三すくみとは? わかりやすく解説

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さん‐すくみ【三×竦み】

読み方:さんすくみ

《「関尹子三極から》はなめくじをおそれ、なめくじ(かえる)をおそれ、をおそれること。転じて三者互いに牽制し合ってそれぞれ自由に動けない状態。

「三竦み」に似た言葉

三すくみ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/10/30 13:00 UTC 版)

三すくみ(さんすくみ、三竦み)とは、三つの者が互いに得意な相手と苦手な相手を一つずつ持つことで、三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。つまり下記の関係が成立する。




「三すくみ」の続きの解説一覧

三すくみ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 09:35 UTC 版)

対戦型格闘ゲーム」の記事における「三すくみ」の解説

2D格闘ゲームにおいても3D同じく打撃ガード投げ打撃…だが、キャラ特性個性強く表れるので基本的に三すくみ関係は存在しない。こちらから仕掛け攻撃は以下に集約ジャンプ攻撃 ジャンプによる飛び込み攻撃。一番の基本攻撃。あえてジャンプ攻撃をせずに相手ガード狙って地上投げるなどバリエーションは豊富。 牽制 地上空中の敵を狙って当てる攻撃。特に飛び道具などを持つキャラ強力な牽制ができる。相手動き早めに封じたい時などに。相手ジャンプし始め攻撃当てるジャンプ防止技など含まれる対空 空中の敵を落とす攻撃基本的にジャンプ見てから対空技を使う。出始め無敵時間があるのが多く相手の弱キック連打などの牽制合わせたり起き上がり攻撃仕掛けようとする相手潰した時に使用する。この技を持たないキャラ多数いる。 3D格闘ゲームにおける基本的な選択肢は、打撃ガード投げ集約される事が多い。基本的に下記のような優劣関係があり、攻防になるこの仕組みを三すくみという。概念的には『バーチャファイター』で成立していたものだが、板垣伴信雑誌インタビュー語って以来、この呼び方定着した近年では例外的な性能を持つ技や、技の方向属性などで三すくみを拡張し攻防要素作品ごとに細分化多様化している。 打撃技 地上における攻撃全般ガードされると基本的に不利。大技だと反撃確定投げ技は潰すことができる。 ガード 打撃技無効化する。投げには無防備投げ ガード状態を無視して攻撃できる打撃技かち合う一方的に潰される

※この「三すくみ」の解説は、「対戦型格闘ゲーム」の解説の一部です。
「三すくみ」を含む「対戦型格闘ゲーム」の記事については、「対戦型格闘ゲーム」の概要を参照ください。

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三すくみ

出典:『Wiktionary』 (2021/08/21 11:14 UTC 版)

発音(?)

さ↗んす↘くみ
さ↗んくみ

名詞

竦みさんすくみ

  1. を、ナメクジを、ナメクジ恐れ竦むこと。
  2. 三者互いに牽制しあって誰も手が出せない状態。

「三すくみ」の例文・使い方・用例・文例

  • 三すくみの状態となった.
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