Mesh イベント

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Disposing | Dispose メソッドが呼び出されたか、または BaseMesh オブジェクトが終了してガベージ コレクタによって収集されたときに発生します。 ( BaseMesh から継承されます。) |

Mesh クラス
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)



Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Mesh


Windows CE, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


Mesh コンストラクタ
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)

Public Sub New ( _ numFaces As Integer, _ numVertices As Integer, _ options As MeshFlags, _ vertexFormat As VertexFormats, _ device As Device _ )
Dim numFaces As Integer Dim numVertices As Integer Dim options As MeshFlags Dim vertexFormat As VertexFormats Dim device As Device Dim instance As New Mesh(numFaces, numVertices, options, vertexFormat, device)
public Mesh ( int numFaces, int numVertices, MeshFlags options, VertexFormats vertexFormat, Device device )
public: Mesh ( int numFaces, int numVertices, MeshFlags options, VertexFormats vertexFormat, Device^ device )
public Mesh ( int numFaces, int numVertices, MeshFlags options, VertexFormats vertexFormat, Device device )
public function Mesh ( numFaces : int, numVertices : int, options : MeshFlags, vertexFormat : VertexFormats, device : Device )



Windows CE, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


Mesh プロパティ

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Device | メッシュに関連付けられているデバイスを取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | Disposed | BaseMesh によって使用されているすべてのリソースを解放します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | IndexBuffer | インデックス バッファのデータを取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | NumberAttributes | メッシュの属性テーブルに格納されているエントリの数を取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | NumberFaces | メッシュに含まれる面の数を取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | NumberVertices | メッシュに含まれる頂点の数を取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | Options | 現在のメッシュの作成時に有効にされたメッシュ オプションを取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | VertexBuffer | メッシュの頂点バッファを取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |
![]() | VertexFormat | 頂点の内容を記述する頂点形式を取得します。 ( BaseMesh から継承されます。) |

Mesh メソッド



Mesh メンバ


名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Device | メッシュに関連付けられているデバイスを取得します。(BaseMesh から継承されます。) |
![]() | Disposed | BaseMesh によって使用されているすべてのリソースを解放します。 (BaseMesh から継承されます。) |
![]() | IndexBuffer | インデックス バッファのデータを取得します。(BaseMesh から継承されます。) |
![]() | NumberAttributes | メッシュの属性テーブルに格納されているエントリの数を取得します。(BaseMesh から継承されます。) |
![]() | NumberFaces | メッシュに含まれる面の数を取得します。(BaseMesh から継承されます。) |
![]() | NumberVertices | メッシュに含まれる頂点の数を取得します。(BaseMesh から継承されます。) |
![]() | Options | 現在のメッシュの作成時に有効にされたメッシュ オプションを取得します。(BaseMesh から継承されます。) |
![]() | VertexBuffer | メッシュの頂点バッファを取得します。(BaseMesh から継承されます。) |
![]() | VertexFormat | 頂点の内容を記述する頂点形式を取得します。(BaseMesh から継承されます。) |



名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Disposing | Dispose メソッドが呼び出されたか、または BaseMesh オブジェクトが終了してガベージ コレクタによって収集されたときに発生します。(BaseMesh から継承されます。) |

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