められており、呪文使用するとその者のMP消費MP減算される。キャラクター残りMP呪文消費MPよりも少ないと、呪文使用することはできない敵キャラクター場合使用しようとして不発に終わる場合が多い)。本作では基本的にMP自然回復がないため、宿屋泊まるか、「まほうのせいすい」などのアイテム回復させる必要があるMPの回復HPの回復より困難な位置づけとなっている。 呪文基本的に経験値をためてキャラクターレベル上がることによって覚えるが、『VI以降では「職業レベル」や「スキルポイント」によって覚えケースもある。また、一部イベントによって覚え呪文もある(これは特技についても同様である)。『IX』では職業レベルアップによって覚えようになったが他の職業では使えなくなったまた、3DS版VII』では人間の上級職で習得できる大半呪文・特技が他の職業では使えない仕様変更されている。 プラットホーム制限実装の工夫ドラゴンクエスト#容量削減参照)から由来する独自の呪文多くは、その呪文形態に応じて名前が付けられている。英語を割とそのまま使用するファイナルファンタジーの「魔法に対してドラゴンクエスト呪文日本語由来のものが多い(例として、メラは「めらめら」という炎の形容、モシャスは「模写」の形容)。中には過去アニメか取ったようなネーミングもあり、「ラリホー」は『スーパースリー』に登場する主人公たちのかけ声でもある。また、イオ」は爆発系呪文である。他にも地方方言入れた思われる物もある。例えば「ヒャド」は冷たいことを「ひゃだるっこい」という地方もある。系統によって接頭語・接尾語的なものもあり、魔法関係は「マホ〜」みんなで唱えるものは「ミナ〜」、威力強くなるものは「ベ〜」「〜マ」がつく傾向がある。 ほとんどのシリーズでは攻撃呪文ダメージは、呪文を受ける側に耐性がない限り使用者レベル能力に関係なく一定となっているが、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』では「賢さ」、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』では「攻撃魔力一部回復魔力)」と、それぞれのステータス数値によって威力上下する『V』までは呪文の名称はどんなに長くても5文字までであったが、『VI以降で「マジックバリア」「メダパニーマ」「メラガイアー」等6文字上の呪文多数登場し、この定義は覆された。 「Dragon Warrior」としてリリースされ初期シリーズ英語版では、オリジナルのような文字制限無かったこともあり直接効果を示す英単語英訳されている。その後、「Dragon Quest」としてリリースされるようになった後のシリーズでは独自のニュアンス盛り込む形の翻訳試みられておりローマ字表記直訳ではなくメラfrizz(ちぢれ髪)、ラナルータTick-Tock時計の音)と訳すなど、効果連想させる言葉使われている。

※この「作品における呪文の位置づけ」の解説は、「ドラゴンクエストシリーズの呪文体系」の解説の一部です。
「作品における呪文の位置づけ」を含む「ドラゴンクエストシリーズの呪文体系」の記事については、「ドラゴンクエストシリーズの呪文体系」の概要を参照ください。

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