人間との対局とは? わかりやすく解説

人間との対局

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 03:22 UTC 版)

コンピュータ将棋」の記事における「人間との対局」の解説

詳細は「#人間との対局の歴史」および「将棋棋士とコンピュータの対局一覧」を参照 2000年代前半には、コンピュータ将棋平手でトッププロ棋士を破る日はさほど遠くない考えられていた。松原仁2005年時点で、2010年代から2020年までにプロ棋士コンピュータ将棋負けると予測しまた、コンピュータ将棋協会会長瀧澤武信も、2007年時点1020年後にコンピュータプロ棋士上回る予想していた。 2011年には、米長邦雄によると、1手30秒などといった早指しならプロ棋士に対して7〜8割以上の勝率をあげるまでになっている2012年発行の『人間に勝つコンピュータ将棋作り方』では、「数年以内にトッププロ棋士に勝つ(複数対戦し勝ち越す)」と予想された。2013年3月30日第2回将棋電王戦において、ponanza佐藤慎一勝利した。これは長い持ち時間(各四時間)・公開対局相手現役女流除いたプロ棋士という条件初めコンピュータ人間勝利した事例となったPuella αボンクラーズ開発者伊藤英紀は第2回将棋電王戦PVでは2012年現在、既にプロ棋士超えているとコメントしたやねうら王開発者磯崎元洋は2014年に「上位のソフトは事前貸出なしの条件であればとっくに羽生さんを超えていることは誰の目にも明らかである。超えているとは言ってもソフト側から見て勝率50パーセント超えるだろうという程度の意味で、勝率90パーセントとか100パーセントとかではないので試合としては成立すると思うが…」と述べたトップ棋士一人である渡辺明は、第2回将棋電王戦第3局登場したツツカナについて触れ、「現役棋士約160人の半分 (80) 、いや3分の1以上 (50) に相当する力がある、という見方せざるを得ない」との見解示した松原仁2015年10月に「羽生さんとの対局実現していないのは残念だが、数年後には人間が全く相手にならなくなるのは確実で、人間との対決掲げたコンピューター将棋開発時代終わった考えている」と述べたドワンゴ川上量生2017年行われる第2期電王戦をもって電王戦終了発表した終了について「人間コンピュータが同じルール真剣勝負をするという歴史的役割終わった」としている。この第2期電王戦では佐藤天彦名人 (当時) がponanza対局した。結果佐藤2連敗となり、これはコンピュータ現役名人保有者平手勝利するという、公開対局としては史上初めての事例となった詳細将棋電王戦#第2期電王戦参照)。 羽生善治2014年に、「将棋コンピュータによって完全解明されてしまったらどうするか」という質問に対してそのとき桂馬が横に飛ぶとかルール少しだけ変えばいいんです」と答えた。ただし、ルール変えてコンピュータ進歩し続けるので、いずれは対応されてしまうという問題がある。コンピュータ人間超えたチェスにおいて、新ルールの「アリマア」というゲーム考案されたが、2015年コンピュータプログラムSharp」が7勝2敗で人間破っている。 将棋よりも早くコンピュータ人間超えたオセロでは、人間戦術コンピュータ強く依拠するようになった強豪オセロプレイヤーの中森弘樹は、コンピュータ人間超えたことでゲームとしてオセロ娯楽性大きく失われたものの、オセロゲーム性は「最善手という真理人間追求する方向から「コンピュータ弾き出す真理人間資源として活用する方向変質したのであり、人工知能人間同士駆け引き決し奪ってはいないと指摘した一方で将棋オセロとでは条件大きく異なることから、将棋でも同じことが起こるかは断言できないとした。 2017年藤井聡太は「人間比べるコンピューター能力進化限度ないですそういう意味では人間コンピューター勝負する時代ではなくなったのかなと思います」と述べた

※この「人間との対局」の解説は、「コンピュータ将棋」の解説の一部です。
「人間との対局」を含む「コンピュータ将棋」の記事については、「コンピュータ将棋」の概要を参照ください。

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