防御に関してとは? わかりやすく解説

防御に関して

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/25 10:02 UTC 版)

鉄拳のゲームシステム」の記事における「防御に関して」の解説

ガード 3D格闘ゲームでは珍しく2D格闘ゲーム同様のレバーによるガード操作採用している。使用キャラクター右方向向いている状態(いわゆる1P側)では、レバー左方向入れることで上段ガード(立ちガード)が、左下方向入れることで下段ガードしゃがみガード)が成立する。『鉄拳2以降作品ではニュートラルガードの名称でオートガードが導入されたため、攻撃繰り出している最中攻撃を喰らった直後一定時間などでなければレバーニュートラルで上段ガードが、レバー真下入れ下段ガード成立する『鉄拳4』のみ、レバー真下入れ横歩きになる)。 投げ抜け 投げ受けたとき、すぐにパンチボタンを押すことで相手投げ回避することができる。投げ抜けコマンドはどの投げでも左パンチ、右パンチ左右パンチ同時押しのどれかで、一回入力する別の抜けコマンド反映されない。左パンチ抜けられる投げ左腕前に出し、右パンチ対応する投げ右腕前に出すなど、掴み動作抜けボタンにより異なるため、慣れてきたら投げ掴み動作見てから抜け入力をすることもできるうになる横移動 『鉄拳3』から追加された。レバーを上か下に倒してすぐニュートラルに戻す(ちょんと倒してレバーから手を離す)ことで横に移動し自分の立つ軸を横にずらす形でステップする相手半数攻撃ガードすることなく避け、また相手側面も取ることができる。『鉄拳4』ではレバー倒しっぱなしにすることで横に歩きながら移動するタイプ採用され『鉄拳5』ではこの両方使用することができる。 返し技鉄拳2』より一部キャラクター装備された。その名の通り相手の技に対しタイミングよく返し技コマンド入力する相手つかみ投げ飛ばす技。返し技判定時間はあまり長くなく、硬直長いため、タイミング間違うと手痛いダメージ被ってしまう。上・中攻撃返せるが、肘、膝、肩による攻撃返せないことが多い。パンチ攻撃に対してのみの返し技キック攻撃に対してのみの返し技を持つキャラクターもいる。ただし、この返し技抜け手段返し技返し」は全キャラクター装備されている。 さばき 返し技違い相手の技をさばくだけで攻撃はしないが、さばかれ相手大きくバランスを崩すのでさばいた側が有利な時間を得る。上・中段さばきは一部キャラクターに、下段さばきは『鉄拳TT以降キャラクター装備されている。『鉄拳4』からの風間仁には「受け流し」という特殊な性能の技が固有技備わっているが、これは通常のさばきとは少し違い相手バランス崩したりせず、ちょうど攻撃空振りさせたのと同様の効果となる。また『鉄拳5』のワン・ジンレイには「消力」という固有のさばき技が導入されており、これは前述の「受け流し」に似ているが、さばき成功時に強力な固有技出して反撃できるようになっている下段さばき 『鉄拳3』より導入され、『鉄拳TT以降キャラクター装備されシステムレバータイミングよくしゃがみ前進方向入力することで、下段攻撃特殊中段攻撃をさばき、相手大きな隙を作ることができる。このシステム導入によって、安易なしゃがみパンチや隙のないローキックにもリスクが伴うようになった。なお一部下段攻撃にはさばけなかったり、さばいた側が不利になるものもある。『鉄拳6BR』以降さばかれた側は後述バウンド態となる。 ダウン - 起き上がり ダウンした状態からは、様々な起き上がり方法立ち合い復帰することができる。レバー入力その場起き上がり前転起き上がり後転起き上がりを、左パンチ横転起き上がりをする。また、キックボタンを入力する起き上がりつつ中段キックないしは下段キックを出すことができる。ダウンしている状態によっては、スプリングクロスチョップや牽制キックなど、その他の起き上がり行動を取ることもできる受け身 ダウンする過程省略して即座に立ち合い復帰する行動地面に背が付いた瞬間ボタンを押すと横転受け身取りレバー入力後転受け身クイック受け身を取る。しかし、この受け身にもわずかながらに無防備になる状態が存在しているため、万能な復帰動作であるとは言えない。むしろ、相手受け身を取ることを予測して浮かせ技やガード不能技などを重ねる「受け身確定(受け確)」なる戦術までもが存在しているくらいである。

※この「防御に関して」の解説は、「鉄拳のゲームシステム」の解説の一部です。
「防御に関して」を含む「鉄拳のゲームシステム」の記事については、「鉄拳のゲームシステム」の概要を参照ください。

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