基本システム・前作からの変更点などとは? わかりやすく解説

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基本システム・前作からの変更点など

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/11 07:52 UTC 版)

ジャック×ダクスター2」の記事における「基本システム・前作からの変更点など」の解説

アクション面では前作テイスト踏襲しつつ、『グランド・セフト・オートシリーズ』はじめとするクライムアクション彷彿とさせるシステム広大なシティ内に点在する依頼人のもとでミッション請け負いシティの外や敵本拠地といったアクションステージクリアしていく、というのが基本的な流れシティ住人攻撃加えたり飛び交うズーマー」(ホバービーグル)を奪って乗り回したりもできる。ただし、シティ造型箱庭というよりも迷路に近いものとなっており、自由度そのものも“本家”と比べれば決して高いとは言えない。 前作では“プレイヤー分身”という位置づけから、ほとんどセリフのなかったジャックだったが、ストーリー合わせて性格変化し一個キャラクターとしてひとり立ちしたまた、これまで徒手空拳のみだった基本攻撃手段4種類の「モーフィング・ガン」(銃)が追加され、これによりゲーム自体若干ガンアクション寄り構成となっている。 前作ラーカー代わる新たな敵組織として「鋼頭メタルヘッド)」が設定された。一方ラーカージャック協力者として、わずかに登場する場面がある。 達成率最大124%に設定されている。ストーリーミッション全てクリアすると100%おまけ要素であるB.B.ミッション(バーニングバッシュ・ミッション)を全てクリアすると124%となる。なお、124%にするためにすべてのオーブ集める必要はない。 字幕機能追加された。また前作では他言語音声変更するには隠しコマンド入力する必要があったが、本作ではゲーム中のメニュー画面からの変更可能になっている。

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基本システム・前作からの変更点など

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/05 14:17 UTC 版)

Jak 3」の記事における「基本システム・前作からの変更点など」の解説

ジャック×ダクスター2確立したクライムアクション」的要素受け継いではいるものの、それを前面には出さずに、以前作品には見られなかった独特のミステリアスな雰囲気あわせもつ形に仕上がっている。しかし、『旧世界遺産』→『2』のときのような大胆な変化見られず、ジャック×ダクスター2世界をさらに広げた作りとなっている。 前作主要ステージや主要敵組織であったヘブンシティメタルヘッドストーリー中盤頃に再び登場する(ただし、ストーリー都合上ヘブンシティ前作多少構造異なる)。その一方、新要素が多いのも事実で、砂漠を走るバギービークル新手敵組織であるDark Makers出現や、前作のダークジャックに続きLight Eco光のエコ)」を集めることで新たにLight Jak変身できるようになるなど、ジャックアクションの幅が広がっている。 前作同様、基本依頼されミッション遂行することで、ゲーム進行するまた、前作では“ヘブンシティ外側”という解釈だったウェイストランドが、砂漠地帯固有名詞として登場している。 前作でのオーブ収集は、集めた数に応じ自動的にシークレット機能オープンしたが、今作では、収集したいくつかのオーブシークレット機能購入するというシステム変更された。その他にも、メタルヘッド頭蓋石がメタルヘッドを倒す以外の方法でも入手できるようになったり、前作では完全に新規データ始まったヒーロー・モード」が、本作では1周目クリアしたデータオーブ数やシークレットオープン数など引き継ぐ形で始まるようになっていたりと、細かい部分変更なされている。 前作では一度ダークジャックに変身する時間切れになるまで元の姿に戻ることはできなかったが、本作好きなタイミングで元の姿に戻ることができるようになっており、ダークエコメーターがゼロになるまでは何度でも変身繰り返すことができる。これはLight Jakについても同様である。 また、2作目では廃止された“ジャック倒れた際のダクスター一言システム”が再び採用された。

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