着陸ステージ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/04/16 07:20 UTC 版)
「ランディングギア (ゲーム)」の記事における「着陸ステージ」の解説
前2作と異なり、プレイヤーの操縦する航空機と空港の組み合わせは固定されており、初級と上級の2クラスが用意されている。 初級クラス 練習機 小型ジェット機 水上機 - ダムの水面へ着水する。離陸ステージも同様にダムの水面から。 旅客機 上級クラス 旅客機 - 初級より難易度が上がっている。 大型旅客機 戦闘機 - 複数ある空母の中から指定の空母へ着艦する。離陸ステージに選んだ場合に、得点的にもっとも有利なステージである(カタパルト射出だけで、一瞬で終わるため、ほぼ間違いなく50点(満点)が出る)。 オービタ(架空の仕様) ステージが進むにつれ、機体が大型化し、または操縦の癖が強くなって着陸を難しくさせる。 着陸後は、飛行経路を捕らえたリプレイが表示され、その中で減点対象となる行為があった場合にその内容が表示される。点数は100点からの減点方式となっているが、減点法が前2作から変更されている。
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着陸ステージ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/12 02:33 UTC 版)
最初に着陸する空港を操縦桿とスタートボタンで選択する。選択後に状況説明(空港名、高度、天気、使用旅客機)が表示され「GO!」と共に着陸がスタートする。 ステージ開始時には機体は滑走路の真正面にあり、空港によっても異なるがおおむね高度2000 - 2500m、距離10000m前後の位置にある。操縦桿で機体の姿勢を調整し、機体の滑走路との相対位置を計器で確認しながら高度および滑走路との位置を正しくあわせ、スロットルレバーで速度を調整しつつ滑走路への着陸を目指す。ただしスロットルレバーは着陸ステージではほとんど意味をなしておらず、スロットルレバーを切った滑空状態でも着陸が可能となっている。複数の平行滑走路のある空港ではゲーム毎に着陸する滑走路が変わるが、着陸対象の滑走路は画面上で強調表示されている。 接地後は一切の操作ができず、減速していくのをただ見守るのみである。滑走路中心線からの多少のずれは自動的に補正されるが、機体が滑走路に対してあまりにも横に向いていた場合は、着陸後に滑走路を横切りコースアウトしてしまう。 正しく着陸できた場合には客室乗務員の機内アナウンスが始まり、滑走路上に静止すると共に「LANDING」の文字が表示されてステージクリアとなる。オーバーランないしその寸前となる場合は機内アナウンスが始まらない。オーバーランしそうな場合でも再離陸などはできない。 ステージが進むにつれ風が強くなり着陸を難しくさせる。ノーマル設定時は、最初のステージは無風状態のため、操縦桿を左右に倒さなくても、上下に操作するだけで着陸可能となっている(ハード設定以上だと最初のステージから風が吹いている)。対して後半は台風クラスの強風となり、さらに着陸寸前に風向が反転するという状況もあるため、非常に難しい。 ステージが進むと旅客機も「小型旅客機」「中型旅客機」「大型旅客機」と変化する。機体が大きくなるにつれて巡航速度が上がり、オーバーランの危険性が増すほか、操作性も徐々に悪くなり難易度が上がる。 ノーマル設定時のステージ内訳は以下の通り。 ステージ1 練習機。無風(筐体によってはステージ1から風速1mのものもあった)。 ステージ2 - 3 小型旅客機。ステージ2は風速1mないし2m、ステージ3は風速2mないし3mで風向きの変化はない。 ステージ4 - 6 中型旅客機。横風は風速4mから6m程度。風向きの変化はステージ中3 - 4回。 ステージ7 - 8 大型旅客機。横風は初期値は8m程度だが風向きの変化により最大で15mにまで上がることがある。風向きの変化はステージ中5 - 6回。 ステージBGMも上記の内訳で変更される。 着陸後は、飛行経路を上と横から見たフライトパスが表示され、その中で減点対象となる行為があった場合にその内容が表示される。点数は100点からの減点方式で、減点対象は「蛇行」「急降下」「急上昇」「接地点」「機首上げ」「着陸速度」の6種類。蛇行、急上昇、急降下の3つは1回につき10点の減点で、機首上げ、接地点はタッチダウンの時に1回だけ(最大30点)減点される。なお、対象外の滑走路にも着陸可能であるが、一律0点として評価される。 低空飛行を行うと、管制塔から「UP」の緊急指令が出されるが、「急降下」や「蛇行」を伴わない限り減点対象とはならない。
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