三すくみとは? わかりやすく解説

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さん‐すくみ【三×竦み】

読み方:さんすくみ

《「関尹子三極から》はなめくじをおそれ、なめくじ(かえる)をおそれ、をおそれること。転じて三者互いに牽制し合ってそれぞれ自由に動けない状態。

「三竦み」に似た言葉

三すくみ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/05/04 03:32 UTC 版)

三すくみ(さんすくみ、三竦み)とは、三つの者が互いに得意な相手と苦手な相手を一つずつ持つことで、三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。つまり下記の関係が成立する。

  1. ABに勝つ
  2. BCに勝つ
  3. CAに勝つ

例えば、ABを倒した場合、Cに倒されるのがわかっているので動くことができない。

虫拳 『拳会角力図会』 1809年 左からナメクジ/蚰蜒カエルヘビ

三すくみの構造

虫拳(むしけん):ナメクジヘビカエルナメクジ ……
ヘビはカエルを一飲みにする。ヘビには負けるカエルだが、相手がナメクジならばやすやすと舌でとって食べる。しかしカエルに負けるナメクジにはヘビ毒が効かず、身体の粘液で(カエルより強いはずの)ヘビを溶かしてしまう。
このときにカエルがナメクジを食べると、その後ヘビに食べられてしまうので、ナメクジを食べられない。ヘビ、ナメクジも同様の状態で、三者とも身動きがとれず三すくみとなる。
日本最古の三すくみで、当時は日本では「ナメクジはヘビを溶かす」と信じられていたが、実際にはそのようなことはおこらず、ナミヘビ科にはナメクジを捕食する種もいる。
trade-offs(トレードオフズ)原文:「螂蛆螂蛆、互相食也」
螂蛆ムカデ/ゲジのこと。正三角形の配置構造を連鎖構造に言葉として表記した。「じゃんけん」の勝負とは異なるが、互いの影響を説明するうえで「三つ巴」や「三すくみ」と表現される説明が多くの理論で利用されている。
各要素の影響の強弱は1対1の関係(部分構造)では勝ち負けが発生する。拮抗状態が全体最適(継続)である各要素が正三角形の位置に配置されている状態である。
三すくみは位置関係と互いの距離によってバランスされている。「」と「」が一呑みで「蛞蝓」から余裕で逃走可能な距離(状態)では成立しないという論理構造である。この状態で、3匹が逃走するためには互いに距離を伸ばす(正三角形が相似的に拡大する)必要があると説明されている。

三すくみの例

じゃんけん相関図

矢印の向く相手に勝つ、という関係を表す。

通常のじゃんけん:グー() ➔ チョキ(はさみ) ➔ パー() ➔ グー ……
「石」は「はさみ」を打ち砕き、「はさみ」は「紙」を切り刻み、「紙」は「石」を包み込む。下記(星拳)もじゃんけんである。
星拳(ほしけん):グー(天球) ➔ チョキ(地球) ➔ パー(水星) ➔ グー ……
上記のじゃんけんの一種である。チョキ(地球)の手の形のみ通常のじゃんけんと異なる。
狐拳(きつねけん):庄屋猟師 ➔ 狐 ……
狐は庄屋を化かす。依頼主の庄屋に猟師は頭が上がらない。猟師は狐を鉄砲で撃つ。
➔ 象 ……
象は人を踏み、人は蟻を踏み、蟻は象を刺す。ちなみにインドネシア周辺のじゃんけんはこの形になっている。親指が象、人差し指が人、小指が蟻。

ゲーム・漫画における例

火炎草木 ……
コンピュータゲームポケットモンスター』、『パズル&ドラゴンズ』、『モンスターストライク』などに見られる三すくみ。火炎を消し火炎草木燃やし草木水分を吸い取る。
地面電気 ……
コンピュータゲーム『ポケットモンスター』に見られる三すくみ。地面を濡らし、地面電気を暴発させ、電気感電させる。
……
コンピュータゲーム『ルイージマンション』、及び漫画斉木楠雄のΨ難』に登場するカードゲーム『VALKYRIE BREAKER(ヴァルキリーブレイカー)』に見られる三すくみ。を消し、融かしを冷やす。
電撃火炎冷気電撃 ……
コンピュータゲーム『幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-』に見られる三すくみ。イオンブレードによる電撃を帯びた三連斬り火炎属性の敵に対して有効。魔法の知識から繰り出される火炎弾冷気属性の敵に対して有効。オバケたちによる冷気を纏った一斉攻撃電撃属性の敵に対して有効。
サファイアルビーエメラルドサファイア ……
コンピュータゲーム『六本木サディスティックナイト』に見られる三すくみ。サファイアルビーに強く、ルビーエメラルドに強く、エメラルドサファイアに強い。
……
コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』に見られる三すくみ。に強く、に強く、に強い。ただし、これを逆転させる武器も存在する。
海軍陸軍空軍海軍 ……
ブラウザゲームトップウォー』に見られる三すくみ。海軍陸軍に強く、陸軍空軍に強く、空軍海軍に強い。もちろん現実の戦争ではこの限りではない。
まほうこうげきバリアまほう ……
コンピュータゲーム『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』のラクガキファイト、及びテレビ番組『天才ビットくん』のコーナー『グラモンバトル』に見られる三すくみ。まほうこうげきに打ち勝ち、こうげきバリアを破り、バリアまほうを跳ね返す。
皇帝市民奴隷皇帝 ……
漫画賭博黙示録カイジ』に登場するギャンブル『Eカード』に見られる三すくみ。皇帝市民を支配し、市民奴隷をこき使い、奴隷は捨て身の行為で皇帝に襲いかかる。奴隷そもそも失うものがないため、殺されてもともとの状態で皇帝を討つ可能性があることから、奴隷皇帝よりも強いとされる。
近接タイプ間接タイプ飛行タイプ近接タイプ ……
コンピュータゲーム『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』に見られる三すくみ。近接タイプ(剣、拳など)に懐に入られると間接タイプは身を守ることができず、間接タイプ(弓、魔法など)にとって飛行タイプは恰好の的となり、飛行タイプ(翼、ホバーボードを持つ者など)には近接タイプの攻撃が届きにくい。

経営理論の例

産業組織論(経済学)の主要なパラダイムとして構造 ➔ 行為 ➔ 成果(S-C-P)がある。産業構造がその産業にいる企業の行為(戦略)を決定し、行為が産業の成果を決定し、成果がその産業の構造を決定する。

同様な論理構造として

重要制約(Core Constraints)
利益 ➔ 技術 ➔ 権利(Economic-Technical-User)
物資(Resources)リソース
ヒト ➔ 作用 ➔ モノ(People-Process-Product)
顧客(Customers)カスタマー
時間 ➔ 費用 ➔ 品質(Schedule-Budget-Performance)

が上げられている(上記は、矢印の向く方向に強い影響を与え行動を決定させる、関係を表す)。

参考文献

関連項目


三すくみ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 09:35 UTC 版)

対戦型格闘ゲーム」の記事における「三すくみ」の解説

2D格闘ゲームにおいても3D同じく打撃ガード投げ打撃…だが、キャラ特性個性強く表れるので基本的に三すくみ関係は存在しない。こちらから仕掛け攻撃は以下に集約ジャンプ攻撃 ジャンプによる飛び込み攻撃。一番の基本攻撃。あえてジャンプ攻撃をせずに相手ガード狙って地上投げるなどバリエーションは豊富。 牽制 地上空中の敵を狙って当てる攻撃。特に飛び道具などを持つキャラ強力な牽制ができる。相手動き早めに封じたい時などに。相手ジャンプし始め攻撃当てるジャンプ防止技など含まれる対空 空中の敵を落とす攻撃基本的にジャンプ見てから対空技を使う。出始め無敵時間があるのが多く相手の弱キック連打などの牽制合わせたり起き上がり攻撃仕掛けようとする相手潰した時に使用する。この技を持たないキャラ多数いる。 3D格闘ゲームにおける基本的な選択肢は、打撃ガード投げ集約される事が多い。基本的に下記のような優劣関係があり、攻防になるこの仕組みを三すくみという。概念的には『バーチャファイター』で成立していたものだが、板垣伴信雑誌インタビュー語って以来、この呼び方定着した近年では例外的な性能を持つ技や、技の方向属性などで三すくみを拡張し攻防要素作品ごとに細分化多様化している。 打撃技 地上における攻撃全般ガードされると基本的に不利。大技だと反撃確定投げ技は潰すことができる。 ガード 打撃技無効化する。投げには無防備投げ ガード状態を無視して攻撃できる打撃技かち合う一方的に潰される

※この「三すくみ」の解説は、「対戦型格闘ゲーム」の解説の一部です。
「三すくみ」を含む「対戦型格闘ゲーム」の記事については、「対戦型格闘ゲーム」の概要を参照ください。

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三すくみ

出典:『Wiktionary』 (2021/08/21 11:14 UTC 版)

発音(?)

さ↗んす↘くみ
さ↗んくみ

名詞

竦みさんすくみ

  1. を、ナメクジを、ナメクジ恐れ竦むこと。
  2. 三者互いに牽制しあって誰も手が出せない状態。

「三すくみ」の例文・使い方・用例・文例

  • 三すくみの状態となった.
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