エージャックス【Ajax】
Ajax アジャックス エイジャックス
【英】 Asynchronous JavaScript And XML
Webブラウザに実装されているJavaScriptのHTTP通信機能を利用して、ページ全体の読み込みとは非同期にサーバと通信し、ダイナミックHTMLを使ってページの必要な部分だけを書き換えたりするWebアプリケーションの実装形態。Asynchronous JavaScript And XMLの略。
Googleが2004年から2005年にかけて、Google MapsやGoogle Suggest等のいくつかのWebアプリケーションを公開したことから注目される技術となった。
AjaxはJavaScriptが中心となる技術のため、サーバーサイド言語による違いは特にない。ただし、PHPではSymfonyのようにAjaxを標準で採用しているフレームワークや、PEAR::HTML_AjaxのようにAjax開発を楽にするためのライブラリが提供されている。
関連用語
関連Webサイト
Ajax
読み方:エージャックス
Ajaxとは、複数のオープンな技術の組み合わせによって実現される、非同期通信を利用した対話的操作が可能なWebアプリケーション構築技術の総称である。
AjaxではJavaScriptにおいてHTTPリクエストを行うためのAPIであるXMLHttpRequestを利用し、Webページの再読み込みを伴わないデータの受信を行っている。受信されたデータはDHTML(JavaScript + CSS)を利用して必要な箇所のみ更新することができる。
ブラウザ側で入力された情報はXMLHttpRequestによってサーバー側に送られ、処理された上、処理結果が再度ブラウザ側に返される。入力結果は即座にブラウザ上に反映されるので、非常にシームレスで快適な操作感を得ることができる。
また、従来のWebページと比べると、情報の更新に際してページ全体を再読み込みする必要がないため、変化のない箇所を無駄に読み込みなおす時間や、サーバー側の処理負荷を軽減することも可能としている。
AjaxはJavaScriptをベースとして実装されているため、動作が安定しており、開発は比較的容易で、JavaやFlashなどのようにプラグインをインストールする必要もないというメリットがある。加えて、WindowsをはじめMac OSやLinuxといった幅広いプラットフォーム上で動作させることができる。ただしブラウザの種類など条件によっては正常に動作しない場合もある。
Ajaxという言葉は2005年の半ばに登場した。Ajaxで用いられる技術要素はいずれも新たに開発されたものではなく、むしろAjaxは既存技術の再発見によって生み出された技術であると言われている。従来のWebページとは一線を画す革新的なインターフェースの実現は「Web 2.0」の象徴的技術のひとつとされ、Web 2.0の潮流とともに爆発的に広まっていった。
Ajaxによるインターフェースが採用された初期の代表的な例としては、Googleによって提供されているGoogle MapsやGoogle Suggestなどを挙げることができる。なお、2006年にはAjax技術の普及推進を図る団体であるOpenAJAXが発足している。
参照リンク
OpenAJAX - (英文)
adaptive path » ajax: a new approach to web applications - (英文)
| SNS: | Yahoo! Days Yahoo!ケータイ Yammer |
| Web2.0の技術: | Ajax ASIN CGM パーマリンク |
A-JAX
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/06/06 02:22 UTC 版)
|
|
| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード X68000 PlayStation 4 Nintendo Switch |
| 開発元 | コナミ開発1課 |
| 発売元 | コナミ |
| プロデューサー | 廣下宏治 |
| ディレクター | 岡本覚 |
| 音楽 | 古川元亮 |
| 美術 | 中村健吾 |
| 人数 | 1-2人 |
| 発売日 | AC:1987年12月16日 X68000:1989年11月29日 PS4:2015年3月19日 Switch:2021年4月22日 |
『A-JAX』(エー・ジャックス)は、1987年にコナミから発売された縦画面シューティングゲームである。
概要
2D縦スクロールステージと3Dステージの2種類のステージで構成されるシューティングゲームで[1]、2Dステージでは超音速ヘリ「VW-80 トム・タイガー」(モデルはAH-64)、3Dステージはジェット戦闘機「ジェリー・マウス」(モデルはF-14)の2機(2機の名前を合わせると「トムとジェリー」となる)に乗り込み、敵を破壊していく。3Dステージをはじめ、ゲーム中に滑らかにキャラクターが回転・拡大・縮小したり[1]、サンプリングによる派手な爆発音といった演出が特徴だった。
発売前に業者向けのショーで展示された際は、コクピットタイプ・ボディソニック仕様の専用筐体だった。操作系は可動式の操縦桿と2ボタン(空中攻撃、地上攻撃)に加えて、スーパーウェポンの発射ボタンが操縦桿に取り付けられていた。また操縦桿はスーパーウェポンを発射した際や自機が打ち落とされた際に振動する作りになっていた。
制作はコナミ開発1課。廣下宏治、岡本覚、中村健吾など『魂斗羅』のスタッフが手掛けた。音楽は古川もとあきが担当し、FM音源に加えてPCM音源をフル活用して、オーケストラ・ヒットやパーカッション系のリズムサウンドが多用された。
プロローグ
西暦2007年、核保有超大国が地球外生物による侵略を受け、超大国側は、降伏宣言を発表。それを最後に各国との通信全てを打ち切った。全面戦争という最悪の事態を迎え国連は、特殊戦闘部隊・A-JAXの出動を命じた。
敵の前線基地に乗り込んだA-JAXは、高度数千メートル上にある浮遊要塞を破壊した。そして、彼らはついに宇宙要塞をも破壊した。
海外版
海外では国内版と同一内容の "A-JAX" と、ステージ構成の異なる "TYPHOON" の2バージョンが発売された。
TYPHOONは国内版とは3面までのステージの順序が異なり、国内版の2面 → 3面 → 1面の順になっている。このため、本作のサウンドトラック『ミュージック・フロム スーパー魂斗羅 & A-JAX』(1988年、キングレコード、1993年に再発売)、および『コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.4 -A- JAX-』(1988年、アルファレコード、後に "GAME SOUND LEGEND SERIES" としてサイトロン・デジタルコンテンツから2005年に復刻版が発売)での表記はいずれも「2Dの1st」「3Dの1st」となっている。
またBGMは1面(国内版の2面)で未使用曲が使われ、8面のBGMが国内版の2面の曲に差し替えられ、国内版の8面の曲が未使用になっている。この海外版1面の曲は矩形波倶楽部によるアレンジ「Final Command A-JAX」の一部に使用され、CD『サンダークロス』などに収録されたり、矩形波倶楽部のライブでも盛んに演奏されたりした。
移植版
| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A-JAX | X68000 | SPS | コナミ | FDD3枚組み | ||
| A-JAX | PlayStation 4 | ゴッチテクノロジー(移植担当) | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
海外版 (TYPHOON) も収録 | |
| アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション |
PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Steam |
ハムスター ゴッチテクノロジー |
KDE | ダウンロード | 本作も含むアーケードゲーム8作品を収録したオムニバスソフトの1作として収録。 アップデートにより海外版(TYPHOON)が追加。 |
|
| A-JAX | Nintendo Switch | ゴッチテクノロジー(移植担当) | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
海外版 (TYPHOON) も収録 |
X68000版はコナミ発売[1]。開発はSPSだが、ノンクレジット。ネームエントリのイニシャルとしてお遊び的に社名が載せられている。後にSPS公式サイトでコナミからの委託であることが明かされていた[6]。
ディスク3枚組み。ステージが変わる度にFDDのアクセスが、3Dステージで約30秒、2Dステージでは約1分近く続き、その間にはあらすじが表示された。
原作アーケード版が縦画面であったのに対し、X68000版では縦横比率が異なる横画面でゲームを再現するため、メモリ上の仮想縦画面を設定しており、その中を自機が上下に動くのに合わせてディスプレイに映る範囲をスクロール表示させるという方法を採用し、画面の比率がアーケード版に近い感覚を出そうと試みていた[1]。自機が下に行くと、画面がバックスクロールする[1]。 X68000は回転・拡大・縮小機能をハードウェアでサポートしていないためソフトウェア処理でこれを実現していた[1]。ただし、3Dステージでは処理が追いつかず若干回転などがガタつくことがあった[1]。後に登場したX68000XVI[注 1]上で動作させると各処理落ちが改善されたが、代わりにFM音源部分へのアクセスが不安定になり、まれに異音が発生するようになることもあった。業務用でPCMを使ったBGMは、X68000版でもADPCM機能をフル活用して忠実に再現されている[1]。
2015年3月19日にPlayStation 4の、2021年4月22日にNintendo Switchのアーケードアーカイブスとして配信開始。日本版と海外版の2つのバージョンを収録。
2019年4月18日にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Steamにて配信された『アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション』に本作が収録されている。収録作は本作のほか、『グラディウス』、『グラディウスII GOFERの野望』、『沙羅曼蛇』、『ツインビー』、『悪魔城ドラキュラ』、『サンダークロス』、『スクランブル』の7作品で全てAC版。
開発の経緯
タイトーの『究極タイガー』がヒットしたのを受け、コナミでも自機が戦闘ヘリの縦スクロールシューティングを作ることになった。それとは別に、セガの『アフターバーナー』のような、自機が戦闘機の3Dシューティングも別ラインで開発が進められた。
しかし、どちらも開発途中でアイデアが詰まってしまい、ステージのバリエーションを増やすことができなくなった。苦肉の策として『この2つのゲームを合体させて一つのゲームにしてしまう』という案が断行された。結果的に3Dシューティングが戦闘ヘリのシューティングに吸収されて没になるという形になった。
AMショーでは、本来3Dシューティングゲーム用に開発した専用筐体に試験的に組み込んで展示されたが、2Dステージの操作性が著しく悪くなることから、これも製品化の際にお蔵入りになった。
後続への影響
- 『F1スピリット』(MSX)には本作で未使用だった曲が使われている。
- 『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』では、スペシャルステージの「COMMAND 770」の一部がメドレーとして聴ける。
- 音楽ゲーム『beatmania IIDX 10th style』では、本作のBGMが「A-JAX (3-WAY MIX)」という曲名のメドレーで選曲できる(編曲はMr.T(内田智之))。
- 『エアフォースデルタ』では、自機のジェリーマウスがゲスト出演している。
- スマートフォン用音楽ゲーム『jubeat plus』と『REFLEC BEAT plus』では、2014年10月17日より同時配信の有料追加パック「コナミ伝説 music pack 3」「コナミ伝説 music PACK 3」にて、本作のBGMメドレー「A-JAX メドレー」が収録されている。
その他
- ゲーム開始時に、空母からジェリー・マウスが離陸する演出があり、この時、甲板に落ちる影も一緒に離陸している。また、離陸音のパンも左右逆になっている。
- 海外版でタイトルが変更されたのは、コルゲート・パーモリーブの洗剤類のブランド「Ajax」(en:Ajax (cleaning product) )と同名だったためと言われている。なお、商標権には区分の指定があり、洗剤とゲームは区分が異なるため、一般論としては商標の問題ではない。
- レーザーが他の武器に比べて弱くなっているのは、「レーザーが普通に一番強いのが面白くないので、他の武器を強くしていったらレーザーが弱くなった」という開発側の天の邪鬼的な発想によるものである[7]。
- オープニングでジェリー・マウスが離陸して、その後トム・タイガーのステージが始まるのは、離陸したジェリー・マウスがステージ2開始地点の衛星軌道上空に到達するまでの時間稼ぎをステージ1で行うというストーリーがあるため。ちなみに海外版のTYPHOONではステージの順序が入れ替わっているため、このストーリーは適用されない。
- 地上物がいきなり空中判定に変わったり、何もないところで突然自機が爆発したりと、バグの多さが目立つゲームでもある。
- コナミ初のフラットパッケージを使用した基板のため、振動や温度変化で配線パターンからICやLSIの足が浮いてしまい、動作不良を起こすことが多々あった。
音楽
- ゲーム原曲及び未使用曲がサウンドトラックとして収録されているアルバム
- アレンジ版が収録されているアルバム。
-
- 『こなみ・すぺしゃる・みゅーじっく千両箱』(1989年、キングレコード)のDISC01にライブアレンジ版
- 『MIDI POWER X68000 COLECTION VER.2.0』(1993年に発売後、1998年に「コナミお宝ゲームミュージックコレクション」として再発売)にMIDIアレンジ版
脚注
注釈
出典
- 1 2 3 4 5 6 7 8 佐久間亮介「チャレンジ! X68000 — A-JAX」『マイコンBASICマガジン』1990年1月号(第9巻第1号)、電波新聞社、1990年1月1日、276頁。
- ↑ “PS4“アーケードアーカイブス”で『A-JAX』が配信スタート! 海外版『TYPHOON』も同時収録” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2015年3月19日). 2021年4月23日閲覧。
- ↑ “Switch『アーケードアーカイブス A-JAX』が4月22日に配信。派手な演出やサウンドで人気を博したコナミのシューティングゲーム” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2021年4月21日). 2021年4月23日閲覧。
- ↑ 長岡 頼 (2021年4月21日). “Switch版「アーケードアーカイブス A-JAX」4月22日配信 派手な演出やサウンドで人気を博したKONAMIのSTG” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2021年4月23日閲覧。
- ↑ 簗島 (2021年4月21日). “Switch用「アーケードアーカイブス A-JAX」が4月22日に配信。核保有超大国とエイリアン軍団との全面戦争に挑むシューティングゲーム” (日本語). 4Gamer.net. Aetas. 2021年4月23日閲覧。
- ↑ https://web.archive.org/web/20071216100425/http://www.sps.co.jp/05_03_other03.htm
- ↑ 月刊ゲーメスト(新声社) 開発者インタビュー
外部リンク
- 『アーケードアーカイブス A-JAX』公式ウェブサイト - ハムスター
- PlayStation公式サイト アーケードアーカイブス A-JAX(PS4版) - ウェイバックマシン(2015年4月2日アーカイブ分)
A-JAX(1987年、アーケードゲーム)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/15 08:39 UTC 版)
「F1スピリット」の記事における「A-JAX(1987年、アーケードゲーム)」の解説
※この「A-JAX(1987年、アーケードゲーム)」の解説は、「F1スピリット」の解説の一部です。
「A-JAX(1987年、アーケードゲーム)」を含む「F1スピリット」の記事については、「F1スピリット」の概要を参照ください。
「A Jax」の例文・使い方・用例・文例
- テストでAをとる
- オールA, 全優
- Apr.はAprilの略語です
- 彼女はいつも試験でAを取る
- その線は点Aでもう一本の線と交差している
- ABC航空をご利用いただきありがとうございます
- A級のミルク
- その辞書をとってくださいto Aの形をとって
- A型肝炎
- 直線ABに平行に線を引きなさい
- 寄贈者の名をABC順に表にした
- 「今学期の成績はどうだった」「かなりいい成績を取ったよ.Aが4つに,Bが2つ」
- Aマイナスの成績
- テープのA面を聞く
- 私の名のつづりはT, H, O, M, A, Sです
- 彼女はまたAから始めた
- ABCタクシーは2年前に開業した
- ビタミンA
- A(の業務)をBにアウトソーシングする
- 私はまず、この点をAmandaに確認します。
固有名詞の分類
- aJaxのページへのリンク
