モーションキャプチャとは? わかりやすく解説

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モーション‐キャプチャー【motion capture】

読み方:もーしょんきゃぷちゃー

三次元空間における人体動物動きデジタルデータとしてコンピューター取り込む手法の一。頭部手足関節など、動作基本要素となる部分何らかの印やセンサー取り付け空間内でのそれらの動き記録する方式などがある。スポーツ科学映画コンピューターゲーム分野利用されている。モーキャプ


モーションキャプチャ

【英】motion capture

モーションキャプチャとは、3次元グラフィックスにおける手法のひとつで、人間など動き測定してコンピューター取り込む技法のことである。コンピュータグラフィックス動作データ各種シミュレーション用いられる生身人間動き再現するので、非常にリアルな動作をさせることができる。

モーションキャプチャを行うには、人体の各関節センサーとりつけセンサー感知した情報コンピュータ取り込んでデジタルデータ変換する方式とられる。各センサー動き方それぞれコンピュータ上の人データの各関節割り当てれば、実際人間動きそのまま行わせることができる。

モーションキャプチャは、人間工学的な用途におけるデータの収集シミュレーションのほか、格闘ゲームスポーツゲームなどのコンピューターグラフィックス映像作成によく利用されている。1990年半ば一世を風靡したセガ対戦型格闘ゲームバーチャファイター」では、実際格闘家モデルにモーションキャプチャを行い3次元グラフィックスと共に大きな話題呼んだ


参照リンク
バーチャファイター オフィシャルホームページ
モーションキャプチャ・ライブラリー
画像のほかの用語一覧
コンピュータグラフィックス:  クリップアート  マッピング  モアレ  モーションキャプチャ  モデリング  モーフィング  O3D

モーションキャプチャ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/11/17 06:45 UTC 版)

モーションキャプチャ (motion capture) は、現実の人物や物体の動きをデジタル的に記録する技術である。モーキャプ(mocap)と略される。




「モーションキャプチャ」の続きの解説一覧

モーションキャプチャ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/22 18:52 UTC 版)

三元雅芸」の記事における「モーションキャプチャ」の解説

主演および殺陣表情演技のフェイスキャプチャも多くこなす。 SDガンダムフォース2003年)※ 風雲 新撰組2004年) - 沖田総司真・三國無双42004年) - 曹丕戦国BASARA2(2006年龍が如く2005年 - ) 1作目声優として参加龍が如く2 - 桐生一馬など 龍が如く 見参! - 宮本武蔵佐々木小次郎など 龍が如く3 - 桐生一馬など 龍が如く4 伝説を継ぐもの - 桐生一馬秋山駿など 龍が如く OF THE END - 桐生一馬秋山駿など 龍が如く5 夢、叶えし者 - 桐生一馬秋山駿品田辰雄など 龍が如く 維新! - 坂本龍馬 モンスターハンター ポータブル2(2006年) - ハンターデビルメイクライ42007年)※ ストリートファイターIV2008年) - リュウダルシム鉄拳62009年) - 三島一八ベヨネッタ2009年戦国BASARA3(2010年) - 伊達政宗真田幸村メタルギア ライジング リベンジェンス2012年) - サムエル・ホドリゲス ※ モンスターハンター4th2012年) - ハンター戦国BASARA4 皇(2015年) - 千利休

※この「モーションキャプチャ」の解説は、「三元雅芸」の解説の一部です。
「モーションキャプチャ」を含む「三元雅芸」の記事については、「三元雅芸」の概要を参照ください。

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