グラフィックデザインとは? わかりやすく解説

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グラフィック‐デザイン【graphic design】

読み方:ぐらふぃっくでざいん

印刷によって大量に複製される情報伝達デザイン新聞・雑誌などの広告パンフレットカレンダーなどに応用


グラフィックデザイン

※「大車林」の内容は、発行日である2004年時点の情報となっております。

グラフィックデザイン


グラフィック・デザイン

読み】:グラフィック・デザイン
【英】:GRAPHIC DESIGN

文字絵画写真などを、印刷によって多量に複製することを手段とするデザイン。グラフィック・デザインという語は、日本では第二次世界大戦後に、商業美術商業デザインという語に取って代わって、用いられるようになったポスター新聞・雑誌広告包装などで、商品視覚的に宣伝するために、企業営利的目的作られることが多く現代においてコミュニケーションメディア拡大から、その領域もますます拡がっている。また、それ以外にも、公共空間における様々なデザイン重視されはじめており、生活する空間において、視覚はたらきかけるものすべてのデザインビジュアル・デザインとよぶようになって、グラフィック・デザインもこの中含まれつつある。

グラフィックデザイン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/26 09:47 UTC 版)

グラフィックデザイン: graphic design)は、主として平面の上に表示される文字画像配色などを使用し、情報やメッセージを伝達する手段として制作されたデザインのこと。


  1. ^ a b 「グラフィックデザイン」『日本大百科全書(ニッポニカ)』
  2. ^ メッグス1996、476-477ページ
  3. ^ 生川恵子・櫛下町伸一、2013、32-34ページ
  4. ^ 生川恵子2015、62-65ページ
  5. ^ 生川恵子・櫛下町伸一、2013、33ページ
  6. ^ 佐藤暁子2014、1-7ページ
  7. ^ 森本夏歩〔共同研究者:藤沢忠盛・新井千夏・中村麻里・堀美沙・津田美咲・加藤未央・杉山瑞季・中島利沙子〕2016
  8. ^ JAGDA VISUALOGUE:the Book http://www.jagda.or.jp/archive/pub/others/visualogue.php (2017.6.30閲覧)
  9. ^ 名古屋市役所 http://www.city.nagoya.jp/shiminkeizai/page/0000056113.html (2017.6.30閲覧)
  10. ^ a b c d 「安井綾子2004、97-104ページ」



グラフィックデザイン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/26 22:17 UTC 版)

山崎雅弘」の記事における「グラフィックデザイン」の解説

2000年から2006年にかけて、米国OSG社やサンセット・ゲームズ社などから出版ボードゲーム外箱や駒などをデザインしていた。

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グラフィックデザイン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/25 08:30 UTC 版)

レイ・イームズ」の記事における「グラフィックデザイン」の解説

グラフィック商業アートワーク明らかにレイ側に起因しする。1942年から1948年ジャーナルArts&Architecture26のカバーデザインをデザインしハーマンミラーイームズ家具広告大部分デザインした1948年以降)。

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グラフィックデザイン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/21 03:34 UTC 版)

松永真」の記事における「グラフィックデザイン」の解説

東洋工業 (現・マツダ)車名ロゴフォント(1973年。現在は使用打ち切り西日本新聞社社章1990年東京三菱銀行シンボルマーク1996年山陽スコット (現・クレシア)『スコッティパッケージデザイン1986年) キリンラガービールパッケージデザイン マネックス証券シンボルマーク1999年) 『ジタン ブロンドパッケージデザインフランス煙草) ベネッセロゴマーク 宇部興産ロゴマーク ISSEI MIYAKEロゴマーク リヒトラブロゴマーク バンダイロゴマーク 西友ロゴマーク1983年) カゴメロゴマーク カルビーロゴマーク 日本財団ロゴマーク 三島食品ロゴマーク 獨協大学校章1999年ノンノ集英社ファッション雑誌タイトルロゴ 日経デザイン日経BP社雑誌タイトルロゴ ミヤギテレビミテキャラクターデザイン2001年ライフネット生命シンボルマーク 愛眼ロゴマーク(2012年) など各企業CI計画携わった作品多数

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グラフィック・デザイン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 11:31 UTC 版)

テイルズ オブ アライズ」の記事における「グラフィック・デザイン」の解説

メインキャラクターデザインはバンダイナムコスタジオ所属する岩本担当加えてアートディレクション同時に担当している。そのため、キャラクターフィールド馴染ませるための調整含めて全体ビジュアル管理している。メインキャラクターデザインとアートディレクション同一人物担当するのはマザーシップタイトルでは初となる。この試みは、世界観全体統一性を取るために行われたまた、岩本開発バンダイナムコスタジオ所属クリエイターであるため、常にゲーム中身監修してアップデートができるという内部制作メリット生かせる点からも起用された。 本作ではこれまでのテイルズ オブシリーズ使用されていた専用エンジンではなく空気感や光の表現などフォトリアル表現特徴の「Unreal Engine4アンリアルエンジン4)」をベース採用している。しかし、フォトリアルグラフィック目指しているのではなくキャラクター表現特化したシェーダーを独自で開発しUnreal Engine4使用しながらも『テイルズ オブ』らしいキャラクター表現目指している。 キャラクターモデル従来シリーズ比べて頭身高くなっている。これは、これまでのシリーズ以上に没入感の高い体験提供するため。水彩調で描かれるフィールドキャラクター馴染ませ、さらに、キャラクター頭身上げることで人間らしさをより強調している。また、モーションに関して従来ゲームキャラクターらしい動きではなくリアリティのあるモーション取り入れている。そのため、キャラクターモデルだけでなく演技アクションなども含めて、「キャラクターこの世界で生きている」という感覚提供できるような演出取り入れている。 キャラクターモデル表情変化カメラワークなどのモーション演技に関しては、3DCGによるテレビアニメ劇場アニメ同レベルのものを目指している。そのため、3Dキャラクターモデルによる演技力表現力上がっているが、シリーズ採用されてきた従来ゲーム内2Dアニメーション作画)は今回採用しており、アニメーションスタジオufotable制作する映像併用しながら、双方ドラマがより盛り上がるよう設計している。 デザインについては、海外市場意識したテイスト入れることを意識した側面もあるが、『テイルズ オブシリーズらしいキャラクター性基づいたデザインという点も考慮入れながら、新しキャラクターデザイン要素取り入れている。敵のデザインに関して脅威感を強めており、倒し甲斐のある敵を倒すことで、より達成感味わえデザインとしている。また、デザイン基本的に世界観トーン沿ったデザインとなっているが、従来シリーズ同じく可愛らしいデザインの敵も登場する

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