レースの詳細とは? わかりやすく解説

レースの詳細

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/06 09:10 UTC 版)

ウイニングラン (コンピューターゲーム)」の記事における「レースの詳細」の解説

コースにはバンクヘアピントンネルなどが再現され微妙なライン取りアクセルワークブレーキングポイントタイム影響する決勝では他の車両競り合いながら走行することになるので常にベストライン取れわけではない。仮に予選ベストライン走れたとしても、決勝で1位になるにはベストラインをあえて外して攻める必要もある。ただし、この決勝ではタイヤグリップ力の概念再現されており、無茶なドライビングをすると即スピンとなった。そのため、できるだけ実車同様に基本忠実なオングリップ走行求められた。 また、空気抵抗概念もあり、スリップストリーム再現されている。さらに、後続車動き左右ミラーエンジン音再現されており、抜かれないようラインブロックする必要もあった。 ヘアピン部分素早く方向転換する目的で、わざと減速せずに壁にぶつかるという有名な技もあった(俗に「壁ターン」と呼ばれた)。これは意識しなくても、コーナリング失敗して自然とうなってしまう場合もある。これはクラッシュという概念設定されていなかったことによる。 競争相手として、F3000クラスでは国内の有名ドライバー、F1クラスは有名F1パイロット名をもじった名前がグリッド名を連ねていた。車のカラーリングは、赤白のマールボロ・マクラーレンF1カラーや、ロータスのキャメルイエロー等が再現されていた。さらに当時においてはフジテレビ系列によるF1中継F1グランプリ)の開始、セナ・プロスト・マンセル・ピケ・ベルガー・中嶋悟らが繰り広げる名勝負、ホンダエンジンの圧倒的なターボパワーの魅力、さらに鈴鹿サーキットでの日本グランプリ開催などなど大きな盛り上がり見せた当時F1ブーム相まってそうした要素臨場感を非常に高め要素となっていた。 ウイニングラン鈴鹿GPウイニングラン'91ジャンルレースゲーム 対応機種アーケード[AC] 開発元ナムコ 販売元ナムコ 音楽川田宏行 シリーズウイニングランシリーズ 人数1 - 8人(対戦プレイ稼働時期[WR鈴鹿GP]1989年12月[WR'91]1991年3月 システム基板SYSTEM21 テンプレート表示

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レースの詳細

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/02 14:04 UTC 版)

ドライバーズアイ」の記事における「レースの詳細」の解説

スーパー選択した際のゲームレース)展開としては、グリッドスタートの際、アクセル微妙な操作が必要(シグナルが青のなるまでのクラッチペダル操作等は必要なし)であり、スタートシグナルが青になった瞬間回転が高いとタイヤホイルスピン過多になったり、逆に低すぎるとグリップ過ぎて回転極端に落ちたりしてしまう。回転計レッドゾーンより少し手前くらいで発進すると、ロケットスタートになり、前車抜かすところまで行く勢いになり、その後前車スリップストリーム入りつつスピード維持できればかなりの順位アップになり、トップ出ないように1〜2位前車について行くよう(特にコーナー立ち上がりストレート区間にすればファステストラップ記録しやすく、最終週最終コーナーヘアピンほどではない右急カーブ)で1位の前車オーバーテイクすれば、最終的に勝者となる可能性がある。 当時ゲームとしては、比較レベルの高い操作をする自分以外(通信機能の対戦相手を除く)のコンピューターカー(敵車)が、同じかそれ以上という、本当にレース参戦しているかのようなレースゲームは稀であり、1〜4位くらいの敵車うっかりミスをすると隙をついて抜いてきた。そのゲームレース)展開にもよるが、上位を走る車は、マクラーレンフェラーリまたはウィリアムズいわゆる3強』)、当時中嶋在籍していたティレルがよくその位置居た。中〜下位は、レイトンハウスラルース等が見られた。

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