ウイニングラン'91とは? わかりやすく解説

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ウイニングラン'91

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/02 14:04 UTC 版)

ドライバーズアイ」の記事における「ウイニングラン'91」の解説

1991年3月稼働概要欄述べた通り、『ドライバーズアイ』と同じコースBGM使用しているが、こちらは通信機能による対人レース主眼とした作品である。

※この「ウイニングラン'91」の解説は、「ドライバーズアイ」の解説の一部です。
「ウイニングラン'91」を含む「ドライバーズアイ」の記事については、「ドライバーズアイ」の概要を参照ください。


ウイニングラン'91

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/07 14:11 UTC 版)

ウイニングラン (コンピューターゲーム)」の記事における「ウイニングラン'91」の解説

1991年3月稼働開始レース舞台が再びオリジナルコース(ナムコサーキット)に変更された。操作性見直されタイヤグリップ強化等、初心者意識した調整施されている。モード選択前作同様だが、AUTOMATIC5速から6速変更。コックピットパネルも90年度F1のモデルベースデザイン一新された。 今作予選がなく、スターティング・グリッドコイン投入順で決まる仕様となっている。レース制限時間内にチェックポイント通過しつつコースを2周し、順位競う関連作品として、本作と同じコースBGM使用した3画面大型筐体レースゲームドライバーズアイ』が、1991年2月より稼働している。

※この「ウイニングラン'91」の解説は、「ウイニングラン (コンピューターゲーム)」の解説の一部です。
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