BuildItem クラス
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)


プロジェクト内の 1 つの Item 要素は、ワイルドカードを使用して複数の項目を表すことができます。したがって、それぞれの BuildItem オブジェクトがプロジェクト内の 1 つの Item 要素を表すとは限りません。

Project オブジェクトを作成し、LoadXml メソッドを使用して内容をプロジェクトに追加する例を次に示します。プロジェクト内の項目を追加、削除、および変更するために、BuildItem クラス、BuildItemGroup クラス、および BuildItemGroupCollection クラスが使用されています。
Module Module1 ''' <summary> ''' This code demonstrates the use of the following methods: ''' Engine constructor ''' Project constructor ''' Project.LoadFromXml ''' Project.Xml ''' BuildItemGroupCollection.GetEnumerator ''' BuildItemGroup.GetEnumerator ''' BuildItem.Name (get) ''' BuildItem.Include (set) ''' BuildItem.GetMetadata ''' BuildItem.SetMetadata ''' BuildItemGroup.RemoveItem ''' BuildItemGroup.AddNewItem ''' </summary> ''' <remarks></remarks> Sub Main() ' Create a new Engine object. Dim engine As New Engine(Environment.CurrentDirectory) ' Create a new Project object. Dim project As New Project(engine) ' Load the project with the following XML, which contains ' two ItemGroups. project.LoadXml( _ "<Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'>" & _ "<ItemGroup>" & _ "<Compile Include='Program.cs'/>" & _ "<Compile Include='Class1.cs'/>" & _ "<RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/>" & _ "</ItemGroup>" & _ "<ItemGroup>" & _ "<EmbeddedResource Include='Strings.resx'>" & _ "<LogicalName>Strings.resources</LogicalName>" & _ "<Culture>fr-fr</Culture>" & _ "</EmbeddedResource>" & _ "</ItemGroup>" & _ "</Project>" _ ) ' Iterate through each ItemGroup in the Project. There are two. For Each ig As BuildItemGroup In project.ItemGroups Dim itemToRemove As BuildItem itemToRemove = Nothing ' Iterate through each Item in the ItemGroup. For Each item As BuildItem In ig ' If the item's name is "RemoveThisItemPlease", then ' store a reference to this item in a local variable , ' so we can remove it later. If item.Name = "RemoveThisItemPlease" Then itemToRemove = item End If ' If the item's name is "EmbeddedResource" and it has a metadata Culture ' set to "fr-fr", then ... If (item.Name = "EmbeddedResource") And (item.GetMetadata("Culture") = "fr-fr") Then ' Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx", ' and add a new metadata Visiable="false". item.Include = "FrenchStrings.fr.resx" item.SetMetadata("Visible", "false") End If Next ' Remove the item named "RemoveThisItemPlease" from the ' ItemGroup If Not itemToRemove Is Nothing Then ig.RemoveItem(itemToRemove) End If ' For each ItemGroup that we found, add to the end of it ' a new item Content with Include="SplashScreen.bmp". ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp") Next ' The project now looks like this: ' ' <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> ' <Project xmlns="http:'schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> ' <ItemGroup> ' <Compile Include="Program.cs" /> ' <Compile Include="Class1.cs" /> ' <Content Include="SplashScreen.bmp" /> ' </ItemGroup> ' <ItemGroup> ' <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx"> ' <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> ' <Culture>fr-fr</Culture> ' <Visible>false</Visible> ' </EmbeddedResource> ' <Content Include="SplashScreen.bmp" /> ' </ItemGroup> ' </Project> ' Console.WriteLine(project.Xml) End Sub End Module
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Microsoft.Build.BuildEngine; namespace AddNewItem { class Program { /// <summary> /// This code demonstrates the use of the following methods: /// Engine constructor /// Project constructor /// Project.LoadFromXml /// Project.Xml /// BuildItemGroupCollection.GetEnumerator /// BuildItemGroup.GetEnumerator /// BuildItem.Name (get) /// BuildItem.Include (set) /// BuildItem.GetMetadata /// BuildItem.SetMetadata /// BuildItemGroup.RemoveItem /// BuildItemGroup.AddNewItem /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { // Create a new Engine object. Engine engine = new Engine(Environment.CurrentDirectory); // Create a new Project object. Project project = new Project(engine); // Load the project with the following XML, which contains // two ItemGroups. project.LoadXml(@" <Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'> <ItemGroup> <Compile Include='Program.cs'/> <Compile Include='Class1.cs'/> <RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/> </ItemGroup> <ItemGroup> <EmbeddedResource Include='Strings.resx'> <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> <Culture>fr-fr</Culture> </EmbeddedResource> </ItemGroup> </Project> "); // Iterate through each ItemGroup in the Project. There are two. foreach (BuildItemGroup ig in project.ItemGroups) { BuildItem itemToRemove = null; // Iterate through each Item in the ItemGroup. foreach (BuildItem item in ig) { // If the item's name is "RemoveThisItemPlease", then // store a reference to this item in a local variable , // so we can remove it later. if (item.Name == "RemoveThisItemPlease") { itemToRemove = item; } // If the item's name is "EmbeddedResource" and it has a metadata Culture // set to "fr-fr", then ... if ((item.Name == "EmbeddedResource") && (item.GetMetadata("Culture") == "fr-fr")) { // Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx", // and add a new metadata Visiable="false". item.Include = @"FrenchStrings.fr.resx"; item.SetMetadata("Visible", "false"); } } // Remove the item named "RemoveThisItemPlease" from the // ItemGroup if (itemToRemove != null) { ig.RemoveItem(itemToRemove); } // For each ItemGroup that we found, add to the end of it // a new item Content with Include="SplashScreen.bmp". ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp"); } // The project now looks like this: // // <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> // <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> // <ItemGroup> // <Compile Include="Program.cs" /> // <Compile Include="Class1.cs" /> // <Content Include="SplashScreen.bmp" /> // </ItemGroup> // <ItemGroup> // <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx"> // <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> // <Culture>fr-fr</Culture> // <Visible>false</Visible> // </EmbeddedResource> // <Content Include="SplashScreen.bmp" /> // </ItemGroup> // </Project> // Console.WriteLine(project.Xml); } } }

Microsoft.Build.BuildEngine.BuildItem


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


BuildItem コンストラクタ

名前 | 説明 |
---|---|
BuildItem (String, ITaskItem) | ITaskItem オブジェクトに基づいて、BuildItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
BuildItem (String, String) | 指定した Name プロパティ値および Include プロパティ値を使用して、BuildItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |

BuildItem コンストラクタ (String, ITaskItem)
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)



Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


BuildItem コンストラクタ (String, String)
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)

Dim itemName As String Dim itemInclude As String Dim instance As New BuildItem(itemName, itemInclude)


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


BuildItem プロパティ

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Condition | 項目の Condition 属性の値を取得または設定します。 |
![]() | Exclude | 項目の Exclude 属性の値を取得または設定します。 |
![]() | FinalItemSpec | すべてのワイルドカードおよびプロパティが評価された後の項目の最終的な指定を取得します。 |
![]() | Include | BuildItem を作成した Include 属性を取得または設定します。 |
![]() | IsImported | 項目がプロジェクトにインポートされたかどうかを示す値を取得します。 |
![]() | Name | 項目が属する項目コレクションの名前を取得または設定します。 |

BuildItem メソッド

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Clone | BuildItem の簡易コピーを作成します。 |
![]() | CopyCustomMetadataTo | この BuildItem のすべての項目メタデータを指定した BuildItem にコピーします。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | GetEvaluatedMetadata | すべての項目およびプロパティ参照が評価された後の指定された項目メタデータの値を返します。 |
![]() | GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
![]() | GetMetadata | 指定された項目メタデータの値を返します。 |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | HasMetadata | 項目に指定した項目メタデータが含まれるかどうかを示します。 |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | RemoveMetadata | 指定した項目メタデータを削除します。 |
![]() | SetMetadata | オーバーロードされます。 指定した項目メタデータに、指定した値を割り当てます。 |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |

BuildItem メンバ
BuildItem データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Condition | 項目の Condition 属性の値を取得または設定します。 |
![]() | Exclude | 項目の Exclude 属性の値を取得または設定します。 |
![]() | FinalItemSpec | すべてのワイルドカードおよびプロパティが評価された後の項目の最終的な指定を取得します。 |
![]() | Include | BuildItem を作成した Include 属性を取得または設定します。 |
![]() | IsImported | 項目がプロジェクトにインポートされたかどうかを示す値を取得します。 |
![]() | Name | 項目が属する項目コレクションの名前を取得または設定します。 |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Clone | BuildItem の簡易コピーを作成します。 |
![]() | CopyCustomMetadataTo | この BuildItem のすべての項目メタデータを指定した BuildItem にコピーします。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | GetEvaluatedMetadata | すべての項目およびプロパティ参照が評価された後の指定された項目メタデータの値を返します。 |
![]() | GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
![]() | GetMetadata | 指定された項目メタデータの値を返します。 |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() | HasMetadata | 項目に指定した項目メタデータが含まれるかどうかを示します。 |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | RemoveMetadata | 指定した項目メタデータを削除します。 |
![]() | SetMetadata | オーバーロードされます。 指定した項目メタデータに、指定した値を割り当てます。 |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |

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