直感とは? わかりやすく解説

ちょっ‐かん〔チヨク‐〕【直感】

読み方:ちょっかん

[名](スル)推理考察などによるのでなく、感覚によって物事をとらえること。「—が働く」「将来結ばれる運命であることを—した」


直観

(直感 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/05/30 19:47 UTC 版)

直観(ちょっかん、英語: intuition)とは、知識の持ち主が熟知している知の領域で持つ、推論類推など論理操作を差し挾まない直接的かつ即時的な認識の形式である。




「直観」の続きの解説一覧

直感

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/21 10:25 UTC 版)

パロウォーズ」の記事における「直感」の解説

防御時の防御力および回避率関わる数値

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直感

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/30 10:16 UTC 版)

Wiiでやわらかあたま塾」の記事における「直感」の解説

A 直感モグラ - 見本と同じ絵を持ったモグラ素早くたたく。 B 推測しゃしん - 段々と見えてくる動物当てる。 C 暗やみどうぶつ - 暗闇照らしどの動物が一番多いか当てる。 D きりぬきアート(どきどきパネルのみ) - 画面切り取られている部分当てる

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直感

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/12/31 09:03 UTC 版)

余核」の記事における「直感」の解説

余核方程式が満たさなければならない制約空間として、障害物空間として、考えることができる。ちょうどが解の空間あるように。 フォーマルには、核と余核完全列によって結びつけることができる 0 → ker ⁡ T → V → W → c o k e r T0. {\displaystyle 0\to \ker T\to V\to W\to \mathrm {coker} \,T\to 0.} これらは次のように解釈できる:解くべき線方程式 T(v)=w が与えられると、 斉次方程式 T(v)=0 の解の空間であり、存在すれば、その次元は解の 自由さ度合い の数である。 余核方程式が解を持つならば満たされなければならない 制約空間であり、その次元方程式が解を持つために満たされなければならない制約の数である。 商空間 W/T(V)次元は単に空間次元から像の次元引いたものだから余核次元と像の次元階数)を足すと終域空間次元になる。 簡単な例として、T(x,y) = (0,y) で与えられる写像 T: R2 → R2 を考えよう。このとき方程式 T(x,y)=(a,b) が解をもつためには、a=0なければならず(1つ制約)、その場解空間は (x,b) である、あるいは同じことだが、(0,b)+(x,0) である(1 次の自由性)。部分空間 (x,0) < V として表現できる: x の値は解の自由さである – 一方余核実数写像 W: (a,b) → (a)通して表現できるベクトル (a,b) が与えられると、a の値は解があるための障害物である。 付け加えると、単射を「検知する」のと同じように、余核全射を「検知する」ものとして考えることができる。写像単射であることと自明であることは同値であり、写像全射であることとその余核自明であること、あるいは言い換えると、W=im(T) であることは同値である。

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直感

出典:『Wiktionary』 (2021/08/11 13:55 UTC 版)

名詞

ちょっかん

  1. 推理考察によらず感覚によって物事状況瞬時捉えること。

発音(?)

ちょ↗っかん

動詞

活用

サ行変格活用
直感-する

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