ポートフォリオの多様化とは? わかりやすく解説

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ポートフォリオの多様化(2016年〜現在)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/08 12:06 UTC 版)

レメディー・エンターテインメント」の記事における「ポートフォリオの多様化(2016年〜現在)」の解説

Remedyでは、2015年から2016年にかけていくつかの経営陣の交代が行われた。最高経営責任者CEO)のMatias Myllyrinneは、Remedy辞めてウォーゲーミング転職した後、Markus Mäki暫定的にCEO務めその後、RedLynxの前CEOTero VirtalaがMyllyrinneとMäki後任就いた。Virtalaの就任は、Remedyがマルチプロジェクトスタジオに移行し、各ゲーム開発サイクル短くなるように支援するために行われた2017年Remedyプロジェクト並行して開発する資金調達するための株式公開IPO)を行いNASDAQファーストノース・フィンランド取引所上場する公開会社になった同社は、SmilegateF2Pファーストパーソン・シューティングゲームCrossFire 2』(後に『CrossfireX』に改名)のシングルプレイヤー構成要素取り組んでいることを発表した。その前身である『CrossFire』は、2016年に最高の売上記録したコンピュータゲーム1つであったRemedyは、『CrossFire HD』と呼ばれる初代CrossFireの新バージョンにも取り組んでいる。発表後RemedyコードネームP7」の次のプロジェクトをいじり始めた505 Gamesは、ゲーム開発支援するために775ユーロ資金加えてマーケティングパブリッシングサポート提供した。『Control』と題されたそのゲームは、2019年8月27日Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One向けに発売されRemedyがソニープラットフォーム向けに開発したゲームとしては『Max Payne 2』以来となったまた、CrossFire 2およびControl並行して無名3番目のプロジェクト開発中である。「Vanguard」として知られるマルチプレイヤーおよびライブ作品開発特化した15人の小さなチーム2018年設立され2018年9月Alan Wake原作としたテレビ番組発表されレイクエグゼクティブ・プロデューサーとして参加したRemedy2019年7月MicrosoftからAlan Wakeパブリッシングを完全取得しており、その中にはシリーズ業績から一時金250ユーロロイヤリティ支払い含まれている。 2020年3月RemedyEpicGames今後数年以内発売予定している同じフランチャイズ内の2つゲームパブリッシング契約結んだ発表した1つは、すでにプリプロダクション入っている大規模なAAAスタイルゲームであり、もう1つはまだ着手されていない小規模なプロジェクトであった契約条件では、Remedy開発プロセス知的財産の完全なクリエイティブコントロールを保持しEpic開発費全額負担するリリース後Epicがその資金回収した後は、EpicRemedy利益50/50分け合うことになる。この大規模なゲームは、Alan WakeControlの間にあるRemedyの「共有されユニバース」の一部であり、レイク10年前から開発考えていたと述べている。小規模タイトルは『Alan Wake Remastered』であり、大規模なタイトル2021年8月本格的に開発開始した2021年5月Remedyはテンセント・ホールディングスがAccend CapitalからRemedy株式50同社発行済株式3.8%相当)を購入した発表した取引後のAccend Capital保有株式は約180発行済株式14%相当)となる。2021年12月Remedyテンセント提携発表し予てから開発進められていた未発表新作コードネームVanguardに関するグローバル開発及びライセンス・ディストリビューション契約締結したことが明らかになった。 Remedyは、新型コロナウイルスの世界的流行時の開発業務から得た経験基づいて2022年前半リモートワークとオフィスワークのハイブリッドモデル採用するスウェーデンスタジオを設立する計画発表した

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