撮影・美術・文字・3DCGとは? わかりやすく解説

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撮影・美術・文字・3DCG

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/18 07:08 UTC 版)

鬼滅の刃 (アニメ)」の記事における「撮影・美術・文字・3DCG」の解説

水の呼吸雷の呼吸ヒノカミ神楽などの呼吸表現では撮影理に効果線修整加工入れて墨で描いた表現見えるよう処理している。一部血鬼術使用される演出効果CG制作した素材撮影処理で修整して作画なじませる手法がとられた。水の呼吸撮影処理は登場する度にその話数演出合わせた表現方法となっており、過去制作した演出効果流用せずにカット毎に合わせて独自に作成したものとなっている。 美術では、ufotable作品の背景美術これまで写真のような写実的現実的な美術描いていたが、本作の背景美術では外崎より「キャラクター同様に主線出していきたい」という希望をもとに、原作持ち味活きるように登場人物輪郭線の太さ合わせて美術にも筆のような太い輪郭入れることで、写実的な背景採用しつつも手描き雰囲気強調した骨太な背景美術描いている。ufotable作品では空やCGで描くことが多いが、今回日本らしい和の風景を描くために基本的に手描き描かれており、夜空色彩これまでのufotable作品主流だったブルーシアン系の色彩から、大正時代イメージして霞んだグレー基調にしている。コメディシーンでは近年ufotable作品ではあまり使用されてこなかった流線背景イメージ背景)を使用している。 美術に関しては、今作でもこれまでのufotable作品同様にufotable美術部ufotableデジタル映像部(撮影CG)が連携して手描き背景CG組み合わされ背景美術制作している。鼓屋敷無限城などの動きのある背景美術美術部デジタル映像部が共同作業制作しており、どのような角度から演算処理をしても違和感ないよう注意して制作されている。また、第1話では視聴者大きな印象を残すためにufotableらしい写実的な背景にしたいと外崎希望し実際に雪山ロケハン実施。そこで得た資料写真芝居映像をもとに美術CG雪山描いている。 登場人物など紹介使用されている書体昭和書体書家綱紀栄泉(本名坂口綱紀)によるもの3DCGでは外崎原作筆遣い表現生かしたCGにしたいという要望から、写実的なCG多用していたこれまでのufotableらしい画面残しながらも、作画アニメーション寄せたアニメ調なCG作りが行われ、水の呼吸白波アニメ調のCG制作したことで本作3DCGにおける方向性決められた。本作ではufotable作品としては珍しく主要な登場人物CGモデル制作されており作中使用された。これにより、作品全体の質と作業コスト均衡をとりつつ、これまでのデジタル映像部の技術生かしたアニメーションづくりが実現した水の呼吸作品準備段階に当たるプリプロダクション序盤3D監督西脇3ds Max使用してビジュアライズ試作作成。そこからモックオブジェクトとなるプレビュー映像更新しながら、どこまでを作画表現するかなどが話し合われた。また、テレビアニメ第1期使用されるCGカットはその多く3ds Max多数プラグインにより作成された。最終話登場する無限城は、「方向感覚を失うような特殊な舞台」を活かした映像表現実現させるため、背景美術3ds Max制作。このパート一連のコンテ演出等映像演出寺尾優一率いufotableデジタル映像部が制作した無限城CGモデルデジタル映像部所属で無限列車のCGモデル担当したデジタル映像部の岩田宗一郎が担当。このCGモデル使用され下弦の鬼の粛清パートは、シーン一連のカメラワーク設計デジタル映像部の佐藤号宙が担当原画ufotableアクションアニメーターの木村豪担当した

※この「撮影・美術・文字・3DCG」の解説は、「鬼滅の刃 (アニメ)」の解説の一部です。
「撮影・美術・文字・3DCG」を含む「鬼滅の刃 (アニメ)」の記事については、「鬼滅の刃 (アニメ)」の概要を参照ください。

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