試合進行型育成モード グッピーとは? わかりやすく解説

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試合進行型育成モード グッピー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/14 07:29 UTC 版)

パワプロクンポケット11」の記事における「試合進行型育成モード グッピー」の解説

サクセスモード1つ第3サクセスだが、ストーリーゲーム開始時あらすじのみ。このサクセス試合のみで行い試合ひたすら勝ち進むことで選手育てていくモードである。 試合のみで育成していくモードパワプロシリーズでは『パワプロ6』の「するめ大学編」、『パワプロ'99開幕版・決定版』の「冥球島編」、『パワプロ9』の「球八高校」、『パワプロWii』・『14決定版』の「ドリームJAPAN」などがあったが、パワポケシリーズではこれが初めてである。 また、パワポケ3』の 『ドキドキ地雷パニック以来シナリオ存在しないサクセスでもある。 本モードは『パワポケ12』にも搭載システム変更され今作では不可能だった選手をアレンジチームとしての登録も出来ようになった

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試合進行型育成モード グッピー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/14 07:30 UTC 版)

パワプロクンポケット12」の記事における「試合進行型育成モード グッピー」の解説

詳細は「パワプロクンポケット11#試合進行型育成モード グッピー」を参照 試合だけで選手育成するモード好評につき前作より引き続き実装された。選手名は完全にランダムであるところは前作と同じであるが、本作では選手肌色ミニ顔もランダムに決められており、ミニに関して全員パワプロ君の顔ではなくパワポケ8からパワポケ10まで表示されプロ野球選手ごく一部のアレンジチームの一般選手4種類基本パターン表示されており、全員異なミニ顔と選手肌色表示される通常勝負試合数は前作より3試合増え、全13試合までプレイできる。これに伴い通常勝負一部除いた野手初期能力前作比べてさらに弱い状態で始まるようになっているが、投手初期能力前作比べて若干強い状態で始まるようになっているまた、試合数が増えたことで能力の上昇する量も前作比べて下がり、前作のような強力な選手作るのは少し難しくなっている。 本作最大3人までの選手登録加えて新たに選手をアレンジチームとしてのチーム登録が出来ようになった。ただし、チーム登録した場合チーム間の選手移動出来なくなり、俺ペナでの再育成出来ないチーム登録できるようになったため、前作応援曲はデビルスターズと同じであったが、差別化するようにグッピーズ専用応援曲変更された。 今回対戦相手前作異なり通常勝負試合中などの特定条件満たす通常とは異なチーム対戦可能になった。このため、和バブルス(6表)、ジコーンズ(12敵チーム)を除く本作登場する全てアレンジチームと対戦可能になった。 ギリギリ勝負対戦相手前作と同じであるが、通常勝負同じく、和バブルス登場しない通常勝負対戦相手 試合通常の対戦相手特定条件満たす対戦できる相手1-2 日出高(4)/花丸高校(7) - 3 プロ6球団※1) 親切高(10)/亜久高校(1) 4-5 プロ6球団 - 6 プロ6球団 大神ホッパーズ(8)/デンノーズ(12) 7 プロ4球団※2) ドリルモグラーズ(2) 8 プロ4球団 ブギウギビクトリーズ(9)/ブラッドバタフライ2軍(6幸) 9 2009年ペナント優勝した巨人/日本ハム 火星オクトパス(3) 10 巨人/日本ハムの9回戦で対戦しなかった相手 火星オクトパス対戦した場合巨人/日本ハムどちらか 11 ナマーズ(11アレンジ) - 12 ガンバーズ(ダッシュアレンジ) - 13 デビルスターズ(全シリーズアレンジ) - (※1プロ6球団=西武ロッテオリックス横浜広島ヤクルトの6球団の中からランダム1チーム) (※2プロ4球団=ソフトバンク楽天中日阪神の4球団の中からランダム1チーム) なお、9回戦以降からは相手チームの全選手調子は常に絶好調になっており、一部除いたマイナス特殊能力発動しなくなっている。

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