RIPEMD160Managedとは? わかりやすく解説

RIPEMD160Managed クラス

メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

マネージ ライブラリを使用して、入力データの RIPEMD160 ハッシュを計算します。

名前空間: System.Security.Cryptography
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

<ComVisibleAttribute(True)> _
Public Class RIPEMD160Managed
    Inherits RIPEMD160
Dim instance As RIPEMD160Managed
[ComVisibleAttribute(true)] 
public class RIPEMD160Managed : RIPEMD160
[ComVisibleAttribute(true)] 
public ref class RIPEMD160Managed : public
 RIPEMD160
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */ 
public class RIPEMD160Managed extends RIPEMD160
ComVisibleAttribute(true) 
public class RIPEMD160Managed extends
 RIPEMD160
解説解説
使用例使用例

RIPEMD160Managed クラスを使用してファイルをエンコードしたり、エンコード済みのファイルをデコードしたりする方法を次のコード例に示します。

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;

    public class HashDirectory
    {
        // Print the byte array in a readable format.
        public static void
 PrintByteArray(byte[] array)
        {
            int i;
            for (i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                Console.Write(String.Format("{0:X2}",array[i]));
                if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
            }
                          Console.WriteLine();
        }

        public static void
 Main(String[] args)
        {
            if (args.Length < 1)
            {
                Console.WriteLine("Usage: hashdir <directory>");
                return;
            }
            try
            {
                // Create a DirectoryInfo object representing the specified
 directory.
                DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(args[0]);
                // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
                FileInfo[] files = dir.GetFiles();
                // Initialize a RIPE160 hash object.
                RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
                byte[] hashValue;
                // Compute and print the hash values for each file in
 directory.
                foreach (FileInfo fInfo in
 files)
                {
                    // Create a fileStream for the file.
                    FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
                    // Compute the hash of the fileStream.
                    hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
                    // Write the name of the file to the Console.
                    Console.Write(fInfo.Name + ": ");
                    // Write the hash value to the Console.
                    PrintByteArray(hashValue);
                    // Close the file.
                    fileStream.Close();
                }
                return;
            }
            catch (DirectoryNotFoundException)
            {
                Console.WriteLine("Error: The directory specified could not
 be found.");
            }
            catch (IOException)
            {
                Console.WriteLine("Error: A file in the directory
 could not be accessed.");
            }
        }
    }
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;

// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
   int i;
   for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
   {
      Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
      if ( (i % 4) == 3 )
            Console::Write( " " );

   }
   Console::WriteLine();
}

int main()
{
   array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
   if ( args->Length < 2 )
   {
      Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
      return 0;
   }

   try
   {
      
      // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
      DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
      
      // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
      array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
      
      // Initialize a RIPE160 hash object.
      RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
      array<Byte>^hashValue;
      
      // Compute and print the hash values for each file in directory.
      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
         
         // Create a fileStream for the file.
         FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
         
         // Compute the hash of the fileStream.
         hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
         
         // Write the name of the file to the Console.
         Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
         
         // Write the hash value to the Console.
         PrintByteArray( hashValue );
         
         // Close the file.
         fileStream->Close();
      }
      return 0;
   }
   catch ( DirectoryNotFoundException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found."
 );
   }
   catch ( IOException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: A file in the directory
 could not be accessed." );
   }

}

import System.*;
import System.IO.*;
import System.Security.Cryptography.*;

public class HashDirectory
{
    // Print the byte array in a readable format.
    public static void PrintByteArray(ubyte
 array[])
    {
        int i;
        for (i = 0; i < array.get_Length(); i++) {
            Console.Write(String.Format("{0:X2}", array.get_Item(i)));
            if (i % 4 == 3) {
                Console.Write(" ");
            }
        }
        Console.WriteLine();
    } //PrintByteArray

    public static void main(String[]
 args)
    {        
        if (args.get_Length() < 1) {
            Console.WriteLine("Usage: hashdir <directory>");
            return;
        }
        try {
            // Create a DirectoryInfo object representing the specified
 
            // directory.
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(args[0]);
            // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            FileInfo files[] = dir.GetFiles();
            // Initialize a RIPE160 hash object.
            RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
            ubyte hashValue[];
            FileInfo fInfo = null;
            for (int iCtr = 0; iCtr < files.get_Length();
 iCtr++) {
                // Compute and print the hash values for each file in
 directory.
                fInfo = files[iCtr];
                // Create a fileStream for the file.
                FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
                // Compute the hash of the fileStream.
                hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
                // Write the name of the file to the Console.
                Console.Write(fInfo.get_Name() + ": ");
                // Write the hash value to the Console.
                PrintByteArray(hashValue);
                // Close the file.
                fileStream.Close();
            }
            return;
        }
        catch (DirectoryNotFoundException exp) {
            Console.WriteLine("Error: The directory specified could"
                + "not be found.");
        }
        catch (IOException exp) {
            Console.WriteLine("Error: A file in the directory
 could not "
                + "be accessed.");
        }
    } //main
} //HashDirectory
継承階層継承階層
System.Object
   System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
     System.Security.Cryptography.RIPEMD160
      System.Security.Cryptography.RIPEMD160Managed
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

RIPEMD160Managed コンストラクタ

メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

RIPEMD160 クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: System.Security.Cryptography
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

Dim instance As New RIPEMD160Managed
public RIPEMD160Managed ()
public:
RIPEMD160Managed ()
public RIPEMD160Managed ()
public function RIPEMD160Managed ()
解説解説
使用例使用例

ディレクトリ内のすべてのファイルについて、RIPEMD160Managed クラスのハッシュを計算する方法を次のコード例に示します。

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;

    public class HashDirectory
    {
        // Print the byte array in a readable format.
        public static void
 PrintByteArray(byte[] array)
        {
            int i;
            for (i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                Console.Write(String.Format("{0:X2}",array[i]));
                if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
            }
                          Console.WriteLine();
        }

        public static void
 Main(String[] args)
        {
            if (args.Length < 1)
            {
                Console.WriteLine("Usage: hashdir <directory>");
                return;
            }
            try
            {
                // Create a DirectoryInfo object representing the specified
 directory.
                DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(args[0]);
                // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
                FileInfo[] files = dir.GetFiles();
                // Initialize a RIPE160 hash object.
                RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
                byte[] hashValue;
                // Compute and print the hash values for each file in
 directory.
                foreach (FileInfo fInfo in
 files)
                {
                    // Create a fileStream for the file.
                    FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
                    // Compute the hash of the fileStream.
                    hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
                    // Write the name of the file to the Console.
                    Console.Write(fInfo.Name + ": ");
                    // Write the hash value to the Console.
                    PrintByteArray(hashValue);
                    // Close the file.
                    fileStream.Close();
                }
                return;
            }
            catch (DirectoryNotFoundException)
            {
                Console.WriteLine("Error: The directory specified could not
 be found.");
            }
            catch (IOException)
            {
                Console.WriteLine("Error: A file in the directory
 could not be accessed.");
            }
        }
    }
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;

// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
   int i;
   for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
   {
      Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
      if ( (i % 4) == 3 )
            Console::Write( " " );

   }
   Console::WriteLine();
}

int main()
{
   array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
   if ( args->Length < 2 )
   {
      Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
      return 0;
   }

   try
   {
      
      // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
      DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
      
      // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
      array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
      
      // Initialize a RIPE160 hash object.
      RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
      array<Byte>^hashValue;
      
      // Compute and print the hash values for each file in directory.
      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
         
         // Create a fileStream for the file.
         FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
         
         // Compute the hash of the fileStream.
         hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
         
         // Write the name of the file to the Console.
         Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
         
         // Write the hash value to the Console.
         PrintByteArray( hashValue );
         
         // Close the file.
         fileStream->Close();
      }
      return 0;
   }
   catch ( DirectoryNotFoundException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found."
 );
   }
   catch ( IOException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: A file in the directory
 could not be accessed." );
   }

}

import System.*;
import System.IO.*;
import System.Security.Cryptography.*;

public class HashDirectory
{
    // Print the byte array in a readable format.
    public static void PrintByteArray(ubyte
 array[])
    {
        int i;
        for (i = 0; i < array.get_Length(); i++) {
            Console.Write(String.Format("{0:X2}", array.get_Item(i)));
            if (i % 4 == 3) {
                Console.Write(" ");
            }
        }
        Console.WriteLine();
    } //PrintByteArray

    public static void main(String[]
 args)
    {        
        if (args.get_Length() < 1) {
            Console.WriteLine("Usage: hashdir <directory>");
            return;
        }
        try {
            // Create a DirectoryInfo object representing the specified
 
            // directory.
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(args[0]);
            // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            FileInfo files[] = dir.GetFiles();
            // Initialize a RIPE160 hash object.
            RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
            ubyte hashValue[];
            FileInfo fInfo = null;
            for (int iCtr = 0; iCtr < files.get_Length();
 iCtr++) {
                // Compute and print the hash values for each file in
 directory.
                fInfo = files[iCtr];
                // Create a fileStream for the file.
                FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
                // Compute the hash of the fileStream.
                hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
                // Write the name of the file to the Console.
                Console.Write(fInfo.get_Name() + ": ");
                // Write the hash value to the Console.
                PrintByteArray(hashValue);
                // Close the file.
                fileStream.Close();
            }
            return;
        }
        catch (DirectoryNotFoundException exp) {
            Console.WriteLine("Error: The directory specified could"
                + "not be found.");
        }
        catch (IOException exp) {
            Console.WriteLine("Error: A file in the directory
 could not "
                + "be accessed.");
        }
    } //main
} //HashDirectory
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

RIPEMD160Managed フィールド


プロテクト フィールドプロテクト フィールド

  名前 説明
プロテクト フィールド HashSizeValue  計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で表します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
プロテクト フィールド HashValue  計算されたハッシュ コードの値を表します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
プロテクト フィールド State  ハッシュ計算の状態を表します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
参照参照

関連項目

RIPEMD160Managed クラス
System.Security.Cryptography 名前空間

その他の技術情報

暗号サービス

RIPEMD160Managed プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ CanReuseTransform  現在の変換を再利用できるかどうかを示す値を取得します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ CanTransformMultipleBlocks  派生クラスでオーバーライドされると、複数のブロックを変換できるかどうかを示す値を取得します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ Hash  計算されたハッシュ コードの値を取得します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ HashSize  計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で取得します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ InputBlockSize  派生クラスでオーバーライドされると、入力ブロック サイズを取得します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ OutputBlockSize  派生クラスでオーバーライドされると、出力ブロック サイズを取得します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
参照参照

関連項目

RIPEMD160Managed クラス
System.Security.Cryptography 名前空間

その他の技術情報

暗号サービス

RIPEMD160Managed メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Clear  HashAlgorithm クラスによって使用されているすべてのリソースを解放します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック メソッド ComputeHash  オーバーロードされます。 入力データのハッシュ値を計算します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック メソッド Create  オーバーロードされます。 RIPEMD160 クラスに固有の実装を作成します。 ( RIPEMD160 から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Initialize オーバーライドされます。 マネージ ライブラリを使用して、RIPEMD160Managed クラスのインスタンスを初期化します。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド TransformBlock  入力バイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算し、結果ハッシュ値を出力バイト配列の指定した領域にコピーします。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック メソッド TransformFinalBlock  指定したバイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算します。 ( HashAlgorithm から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

RIPEMD160Managed クラス
System.Security.Cryptography 名前空間

その他の技術情報

暗号サービス

RIPEMD160Managed メンバ

マネージ ライブラリを使用して、入力データの RIPEMD160 ハッシュを計算します。

RIPEMD160Managed データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
プロテクト フィールドプロテクト フィールド
  名前 説明
プロテクト フィールド HashSizeValue  計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で表します。(HashAlgorithm から継承されます。)
プロテクト フィールド HashValue  計算されたハッシュ コードの値を表します。(HashAlgorithm から継承されます。)
プロテクト フィールド State  ハッシュ計算の状態を表します。(HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ CanReuseTransform  現在の変換を再利用できるかどうかを示す値を取得します。(HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ CanTransformMultipleBlocks  派生クラスでオーバーライドされると、複数のブロックを変換できるかどうかを示す値を取得します。(HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ Hash  計算されたハッシュ コードの値を取得します。(HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ HashSize  計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で取得します。(HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ InputBlockSize  派生クラスでオーバーライドされると、入力ブロック サイズを取得します。(HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック プロパティ OutputBlockSize  派生クラスでオーバーライドされると、出力ブロック サイズを取得します。(HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Clear  HashAlgorithm クラスによって使用されているすべてのリソースを解放します。 (HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック メソッド ComputeHash  オーバーロードされます。 入力データのハッシュ値を計算します。 (HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック メソッド Create  オーバーロードされます。 RIPEMD160 クラスに固有の実装を作成します。 (RIPEMD160 から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Initialize オーバーライドされます。 マネージ ライブラリを使用して、RIPEMD160Managed クラスのインスタンスを初期化します。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド TransformBlock  入力バイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算し、結果ハッシュ値を出力バイト配列の指定した領域にコピーします。 (HashAlgorithm から継承されます。)
パブリック メソッド TransformFinalBlock  指定したバイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算します。 (HashAlgorithm から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

RIPEMD160Managed クラス
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