Meshとは? わかりやすく解説

Mesh イベント


パブリック イベントパブリック イベント

  名前 説明
パブリック イベント Disposing  Dispose メソッド呼び出されたか、または BaseMesh オブジェクト終了してガベージ コレクタによって収集されたときに発生します。 ( BaseMesh から継承されます。)
参照参照

関連項目

Mesh クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Mesh クラス

メッシュ オブジェクト操作します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Class Mesh
    Inherits BaseMesh
public class Mesh : BaseMesh
public ref class Mesh : public
 BaseMesh
public class Mesh extends BaseMesh
public class Mesh extends
 BaseMesh
解説解説
継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Mesh
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Mesh コンストラクタ

Mesh クラス新しインスタンス初期化します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    numFaces As Integer, _
    numVertices As Integer, _
    options As MeshFlags, _
    vertexFormat As VertexFormats, _
    device As Device _
)
Dim numFaces As Integer
Dim numVertices As Integer
Dim options As MeshFlags
Dim vertexFormat As VertexFormats
Dim device As Device

Dim instance As New Mesh(numFaces,
 numVertices, options, vertexFormat, device)
public Mesh (
    int numFaces,
    int numVertices,
    MeshFlags options,
    VertexFormats vertexFormat,
    Device device
)
public:
Mesh (
    int numFaces, 
    int numVertices, 
    MeshFlags options, 
    VertexFormats vertexFormat, 
    Device^ device
)
public Mesh (
    int numFaces, 
    int numVertices, 
    MeshFlags options, 
    VertexFormats vertexFormat, 
    Device device
)
public function Mesh (
    numFaces : int, 
    numVertices : int, 
    options : MeshFlags, 
    vertexFormat : VertexFormats, 
    device : Device
)

パラメータ

numFaces

メッシュの面の数。有効な範囲は、0 より大きい値から、最大値より 1 小さい値までです (最後インデックス予約されているため)。最大値通常 65534 です。

numVertices

メッシュ頂点の数。このパラメータは、0 より大きい必要があります

options

メッシュ作成オプション指定する、MeshFlags 列挙体の 1 つ上のフラグ

vertexFormat

メッシュ頂点形式指定する、VertexFormats 列挙体の 1 つ上のフラグ

device

メッシュ関連付けられたデバイスを表す Device オブジェクト

例外例外
例外種類条件

InvalidCallException

メソッド呼び出し無効です。たとえば、メソッドパラメータ無効な値が含まれている場合などです。

OutOfMemoryException

Direct3D は、呼び出し完了するための十分なメモリ割り当てられませんでした

.NET Framework のセキュリティ.NET Frameworkセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Mesh クラス
Mesh メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

Mesh プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

参照参照

関連項目

Mesh クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Mesh メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Box 左手座標系使用して、軸に沿ったボックスを含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Clone  メッシュ オブジェクト複製またはコピーします。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド ConvertAdjacencyToPointReps  メッシュ隣接性情報をポイント表現の配列変換します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド ConvertPointRepsToAdjacency  ポイント表データメッシュ隣接性情報に変換します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド Cylinder 左手座標系使用して円柱を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Dispose オーバーライドされます。 Mesh によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド DrawSubset  メッシュサブセット描画ます。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GenerateAdjacency  メッシュインデックス基づいて隣接性情報を生成します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド GetAttributeTable  メッシュ属性テーブル取得します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド LockAttributeBuffer 属性バッファロックし、そのメモリ取得します
パブリック メソッド LockAttributeBufferArray 属性バッファロックし、そのメモリ取得します
パブリック メソッド Optimize オーバーロードされますメッシュの面と頂点順番変更制御しパフォーマンス最適化して、出力メッシュ生成します
パブリック メソッド OptimizeInPlace オーバーロードされますメッシュの面と頂点順番変更制御してパフォーマンス最適化ます。
パブリック メソッド Polygon 左手座標系使用して、n 辺の多角形を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド SetAttributeTable メッシュ属性テーブル設定し、それに格納されるエントリの数を指定します
パブリック メソッド Sphere 左手座標系使用して、球を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Torus 左手座標系使用してトーラスを含むメッシュ作成します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド UnlockAttributeBuffer オーバーロードされます属性バッファ解放します。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Mesh クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Mesh メンバ

メッシュ オブジェクト操作します。

Mesh データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Box 左手座標系使用して、軸に沿ったボックスを含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Clone  メッシュ オブジェクト複製またはコピーします。 (BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド ConvertAdjacencyToPointReps  メッシュ隣接性情報をポイント表現の配列変換します。 (BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド ConvertPointRepsToAdjacency  ポイント表データメッシュ隣接性情報に変換します。 (BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド Cylinder 左手座標系使用して円柱を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Dispose オーバーライドされますMesh によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド DrawSubset  メッシュサブセット描画ます。 (BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GenerateAdjacency  メッシュインデックス基づいて隣接性情報を生成します。 (BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド GetAttributeTable  メッシュ属性テーブル取得します。 (BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド LockAttributeBuffer 属性バッファロックし、そのメモリ取得します
パブリック メソッド LockAttributeBufferArray 属性バッファロックし、そのメモリ取得します
パブリック メソッド Optimize オーバーロードされますメッシュの面と頂点順番変更制御しパフォーマンス最適化して、出力メッシュ生成します
パブリック メソッド OptimizeInPlace オーバーロードされますメッシュの面と頂点順番変更制御してパフォーマンス最適化ます。
パブリック メソッド Polygon 左手座標系使用して、n 辺の多角形を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド SetAttributeTable メッシュ属性テーブル設定し、それに格納されるエントリの数を指定します
パブリック メソッド Sphere 左手座標系使用して、球を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Torus 左手座標系使用してトーラスを含むメッシュ作成します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド UnlockAttributeBuffer オーバーロードされます属性バッファ解放します。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
パブリック イベントパブリック イベント
  名前 説明
パブリック イベント Disposing  Dispose メソッド呼び出されたか、または BaseMesh オブジェクト終了してガベージ コレクタによって収集されたときに発生します。(BaseMesh から継承されます。)
参照参照

関連項目

Mesh クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング


このページでは「.NET Framework クラス ライブラリ リファレンス」からMeshを検索した結果を表示しています。
Weblioに収録されているすべての辞書からMeshを検索する場合は、下記のリンクをクリックしてください。
 全ての辞書からMesh を検索

英和和英テキスト翻訳>> Weblio翻訳
英語⇒日本語日本語⇒英語
  

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「Mesh」の関連用語

Meshのお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



Meshのページの著作権
Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

   
日本マイクロソフト株式会社日本マイクロソフト株式会社
© 2025 Microsoft.All rights reserved.

©2025 GRAS Group, Inc.RSS