実装の工夫
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/02 06:29 UTC 版)
「トライ (データ構造)」の記事における「実装の工夫」の解説
トライ木を表現する方法は何通りもある。メモリの使用量と操作の速さの間のトレードオフがある。 基本的な方法は、ノードに(文字, 子ポインタのリスト)を格納する方法である。これは単純であるが、木の葉の方に近づくと子供の少ないノードがたくさん出来るためメモリの無駄遣いである。
※この「実装の工夫」の解説は、「トライ (データ構造)」の解説の一部です。
「実装の工夫」を含む「トライ (データ構造)」の記事については、「トライ (データ構造)」の概要を参照ください。
- 実装の工夫のページへのリンク