歴史背景とは? わかりやすく解説

歴史背景

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/12 09:22 UTC 版)

ホビーパソコン」の記事における「歴史背景」の解説

1980年代から1990年代初頭にあってはパソコン家庭向け・ホビーユースの物と、事務製図各種制御用に用いられる物とにはっきりと分かれており、家庭向け意識した製品では、高性能CPUによる高速計算能力や、潤沢なメモリハードディスク装置搭載といった多く記憶容量よりも、FM音源による豊かな音楽表現や、多くVRAMスプライト機能・ハードウェアスクロール等による表示機能強化したものに人気集まった8ビットパソコン時代では、中でもコンピュータゲームでの表現力の強化ユーザー強く望まれていたため、それに特化した製品はよく売れている。これらの中にはパソコン御三家呼ばれたパソコン中でもFM音源標準的搭載した後期機種人気集め日本でのパソコン市場寡占化発生させた。 この時代には家庭用ゲーム機は、子供玩具と見なされ、あまり高価な製品を買う人もおらず、また子供玩具にはさほど市場性もないと考えられていたため、メーカー側敢えて高価高性能機種開発せず、安価低機能製品発売消費者もそれに満足していた。中には今日以上に高価な製品投入したメーカーも在ったが、それらは大きなブーム興せ終わっている。 この時代通して、特に高価高性能ゲーム機求める、経済的に余裕のある向きは、おおむね家庭向けパソコン=ホビーパソコン購入することで満足していた。またこれらホビーパソコンには、個人経営小さな所から、今日家庭用ゲーム機向けゲームソフト制作メーカー興りとなった企業まで、さまざまなソフトハウスより、多種多様なゲーム発売されていた。この時代にはこれらホビーパソコンが、青少年向けの高価な玩具だったことからエロソフトと呼ばれる性的興奮目的とした物も発売されるいたって家庭用ゲーム機との明確な市場性違い発生した。 その一方で今日では普遍的に利用されているDTMにも、早い段階からその可能性注目し利用する人もあって、メーカー側から同種の用途即した機種発売されている。 長らくは「そこそこ低価格」で「家庭用ゲーム機凌ぐ性能」を持っていれば売れたため、8ビットパソコンであることが多かったが、後に家庭用ゲーム機高性能化始まった辺りから、16ビットパソコンへの変更始まった。この時代には、8ビットパソコン時代資産が完全に切り捨てられたため、古い機種愛好者等は、従来ソフトウェア資産利用するために、旧式な機種いつまで保管しておくなどの対策走った今日では、これら旧時代の資産活用するために、現在のWindowsMacintoshパソコンなどでこれら資産実行するエミュレータ開発が、一部マニア間で盛んである。 8ビット全盛時代には雑誌入門書各機種向けBASIC機械語のプログラムソースコードが掲載されユーザー自分入力して楽しんでいたが、8ビットパソコンフロッピーディスクドライブ標準搭載され、やがて16ビットパソコン時代迎える頃にはBASICはまった性能活かせず、機械語のプログラムソースコードは膨大な量となり、それを入力するという行為自体成立しなくなったその頃にはパソコン通信普及しプログラム電話回線通じて送受信されるようになった

※この「歴史背景」の解説は、「ホビーパソコン」の解説の一部です。
「歴史背景」を含む「ホビーパソコン」の記事については、「ホビーパソコン」の概要を参照ください。

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