CodeDomSerializerとは? わかりやすく解説

CodeDomSerializer クラス

オブジェクト グラフを一連の CodeDOM ステートメントにシリアル化します。このクラスは、シリアライザの抽象基本クラスを提供します。

名前空間: System.ComponentModel.Design.Serialization
アセンブリ: System.Design (system.design.dll 内)
構文構文

Public Class CodeDomSerializer
    Inherits CodeDomSerializerBase
Dim instance As CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : CodeDomSerializerBase
public ref class CodeDomSerializer : public
 CodeDomSerializerBase
public class CodeDomSerializer extends CodeDomSerializerBase
public class CodeDomSerializer extends
 CodeDomSerializerBase
解説解説

カスタム CodeDomSerializer を実装すると、デザイン時にコンポーネントの型に対応するコンポーネント初期化コードの生成を制御できます。

ある型に対するカスタム CodeDomSerializer を実装するには、次の処理を実行する必要があります。

  1. CodeDomSerializer から派生するクラスを定義します。

  2. シリアル化や逆シリアル化の各メソッドのメソッド オーバーライドを実装します (詳細については、以下を参照してください)。

  3. DesignerSerializerAttribute を使用して、カスタム CodeDomSerializer 実装をコンポーネントの型に関連付けます。

コンポーネントの構成コードを生成するためのシリアル化メソッドを実装するには、次の手順に従います。

  1. CodeDomSerializer から派生したクラス内で、基本クラスの該当するシリアル化または逆シリアル化のメソッドをオーバーライドします。

  2. 既定のコンポーネント構成を実行するコード ステートメントを生成する、既定のシリアライザが必要な場合は、コンポーネントの基本シリアライザを取得して呼び出します。コンポーネントの基本シリアライザを取得するには、メソッド オーバーライドに渡される IDesignerSerializationManager の GetSerializer メソッドを呼び出します。要求するシリアライザの基本型 (CodeDomSerializer) と共に、構成をシリアル化するコンポーネントの型を GetSerializer メソッドに渡します。IDesignerSerializationManager とメソッド オーバーライドに渡されるオブジェクトを使用して、オーバーライドする同じ名前のメソッドを基本シリアライザで呼び出します。Serialize メソッドを実装する場合、基本シリアライザの Serialize メソッドはオブジェクトを返します。このオブジェクトの型は基本シリアライザの型に依存し、基本シリアライザの型は値をシリアル化するコンポーネントの型に依存します。SerializeEvents メソッド、SerializeProperties メソッド、または SerializePropertiesToResources メソッドを実装する場合、生成されるコード ステートメントを格納する新しい CodeStatementCollection を作成し、それをメソッドに渡す必要があります。

  3. 基本シリアライザ メソッドを呼び出すと、コンポーネントを初期化するために生成されるステートメントを格納した CodeStatementCollection が得られます。それ以外の場合は、CodeStatementCollection を作成する必要があります。コンポーネントの構成コードに生成されるステートメントを表す CodeStatement オブジェクトをこのコレクションに追加できます。

  4. コンポーネントを構成するために生成されるソース コードを表す CodeStatementCollection を返します。

継承時の注意 CodeDomSerializer から継承する場合は、Deserialize および Serialize の両メンバをオーバーライドする必要があります。

使用例使用例

CodeDomSerializer から派生したカスタム CodeDOM シリアライザを作成する方法を次のコード例に示します。

Imports System
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace CodeDomSerializerSample
   Friend Class MyCodeDomSerializer
      Inherits CodeDomSerializer

      Public Overrides Function
 Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager,
 _
                                                ByVal codeObject
 As Object) As Object
         ' This is how we associate the component with the serializer.
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer
 = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)),
 CodeDomSerializer)

         ' This is the simplest case, in which the class just calls
 the base class
         '  to do the work. 
         Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
      End Function 'Deserialize

      Public Overrides Function
 Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager,
 _
                                            ByVal value As
 Object) As Object
         ' Associate the component with the serializer in the same manner
 as with
         '  Deserialize
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer
 = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)),
 CodeDomSerializer)

         Dim codeObject As Object
 = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)

         ' Anything could be in the codeObject.  This sample operates
 on a
         '  CodeStatementCollection.
         If TypeOf codeObject Is
 CodeStatementCollection Then
            Dim statements As CodeStatementCollection
 = CType(codeObject, CodeStatementCollection)

            ' The code statement collection is valid, so add a comment.
            Dim commentText As String
 = "This comment was added to this object by a custom serializer."
            Dim comment As New
 CodeCommentStatement(commentText)
            statements.Insert(0, comment)
         End If
         Return codeObject
      End Function 'Serialize
   End Class 'MyCodeDomSerializer

   <DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))>
 _
   Public Class MyComponent
      Inherits Component
      Private localProperty As String
 = "Component Property Value"

      Public Property LocalProp() As
 String
         Get
            Return localProperty
         End Get
         Set(ByVal Value As
 String)
            localProperty = Value
         End Set
      End Property
   End Class 'MyComponent

End Namespace
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager
 manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in
 which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager
 manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in
 the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample
 operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a
 comment.
                string commentText = "This comment was added
 to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component
 Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }

}
import System.*;
import System.CodeDom.*;
import System.ComponentModel.*;
import System.ComponentModel.Design.*;
import System.ComponentModel.Design.Serialization.*;
import System.Drawing.*;
import System.Windows.Forms.*;

   
class MyCodeDomSerializer extends CodeDomSerializer
{
    public Object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager
,
        Object codeObject) {

        // This is how we associate the component with the serializer.
        CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)
            manager.GetSerializer(MyComponent.class.ToType().get_BaseType()
,
            CodeDomSerializer.class.ToType());
        
        /* This is the simplest case, in which
 the class just calls the base
            class to do the work. 
         */
         return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
    } //Deserialize
      
    public Object Serialize(IDesignerSerializationManager manager
,
        Object value)
    {
        /* Associate the component with the serializer in the
 same manner as 
            with Deserialize 
         */

        CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)
            manager.GetSerializer(MyComponent.class.ToType().
            get_BaseType(), CodeDomSerializer.class.ToType());
        Object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
         
        /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates
 on a
                CodeStatementCollection. 
         */

        if (codeObject instanceof CodeStatementCollection) {
            CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)
                codeObject;
             // The code statement collection is valid, so add a comment.
            String commentText = "This comment was added to this
 object by a "
                + " custom serializer.";
            CodeCommentStatement comment =  new 
                CodeCommentStatement(commentText);
            statements.Insert(0, comment);
        }
         return codeObject;
    } //Serialize
} //MyCodeDomSerializer
      
/** @attribute DesignerSerializer(MyCodeDomSerializer.class,
  CodeDomSerializer.class)
 */

public class MyComponent extends Component
{
    private String localProperty = "Component Property Value";
      
    /** @property 
     */
    public String get_LocalProperty()
    {
        return localProperty;
    } //get_LocalProperty

    /** @property 
     */
    public void set_LocalProperty (String value
 )
    {
        localProperty = value;
    } //set_LocalProperty
} //MyComponent
継承階層継承階層
System.Object
   System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
    System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializer
       System.ComponentModel.Design.Serialization.CollectionCodeDomSerializer
       System.Windows.Forms.Design.ImageListCodeDomSerializer
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
CodeDomSerializer メンバ
System.ComponentModel.Design.Serialization 名前空間
DesignerSerializerAttribute
その他の技術情報
動的なソース コードの生成とコンパイル

CodeDomSerializer コンストラクタ


CodeDomSerializer メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Deserialize 指定したシリアル化された CodeDOM オブジェクトを逆シリアル化してオブジェクトに戻します。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetTargetComponentName 特定のステートメントが属する必要のあるステートメント グループを決定します。
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Serialize 特定のオブジェクトをシリアル化して、CodeDOM オブジェクトを生成します。
パブリック メソッド SerializeAbsolute 既定値を考慮して特定のオブジェクトをシリアル化します。
パブリック メソッド SerializeMember 特定のオブジェクトの特定のメンバをシリアル化します。
パブリック メソッド SerializeMemberAbsolute 既定値を考慮して特定のメンバをシリアル化します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
  名前 説明
プロテクト メソッド DeserializeExpression  指定した式をメモリ内オブジェクトに逆シリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializeInstance  指定した型のインスタンスを返します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializePropertiesFromResources  インバリアント カルチャのリソース バンドルから、指定したオブジェクトのプロパティを逆シリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializeStatement  CodeDOM ステートメントを解釈して実行することにより、ステートメントを逆シリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializeStatementToInstance 1 つのステートメントを逆シリアル化します。
プロテクト メソッド Finalize  Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッド GetExpression  指定したオブジェクトの式を返します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド GetSerializer  オーバーロードされます。 指定したオブジェクト値または型のシリアライザを検索します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド GetUniqueName  指定したオブジェクトの一意の名前を返します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド IsSerialized  オーバーロードされます。 指定したオブジェクトがシリアル化されているかどうかを示す値を返します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone  現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeCreationExpression  指定したオブジェクトの作成を表す式を返します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeEvent  指定したイベントを指定したステートメントのコレクションにシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeEvents  指定したイベントを指定したステートメントのコレクションにシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeProperties  指定したオブジェクトのプロパティを、指定したステートメントのコレクションにシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializePropertiesToResources  指定したオブジェクトのプロパティを、インバリアント カルチャのリソース バンドルにシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeProperty  指定したオブジェクトのプロパティをシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeResource  指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeResourceInvariant  指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeToExpression  指定したオブジェクトを式にシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeToReferenceExpression 指定した値を CodeDOM 式にシリアル化します。
プロテクト メソッド SerializeToResourceExpression  オーバーロードされます。 オブジェクトを式にシリアル化します。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SetExpression  オーバーロードされます。 オブジェクトを式に関連付けます。 ( CodeDomSerializerBase から継承されます。)
参照参照

関連項目

CodeDomSerializer クラス
System.ComponentModel.Design.Serialization 名前空間
DesignerSerializerAttribute

その他の技術情報

動的なソース コードの生成とコンパイル

CodeDomSerializer メンバ

オブジェクト グラフを一連の CodeDOM ステートメントにシリアル化します。このクラスは、シリアライザの抽象基本クラスを提供します。

CodeDomSerializer データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド CodeDomSerializer CodeDomSerializer クラスの新しいインスタンスを初期化します。
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Deserialize 指定したシリアル化された CodeDOM オブジェクトを逆シリアル化してオブジェクトに戻します。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetTargetComponentName 特定のステートメントが属する必要のあるステートメント グループを決定します。
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Serialize 特定のオブジェクトをシリアル化して、CodeDOM オブジェクトを生成します。
パブリック メソッド SerializeAbsolute 既定値を考慮して特定のオブジェクトをシリアル化します。
パブリック メソッド SerializeMember 特定のオブジェクトの特定のメンバをシリアル化します。
パブリック メソッド SerializeMemberAbsolute 既定値を考慮して特定のメンバをシリアル化します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
  名前 説明
プロテクト メソッド DeserializeExpression  指定した式をメモリ内オブジェクトに逆シリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializeInstance  指定した型のインスタンスを返します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializePropertiesFromResources  インバリアント カルチャのリソース バンドルから、指定したオブジェクトのプロパティを逆シリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializeStatement  CodeDOM ステートメントを解釈して実行することにより、ステートメントを逆シリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド DeserializeStatementToInstance 1 つのステートメントを逆シリアル化します。
プロテクト メソッド Finalize  Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド GetExpression  指定したオブジェクトの式を返します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド GetSerializer  オーバーロードされます。 指定したオブジェクト値または型のシリアライザを検索します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド GetUniqueName  指定したオブジェクトの一意の名前を返します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド IsSerialized  オーバーロードされます。 指定したオブジェクトがシリアル化されているかどうかを示す値を返します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone  現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeCreationExpression  指定したオブジェクトの作成を表す式を返します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeEvent  指定したイベントを指定したステートメントのコレクションにシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeEvents  指定したイベントを指定したステートメントのコレクションにシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeProperties  指定したオブジェクトのプロパティを、指定したステートメントのコレクションにシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializePropertiesToResources  指定したオブジェクトのプロパティを、インバリアント カルチャのリソース バンドルにシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeProperty  指定したオブジェクトのプロパティをシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeResource  指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeResourceInvariant  指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeToExpression  指定したオブジェクトを式にシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SerializeToReferenceExpression 指定した値を CodeDOM 式にシリアル化します。
プロテクト メソッド SerializeToResourceExpression  オーバーロードされます。 オブジェクトを式にシリアル化します。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
プロテクト メソッド SetExpression  オーバーロードされます。 オブジェクトを式に関連付けます。 (CodeDomSerializerBase から継承されます。)
参照参照

関連項目

CodeDomSerializer クラス
System.ComponentModel.Design.Serialization 名前空間
DesignerSerializerAttribute

その他の技術情報

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