集団戦闘とは? わかりやすく解説

集団戦闘

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2013/10/05 07:42 UTC 版)

三國志演技」の記事における「集団戦闘」の解説

戦争状況表現するために集団戦闘がルール化されているが、これは兵力計算して詳細に表現するウォー・シミュレーションゲームのようなものではない。集団戦闘はマップの上ではなく「シャトルゲージ」といわれる直線上に並べられマスの上行われる。このシャトルゲージの両端自軍敵軍コマ別々におき、行為判定による対決により、それぞれの軍のコマ相手側のコマ向けてすすんでいく。コマコマ接触すれば「押し合いが行われ、押し合い判定勝利した方が進むことができ敗北した方は後退する。こうして、相手側のコマを完全にゲージの外に押しやった方が勝利となる。かなり大雑把かつ豪快なルールではあるが、実際中国三国時代大規模戦闘数十の兵による押し合い合戦様相があったため、三国時代戦争雰囲気手軽に表したルールでもあるといえる

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集団戦闘

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/08 14:24 UTC 版)

アドバンスト・ファイティング・ファンタジー」の記事における「集団戦闘」の解説

拡張サプリメントには、プレイヤー軍隊指揮して戦う集団戦闘のルールがある。 初版では2冊目のサプリメントである"Allansia"に収録されている。第2版では最初サプリメントである"Heroes Companion"に収録されている。 軍団同士戦闘は、軍団1つユニットとし、通常の戦闘同様に攻撃力比べあう。2版では各ターン戦略統率判定を行う。軍団同士競り合いの他に、ヒーロー相手軍の強者司令官精鋭兵など)との戦闘がある。これは数ラウンド初版は3ラウンド・2版は1ラウンド)に1度行われる。これに勝利すると、敵の勢力削いだ味方士気高め効果がある。 2版では軍対軍の他に、大型兵器バリスタ破城槌など)を用いた攻城戦や船を用いた海戦もできる。集団戦闘に介入できる強力な呪文体系用意されている。

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集団戦闘

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/04 17:19 UTC 版)

ゼルドナーシルト」の記事における「集団戦闘」の解説

一種のリアルタイムバトルである。中隊同士接触して攻撃を行うと集団戦闘が始まる。ここで敵味方最前列小隊接触する自動的に小隊攻撃することになる。集団戦闘には制限時間があり、時間内に集団戦闘で小隊長ヒットポイントが0になると、その小隊壊滅し中隊長のそれが0になると他の小隊無傷でも中隊壊滅する小隊長中隊長ヒットポイントを0にするには配下の兵を全て倒さねばならないその上で攻撃続けると倒すことができる。時間内に決着がつかなければ引き分けとなり、次の攻撃勝敗持ち越される。なお、味方小隊長倒される場合によっては死亡することがあるが、中隊長イベントとも関わるため戦死しない。 集団戦闘の際の攻撃力などは兵科相性兵種能力士気兵士数、指揮官指揮能力自軍位置敵陣まで前進すれば士気低下抑えることができ、自陣まで後退すれば防御力上がる)、地形によって決定される。 集団戦闘で指示を出す際にはコマンドポイントと呼ばれるポイント消費する。コマンドポイントは制限時間まで上昇し続ける。また、コマンドポイントが足りなければ指示を出すことはできない出せ指示は、小隊前進後退防御その場待機)、隊列交代魔法や弓攻撃指示である。移動に関する指示必要なコマンドポイントは少ないが、強力な魔法ともなると多くのコマンドポイントを消費する

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