フロント・プロジェクションとは? わかりやすく解説

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フロントプロジェクション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/26 09:59 UTC 版)

21:9アスペクト比」の記事における「フロントプロジェクション」の解説

アスペクト比16:9のワイドスクリーンプロジェクターは、4/3のストレッチまたは垂直スクイーズアナモルフィックレンズを取り付けることで21:9変換できる。これにより、1920×1080(FullHD)または3840×2160UHD)などの標準的な投影画像21:9のアスペクト比光学的にスケーリングされる。これらのレンズは、IscoZeissなどの光学企業によって製造され、Panamorphなどの企業によってホームシアター市場提供されている。DIYアナモルフィックレンズは、2つまたは4つ三角プリズム作られている。アナモルフィックレンズ装備したプロジェクターの他に、デジタルプロジェクション、投影設計及びAvielo 2560×1440の2560x1080画素利用プロジェクタリリースしたDLP球面レンズチップ

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「フロントプロジェクション」を含む「21:9アスペクト比」の記事については、「21:9アスペクト比」の概要を参照ください。


フロントプロジェクション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/01/03 22:24 UTC 版)

スクリーン・プロセス」の記事における「フロントプロジェクション」の解説

演技する俳優背後専用スクリーン設置しカメラ映写機の一体となった特殊な装置で、別に撮影した映像カメラ位置から投射しつつ、手前俳優演技同時に撮影する方法カメラ映写機光軸一致しているので、俳優身体遮られスクリーン上にできた影はカメラには映らない。リアプロジェクション違い大きな背景投影向いており、ホットスポット中央明るく見え光源ムラ)が出にくい。プロジェクター光軸に対して1度でもずれると反射光量が激減するためパンティルト出来ないとされている(原則フィックス)が、光軸からずれることのないノーダルポイントを中心に旋回するヘッドを使うと可能となる(例:『ターミネーター爆発するタンクローリーの前でリンダ・ハミルトン逃げカット。フロントプロジェクションなのにカメラパンしている) スクリーンには、映写機から投影された光をそのまま方向集中して反射する特殊なもの使われる。これは、交通標識などの反射材としても使われる「スコッチライト」という商品原理的に同じだが、マイクロガラスビーズがむき出し3M社製露出レンズ再帰性反射スクリーン、ハイゲイン7610が使われる『2001年宇宙の旅』以前にも使われていたが、この作品実用化された(『2001年宇宙の旅』は8×10インチスチル投影65ミリフィルム撮影)。 俳優身体にも背景用の画像投射されてしまうが、非常に強いスクリーン反射輝度露出合わせると、俳優等の露出極端にアンダーになってしまう(ちょうどシルエットのような状態だが、わずかに投影され映像見える)。そのスクリーン輝度負けない照明与えてやると結果的に俳優にも投影されている背景映像はかき消されてしまう。俳優などが面積少ないものがスクリーンの手前にある場合適するが、前景一部全部に炎などの発光体ガラス金属、白いシャツなどの反射輝度の高いものを使用するとその回りグロウ生じるので事実上そのような被写体には向かないリアプロジェクション比べて合成される映像スクリーン透過しないため鮮明度が高く合成結果比較自然に見えるというメリットがあるが、透明なガラス越しなどは、投影する光が現実違い2度通過するため、その部分暗く写り不自然になる傾向にある(特に戦闘機コックピットコップ等、屈折が絡む部分極端に暗くなり、非常に不自然に写る)。

※この「フロントプロジェクション」の解説は、「スクリーン・プロセス」の解説の一部です。
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