MessageQueuePermissionEntryとは? わかりやすく解説

MessageQueuePermissionEntry クラス

メッセージのためのコード アクセス セキュリティアクセス許可セット最小単位定義します

名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文構文

<SerializableAttribute> _
Public Class MessageQueuePermissionEntry
Dim instance As MessageQueuePermissionEntry
[SerializableAttribute] 
public class MessageQueuePermissionEntry
[SerializableAttribute] 
public ref class MessageQueuePermissionEntry
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
public class MessageQueuePermissionEntry
SerializableAttribute 
public class MessageQueuePermissionEntry
解説解説
使用例使用例

MessageQueuePermissionEntry使用するコード例次に示します

using System;
using System.Messaging;

public class MessageQueuePermissionEntryExample
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new instance of the class.
        MessageQueuePermissionEntryExample example =
            new MessageQueuePermissionEntryExample();

        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate MessageQueuePermissionEntry's constructors.
        example.CreateEntry1();
        example.CreateEntry2();

        // Demonstrate MessageQueuePermissionEntry's properties.
        example.CategoryExample();
        example.LabelExample();
        example.MachineNameExample();
        example.PathExample();
        example.PermissionAccessExample();
    }

    // Creates a new queue.
    public static void CreateQueue(string
 queuePath, bool transactional)
    {
        if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
        {
            MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
        }
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    //  String path)
    public void CreateEntry1()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            queue.Path);
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    //  String machineName, String label, String category)
    public void CreateEntry2()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            queue.MachineName,
            queue.Label,
            queue.Category.ToString());
    }

    public void CategoryExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            queue.MachineName,
            queue.Label,
            queue.Category.ToString());

        // Display the value of the entry's Category property.
        Console.WriteLine("Category: {0}", entry.Category.ToString());
    }

    public void LabelExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            queue.MachineName,
            queue.Label,
            queue.Category.ToString());

        // Display the value of the entry's Label property.
        Console.WriteLine("Label: {0}", entry.Label);
    }

    public void MachineNameExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            queue.MachineName,
            queue.Label,
            queue.Category.ToString());

        // Display the value of the entry's MachineName property.
        Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);
    }

    public void PathExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            queue.Path);

        // Display the value of the entry's Path property.
        Console.WriteLine("Path: {0}", entry.Path);
    }

    public void PermissionAccessExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            queue.MachineName,
            queue.Label,
            queue.Category.ToString());

        // Display the value of the entry's PermissionAccess property.
        Console.WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry.PermissionAccess);
    }
}
#using <System.Messaging.dll>
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

public ref class MessageQueuePermissionEntryExample
{
    // Creates a new queue.
public:
    static void CreateQueue(String^ queuePath,
 bool transactional)
    {
        if(!MessageQueue::Exists(queuePath))
        {
            MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional);
            queue->Close();       
        }
        else
        {
            Console::WriteLine("{0} already exists.", queuePath);
        }
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    //  String path)
public:
    void CreateEntryShortCtor()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess::Receive,
            queue->Path);

        queue->Close(); 
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    //  String machineName, String label, String category)
public:
    void CreateEntryLongCtor()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess::Receive,
            queue->MachineName,
            queue->Label,
            queue->Category.ToString());

        queue->Close();
    }

public:
    void CategoryExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess::Receive,
            queue->MachineName,
            queue->Label,
            queue->Category.ToString());

        // Display the value of the entry's Category property.
        Console::WriteLine("Category: {0}", entry->Category->ToString());

        queue->Close();
    }

public:
    void LabelExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess::Receive,
            queue->MachineName,
            queue->Label,
            queue->Category.ToString());

        // Display the value of the entry's Label property.
        Console::WriteLine("Label: {0}", entry->Label);

        queue->Close();
    }

public:
    void MachineNameExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess::Receive,
            queue->MachineName,
            queue->Label,
            queue->Category.ToString());

        // Display the value of the entry's MachineName property.
        Console::WriteLine("MachineName: {0}", entry->MachineName);

        queue->Close();
    }

public:
    void PathExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess::Receive,
            queue->Path);

        // Display the value of the entry's Path property.
        Console::WriteLine("Path: {0}", entry->Path);

        queue->Close();
    }

public:
    void PermissionAccessExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess::Receive,
            queue->MachineName,
            queue->Label,
            queue->Category.ToString());

        // Display the value of the entry's PermissionAccess property.
        Console::WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry->PermissionAccess);
 
        queue->Close(); 
    }
};

int main()
{
    // Create a new instance of the class.
    MessageQueuePermissionEntryExample^ example =
        gcnew MessageQueuePermissionEntryExample();

    try
    {
        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        // Note that the queue might not be immediately accessible,
 and
        // therefore this example might throw an exception of type
        // System.Messaging.MessageQueueException when trying to send
 a
        // message to the newly created queue.
        example->CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate MessageQueuePermissionEntry's constructors.
        example->CreateEntryShortCtor();
        example->CreateEntryLongCtor();

        // Demonstrate MessageQueuePermissionEntry's properties.
        example->CategoryExample();
        example->LabelExample();
        example->MachineNameExample();
        example->PathExample();
        example->PermissionAccessExample();
    }

    catch (InvalidOperationException^)
    {
        Console::WriteLine("Please install Message Queuing.");
    }

    catch (MessageQueueException^ ex)
    {
        // Write the exception information to the console.
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
import System.*;
import System.Messaging.*;

public class MessageQueuePermissionEntryExample
{
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MessageQueuePermissionEntryExample example =
            new MessageQueuePermissionEntryExample();
        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
        // Demonstrate MessageQueuePermissionEntry's constructors.
        example.CreateEntry1();
        example.CreateEntry2();
        // Demonstrate MessageQueuePermissionEntry's properties.
        example.CategoryExample();
        example.LabelExample();
        example.MachineNameExample();
        example.PathExample();
        example.PermissionAccessExample();
    } //main

    // Creates a new queue.
    public static void CreateQueue(String
 queuePath, boolean transactional)
    {
        if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
            MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
        }
        else {
            Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
        }
    } //CreateQueue

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    //     String path)
    public void CreateEntry1()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry =
            new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
            queue.get_Path());
    } //CreateEntry1
    
    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    // String machineName, String label, String category)
    public void CreateEntry2()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry =
            new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
            queue.get_MachineName(), queue.get_Label(),
            queue.get_Category().ToString());
    } //CreateEntry2
    
    public void CategoryExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry =
            new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
            queue.get_MachineName(), queue.get_Label(),
            queue.get_Category().ToString());
        // Display the value of the entry's Category property.
        Console.WriteLine("Category: {0}", entry.get_Category().ToString());
    } //CategoryExample

    public void LabelExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry =
            new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
            queue.get_MachineName(), queue.get_Label(),
            queue.get_Category().ToString());
        // Display the value of the entry's Label property.
        Console.WriteLine("Label: {0}", entry.get_Label());
    } //LabelExample

    public void MachineNameExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry =
            new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
            queue.get_MachineName(), queue.get_Label(),
            queue.get_Category().ToString());
        // Display the value of the entry's MachineName property.
        Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.get_MachineName());
    } //MachineNameExample

    public void PathExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry =
            new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
            queue.get_Path());
        // Display the value of the entry's Path property.
        Console.WriteLine("Path: {0}", entry.get_Path());
    } //PathExample
    
    public void PermissionAccessExample()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry entry =
            new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
            queue.get_MachineName(), queue.get_Label(),
            queue.get_Category().ToString());
        // Display the value of the entry's PermissionAccess property.
        Console.WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry.get_PermissionAccess());
    } //PermissionAccessExample
} //MessageQueuePermissionEntryExample
継承階層継承階層
System.Object
  System.Messaging.MessageQueuePermissionEntry
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
MessageQueuePermissionEntry メンバ
System.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙
MessageQueuePermissionAttribute クラス
MessageQueuePermissionEntryCollection

MessageQueuePermissionEntry コンストラクタ (MessageQueuePermissionAccess, String)

アクセス許可アクセス レベルキューパス指定して、MessageQueuePermissionEntry クラス新しインスタンス初期化します。

名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    permissionAccess As MessageQueuePermissionAccess, _
    path As String _
)
Dim permissionAccess As MessageQueuePermissionAccess
Dim path As String

Dim instance As New MessageQueuePermissionEntry(permissionAccess,
 path)
public MessageQueuePermissionEntry (
    MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    string path
)
public:
MessageQueuePermissionEntry (
    MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, 
    String^ path
)
public MessageQueuePermissionEntry (
    MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, 
    String path
)
public function MessageQueuePermissionEntry
 (
    permissionAccess : MessageQueuePermissionAccess, 
    path : String
)

パラメータ

permissionAccess

MessageQueuePermissionAccess 値のビットごとの組み合わせ。PermissionAccess プロパティは、この値に設定されます。

path

MessageQueue オブジェクト参照するキューパスPath プロパティは、この値に設定されます。

使用例使用例

MessageQueuePermissionEntry新しインスタンス作成するコード例次に示します

// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess.Receive,
    queue.Path);
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess::Receive,
    queue->Path);

queue->Close(); 
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry =
    new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
    queue.get_Path());
.NET Framework のセキュリティ.NET Frameworkセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
MessageQueuePermissionEntry クラス
MessageQueuePermissionEntry メンバ
System.Messaging 名前空間

MessageQueuePermissionEntry コンストラクタ

MessageQueuePermissionEntry クラス新しインスタンス初期化します。
オーバーロードの一覧オーバーロードの一覧

名前 説明
MessageQueuePermissionEntry (MessageQueuePermissionAccess, String) アクセス許可アクセス レベルキューパス指定してMessageQueuePermissionEntry クラス新しインスタンス初期化します。
MessageQueuePermissionEntry (MessageQueuePermissionAccess, String, String, String) アクセス許可アクセス レベルキュー存在するコンピュータの名前、キュー説明、およびキュー カテゴリ指定してMessageQueuePermissionEntry クラス新しインスタンス初期化します。
参照参照

関連項目

MessageQueuePermissionEntry クラス
MessageQueuePermissionEntry メンバ
System.Messaging 名前空間

MessageQueuePermissionEntry コンストラクタ (MessageQueuePermissionAccess, String, String, String)

アクセス許可アクセス レベルキュー存在するコンピュータの名前、キュー説明、およびキュー カテゴリ指定して、MessageQueuePermissionEntry クラス新しインスタンス初期化します。

名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    permissionAccess As MessageQueuePermissionAccess, _
    machineName As String, _
    label As String, _
    category As String _
)
Dim permissionAccess As MessageQueuePermissionAccess
Dim machineName As String
Dim label As String
Dim category As String

Dim instance As New MessageQueuePermissionEntry(permissionAccess,
 machineName, label, category)
public MessageQueuePermissionEntry (
    MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    string machineName,
    string label,
    string category
)
public:
MessageQueuePermissionEntry (
    MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, 
    String^ machineName, 
    String^ label, 
    String^ category
)
public MessageQueuePermissionEntry (
    MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, 
    String machineName, 
    String label, 
    String category
)
public function MessageQueuePermissionEntry
 (
    permissionAccess : MessageQueuePermissionAccess, 
    machineName : String, 
    label : String, 
    category : String
)

パラメータ

permissionAccess

MessageQueuePermissionAccess 値のビットごとの組み合わせ。PermissionAccess プロパティは、この値に設定されます。

machineName

メッセージ キューキュー存在するコンピュータの名前。MachineName プロパティは、この値に設定されます。

label

キュー説明Label プロパティは、この値に設定されます。

category

キュー カテゴリ (メッセージ キュー タイプ ID)。Category プロパティは、この値に設定されます。

使用例使用例

MessageQueuePermissionEntry新しインスタンス作成するコード例次に示します

// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess.Receive,
    queue.MachineName,
    queue.Label,
    queue.Category.ToString());
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess::Receive,
    queue->MachineName,
    queue->Label,
    queue->Category.ToString());

queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry =
    new MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess.Receive
,
    queue.get_MachineName(), queue.get_Label(),
    queue.get_Category().ToString());
.NET Framework のセキュリティ.NET Frameworkセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
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関連項目
MessageQueuePermissionEntry クラス
MessageQueuePermissionEntry メンバ
System.Messaging 名前空間

MessageQueuePermissionEntry プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

参照参照

関連項目

MessageQueuePermissionEntry クラス
System.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙
MessageQueuePermissionAttribute クラス
MessageQueuePermissionEntryCollection

MessageQueuePermissionEntry メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

MessageQueuePermissionEntry クラス
System.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙
MessageQueuePermissionAttribute クラス
MessageQueuePermissionEntryCollection

MessageQueuePermissionEntry メンバ

メッセージのためのコード アクセス セキュリティアクセス許可セット最小単位定義します

MessageQueuePermissionEntry データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド MessageQueuePermissionEntry オーバーロードされます。 MessageQueuePermissionEntry クラス新しインスタンス初期化します。
パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

MessageQueuePermissionEntry クラス
System.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙
MessageQueuePermissionAttribute クラス
MessageQueuePermissionEntryCollection



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