伝統ゲームとは? わかりやすく解説

伝統ゲーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/04 16:46 UTC 版)

ボードゲーム」の記事における「伝統ゲーム」の解説

伝統ゲームと現代ゲーム区別独占排他的な考案著作権メーカー等による商標頒布権有無によると考えることが出来るが、19世紀台のものを明確に区別することは難しい。ここでは便宜上19世紀末1900年)までに誕生し、現在もプレイされているゲームを伝統ゲームとして列記する。すでにプレイされていないゲーム歴史の項を参照競走ゲーム すごろく 蛇と梯子インドすごろく生まれた時代不明19世紀イギリスへ伝わり世界広まったパチーシバックギャモン類似したインドゲーム。後に米国で「en:Parcheesi」となる) バックギャモンタブラ基づいて17世紀頃にイギリス考案その後1920年アメリカでダブリングキューブが導入され現在のになったユンノリ朝鮮半島ボードゲーム4つの駒をゴールまで到達させれば勝ちとなるが、その過程相手の駒を捕獲したりすることもできるハルマ1883年1884年アメリカで考案自分の駒を相手よりも先にすべて移動すれば勝ちとなるが、他の競走ゲームとは異なりサイコロ使わないen:Chinese checkersダイヤモンドゲーム原型捕獲ゲーム プルックブル (英語版)。アメリカ大陸先住民族がプレイしているボードゲームゲーム存在に関する最初報告1902-1903年だが、それより前から存在したサイコロ使用して駒を動かして相手の駒を捕獲するドラフツ相手の駒を飛び越えることで捕獲できる。バリエーションとしてイギリスチェッカーが有名) チェスインドチャトランガが、ペルシャ伝わりいくつかの経路9世紀にはヨーロッパ伝わり西暦1000年ころには全ヨーロッパ広がり1200年ころからルール改変が行われた。1475年ころにはおおむね現在のチェスのルールになったらしい) シャンチーチャトランガ中国変化したもの。将が九宮と呼ばれる領域から出られない点に特徴がある) チャンギシャンチー朝鮮変化したもの) 将棋チャトランガ日本変化したもの。捕獲した相手の駒を自分持ち駒として使用できる点に特徴がある。中将棋など古将棋呼ばれるバリエーションがある。北陸地方では将棋から発展してごいたというタイルゲームもプレイされている) 軍人将棋日本ゲームだが、中国には軍棋という名前で従前から類似のゲームがある。駒が伏せられており、完全情報ゲームではないことに特徴があるボードゲーム相手の駒を捕獲しつつゲーム進め相手総司令部占領すれば勝ちとなる) 包囲ゲーム キツネゲーム北欧14世紀以前。Taflが発展したものと考えられている。Halatafl(キツネ尻尾)、キツネイヌなど様々なバリエーションがあるが、現在最も有名なのはキツネとガチョウである。2人プレイヤーそれぞれキツネとガチョウ担当しキツネガチョウ捕獲ガチョウキツネ包囲目指す十六むさし日本ボードゲームキツネとガチョウ同じよう親と子分かれてプレイする非対称ゲームである。親は子を挟んで捕獲し、子は親を包囲することを目指す囲碁古代中国発祥であり、日本含めた東アジア全体で細かいルール少しずつ整備されてきた) リバーシイギリス発祥オセロとほぼ同様のゲームリバーシ19世紀以前からプレイされていたが、オセロという名前は20世紀日本命名された) 配列ゲーム 五目並べ囲碁用具使用して18世紀以前からプレイされていた。19世紀日本ルール整備され連珠となったナイン・メンズ・モリス古代ローマ時代生まれた考えられ中世イングランド流行マンカラ オワリガーナ中心にアフリカで最も普及しているマンカラゲームスンカ英語版)(東南アジアマンカラゲーム

※この「伝統ゲーム」の解説は、「ボードゲーム」の解説の一部です。
「伝統ゲーム」を含む「ボードゲーム」の記事については、「ボードゲーム」の概要を参照ください。

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