ピクセル・シェーダーとは? わかりやすく解説

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ピクセル‐シェーダー【pixel shader】

読み方:ぴくせるしぇーだー

コンピューターグラフィックスシェーダーの一。ピクセル単位の色や質感処理する


ピクセルシェーダ

別名:ピクセルシェーダー
【英】pixel shader

ピクセルシェーダとは、3次元グラフィックス光源陰影の処理を行う(シェーディング機能一種で、画像ピクセル単位処理する方式のことである。Microsoft提供しているDirectX 8.0から、機能一つとして追加されている。

ピクセルシェーダでは、シェーディングを行うためのアルゴリズム自由にプログラミングすることができる。ピクセルごとに効果与えて処理することが可能で、複数特殊効果重ねて表現するともできるようになっている。ピクセルシェーダのアクセラレータには、通常GPUGraphics Processing Unit)などのハードウェア利用される。ピクセルシェーダに対応しているGPU主なものとしては、NVIDIAGeForceシリーズATi TechnologiesRADEONシリーズなどがある。


参照リンク
ピクセル シェーダ、第1部: イントロダクション - (Microsoft

シェーダー

(ピクセル・シェーダー から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/08/17 13:56 UTC 版)

シェーダー: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]




「シェーダー」の続きの解説一覧

ピクセルシェーダー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/31 11:52 UTC 版)

シェーダー」の記事における「ピクセルシェーダー」の解説

ピクセルシェーダー(英: Pixel Shader, PS)はピクセル単位ライティングやポストプロセス(後処理)を行なうための機能である。ピクセルシェーダーはラスタライズされるプリミティブの各ピクセル影響するまた、ピクセルシェーダーにてテクスチャ参照することでバンプマッピングフォグシャドウブルームといったエフェクト最終レンダリング結果適用するともできるOpenGLではフラグメントシェーダー(英: Fragment Shader, FS)と呼ばれるFragment: 断片)。 ピクセルシェーダーはピクセル操作する機能であり、頂点シェーダーもしくはジオメトリシェーダーから入力され情報元にテクスチャ合成した表面色適用したりする。ピクセル操作する理にかかる時間入力プリミティブラスタライズ後のピクセル数出力解像度左右されるため、通例頂点単位の処理と比較して負荷である。これをピクセルシェーダープログラムとしてプログラミングし、高い並列処理性能を持つGPU実行することにより、バンプマッピング等のより高度なエフェクトCPUですべて実行するよりもはるかに高いパフォーマンス実現できる。なお、通常のレンダーターゲットを使ったピクセルシェーダーでは、アルファブレンドアルファ合成)処理の詳細プログラムすることはできない

※この「ピクセルシェーダー」の解説は、「シェーダー」の解説の一部です。
「ピクセルシェーダー」を含む「シェーダー」の記事については、「シェーダー」の概要を参照ください。

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