SCARの装備
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/06/05 07:44 UTC 版)
「レイジングストーム」の記事における「SCARの装備」の解説
アーケードモードでは通常マシンガンを使用し、キングの指示でクラスターショット・ロケットランチャーの武器に切り替える。 ストーリーモードでは刑務所刑務官はスナイパーライフルのみ、デルタチームはマシンガンと手榴弾、そして第3の武器がステージ開始時の標準装備になっている。 第3の武器の初期装備はステージ1~2・4がショットガンで3がスナイパーライフル、4のアルマドゥーラ戦ではグレネードランチャー。 前作と違い全ての武器を持ち運べないため、ステージ中第3の武器を切り替えながら暴徒と戦っていく。(マシンガンは切り替え不可) 補給はアイテムを拾う他、ステージ2の終盤以降は弾薬箱が要所に置いてあり、弾薬箱に触れていると装備している武器の弾薬が少しずつ補給されるようになっている。ただし、手榴弾のみは弾薬箱に触れても補給されない。 マシンガン SCARの標準装備のプルバップ型マシンガンで装弾数は60発。通常はこのマシンガンを使用し敵を倒すが、特定のシーンでは装備を切り替えて戦う。 ストーリーモードのデルタチームも使用する。 クラスターショット 集弾性のある小型ロケット弾を6~7発同時に発射する重火器で、装弾数は12発。合計で72~84発内蔵されている。 連射速度は遅いが威力は高い。ステージの中ボス、ラプター戦で主に使用する。(ただし、最初に登場するラプターのみマシンガンで倒す。)アーケードモードのみ登場。 ロケットランチャー 強力なロケット砲を発射する重火器で装弾数は10発。着弾時に発する爆風にも攻撃判定がある。各ステージのボス戦で使用する。ストーリーモードでは使用できない。 スナイパーライフル ステージ3の冒頭のシーンで遠方にいる敵兵士を狙撃する際に使用するライフル。装弾数は無限。 アルファチームのほかにストーリーモードの刑務所刑務官およびデルタチームも使用しており、こちらは装弾数6発。銃本体に照星と照門がついていないため、スコープを使わないで使用するとブレがかなり広くなる。 軌道衛星レーザー照準装置 ステージ3のサソリ型機動兵器の後半で使用する。衛星ビーム砲の着弾地点を設定するのに用いる。レーザーの照準能力は、発射している時間に比例して下がっていく。リロードを行うと照準能力は元に戻る。 衛星ビーム砲は、軌道衛星レーザー照準装置で照準を合わせ、着弾地点のデータをブラボーチームが輸送しているパスファインダーを経由して衛星に送信し、着弾地点に向けてレーザーを発射するシステムである。 ステージ3開始時はオニールがパウロ・ゲラのアジトビルを測量および照準を行うのに使用した。 防弾盾 SCARの隊員が敵の攻撃を防御するのに使用する盾。アーケードモードのみ登場。 従来のタイムクライシスシリーズでは障害物に隠れることで攻撃を回避していたが、レイジングストームでは代わりに防弾盾で攻撃を防ぐ。銃弾やレーザー、吹っ飛んできた兵士、果てはミサイルや明らかに巨大な兵器の直接攻撃すらも防ぐことができる。 ショットガン ストーリーモードのデルタチーム隊員の標準装備。ステージ1~2・4は開始時よりマシンガンとともに装備している。 射程は短いが近距離の敵に広範囲にダメージを与えることが可能。装弾数は16発。 スキュアー ストーリーモードのみ登場する、銛を発射する銃。スコープが装着されているので、ある程度は精密に狙いを定めることも可能。銃本体に照星と照門もついていることから、スコープを使わずに射撃することも可能。装弾数は20発。 バレロ・キャノン ストーリーモードで登場する鉄球を打ち出す銃。装弾数は1発。エネルギーチャージによって飛距離と威力が増大する。 グレネードランチャー ストーリーモードで登場する、連発が可能なグレネードランチャー。装弾数は6発。ステージ4のアルマドゥーラ戦では初期装備となっている。 誘導ミサイル ストーリーモードで登場するミサイル発射機。発射されたミサイルはプレイヤーが操作できる。装弾数は1発。 固定機銃 ストーリーモードで登場するガトリング砲。装弾数は無限であるが、長時間使用すると熱が溜まっていき、バレルがオーバーヒートしてしまうと冷却が完了するまでの少しの間使用できなくなってしまう。 対戦車砲 ストーリーモードで登場する対戦車砲。装弾数は無限であるが発射は単発。 手榴弾 ストーリーモードで使用する手榴弾。最大4つ持つことができる。 C4爆弾 ストーリーモード ステージ3の序盤の戦闘時にサムが仕掛けたトラップ。そのうち2つは仕掛けたサムが死亡したため、プレイヤーが起動させることになる。
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