SFドラマの制作技法とは? わかりやすく解説

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SFドラマの制作技法

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/26 09:17 UTC 版)

SFドラマ」の記事における「SFドラマの制作技法」の解説

実在範囲越えて架空設定キャラクターを描くため、SFドラマ制作者特殊な技法を大い活用する基本的に映画使われる技法同一であり、映画草創期から試行錯誤された技術であるが、20世紀通してそれらの技法多く高くつき、ごく少数職人芸依存するのである小道具模型効果など再利用したり、しかしながらテレビメディアで製作されるこれらの「映画」は劇場映画ほどの予算かけられず、アニメーション技法利用することでなんとか費用抑えていた。初期費用高くつくその後費用抑えられるため、派手な場面シリーズ基本コンセプトとして何度も使うようになり、そのこと作品芸術的選択全体影響及ぼした1990年代後半技術革新技能熟練によって特殊技全般使いやすくなり、監督采配エピソード毎に新たな特殊撮影が可能となった。したがって、同じシーンシリーズ通して再利用する必要はなくなった特殊撮影 特殊撮影 (SFX) はSFドラマ黎明期から使われ続けている基本的なツールである。少量火薬様々な熱線銃効果真似たり、モンスターホラー番組血糊などを爆竹飛び散らせたり、操演ジョージ・リーヴス演じスーパーマン飛んだりといった技法がある。「特殊撮影」という言葉本節解説しているあらゆる技法を含むが、一般に2つ分類されるVFX撮影済みイメージ写真として、あるいはデジタルイメージとして操作することで、通常ポストプロダクション行われる機械的または物理的な特撮は、小道具火薬その他の物理的手法実際撮影時に使う技法である。この2つ組合わせることもある。例え熱線銃を描く場合撮影時火薬使いポストプロダクション時にフィルム上に銃からのびる熱線追加するスタント重要な物理的特撮1つである。一般にプリプロダクション時にあらゆる特殊撮影注意深く計画する必要があるCGIバビロン5』は初めComputer Generated Imagery (CGI) を宇宙空間シーン全体を描くのに採用したシリーズで、宇宙服着たキャラクターCGI描いている。その後CGI技術進歩したため、模型を使う機会大幅に減った1990年代には高価なコンピュータソフトウェアを必要としたが、2000年代になると普通のパーソナルコンピュータで十分となり、ソフトウェア様々なものが登場している。 模型操り人形着ぐるみ デジタル技術台頭する以前時代において、非日常的ガジェットクリーチャー模型など使った美術表現する以外には有り得なかった。例えば『バック・ロジャース』の宇宙船模型だった。『宇宙大作戦』では多数模型を必要とした。エンタープライズ号場面に応じて様々なスケールのものを使用している。CGI進化と共に1990年代には直接模型を使う画作りは却ってコスト高くつくので、ほとんど行われなくなったが、現在、模型デジタイズしてCGI制作したり、模型による本物質感取り入れるため背景ミニチュア使われ、そこにCGI合成することもある。 キャラクター模型操り人形パペットマリオネット)である。ジェリー・アンダーソンパペット使った『サンダーバード』などのSFドラマ多数制作した『アルフ』では、ある家族一緒に住んでいる宇宙人パペット描いている。『ファースケープ』ではレギュラーキャラクターのうち2人パペットである。『スターゲイト SG-1』ではアスガードパペット使って表していた(座っているとき、立っているとき、寝ているとき)。 日本では怪獣巨大ロボットなどを人形ではなく着ぐるみ表現することが多い。これは映画『ゴジラ』撮影期間短縮のために採用され技法であるが、日本以外でも等身大クリーチャー着ぐるみを使うことは決し少なくなく、前述『アルフ』でも歩く場面着ぐるみである。ミニチュア操り人形パペット)による場面平行して使われる技法である。たとえば、『アルフ』パペット着ぐるみ併用したように『ウルトラマン』飛行場面や変身場面などでは操り人形によるミニチュア使用されている。 アニメーション実写合成 アニメーション重力運動量物理的写実性から解き放たれ描写が可能であり、SFファンタジー映像化するのに適している。最近では人間以外のキャラクター大群ソフトウェア生成し実写合成することもある。『GALACTICA/ギャラクティカ』ではサイロンCGIアニメーション描かれ『スターゲイト SG-1』アスガード歩いているときや複数画面にいるときCGIアニメーション描かれていた。

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