生産活動
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/01/18 16:28 UTC 版)
「ヴァナ・ディールの冒険者の生活」の記事における「生産活動」の解説
合成 特定の素材とクリスタルを合成しアイテムを作り出す。合成スキルは繰り返すことにより上昇する。スキルが高いほどハイクオリティー(HQ)品と呼ばれる性能が高いアイテムが生み出されたり、完成する個数が増える確率が上昇する。これはクリスタル合成と呼ばれる生産手段で、冒険者は「冒険の片手間でも習得が可能である」事からこの技術のみを習得するが、クリスタルを用いない生産技術も一般には普及している。 主な生産物は以下のとおり。木工 弓矢、ボウガン、家具、釣竿。杖や棍棒などの木製武器、紙製品 鍛冶 金属製の武器、防具 彫金 貴金属を用いるアクセサリー、宝石加工、貴金属による加工を施した武器防具 織工 布製の防具、衣服、マント 革細工 革製の防具、マント 骨細工 骨製アクセサリー、武具、防具 錬金術 回復アイテム、強化アイテムなどの薬品、武器への特殊効果塗付 調理 飲食物、釣り餌、ペットの餌 チョコボ掘り 騎乗中のチョコボに、ギザールの野菜を使用することで埋蔵物を発掘させる。明示的な数値としては表示されないものの、スキルレベルが上昇することで、再発掘時間の短縮や、入手できるアイテムが増える。 栽培 自国のモグハウス内に植木鉢を設置し、種をまき肥料としてクリスタルを与えることで栽培する。種の種類、肥料により収穫物が異なる。 採掘・伐採・採集 フィールドに出現する特定のポイントに各種アイテムを使用することで、エリアごとに固有のアイテムがランダムに得られる。また、各ポイントは一定数アイテムを入手すると同一エリア内の別の場所に移動してしまう。使用するアイテムは一定確率で壊れる。採掘 「Mining Point」につるはしを使用することで、鉱石・骨系の素材アイテム等を採掘可能。 伐採 「Logging Point」にまさかりを使用することで、木材を伐採可能。 採集 「Hervesting Point」に草刈鎌を使用することで、布系の素材を採集可能。 釣り 水に面した特定の場所で釣竿と餌を使用し魚介類などの水産物やガラクタ(錆びた○○等における装備品やその他アイテム)などを釣り上げることができる。スキルが上昇するほど、手ごわい釣り対象を吊り上げる事が出来るが、釣り対象に見合わない釣竿や釣り餌を使うと、竿が折れたり釣り糸を切ってしまったりする。
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生産活動
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生産活動の主体となるのがイェーラプレイスにある未開拓地での活動あり、本ゲームにおけるやりこみの醍醐味である。 未開拓地には書斎、農園、厨家のいずれかが建設でき、これらは常時改築が可能である(詳細は後述する)。
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生産活動
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スズの生産量は1880年から1951年の71年間で約100kt、1952年から1991年の40年間では119ktだった。1991年の粗鉱処理量は1,000t/日で出鉱品位はスズ2.45%と高く、2008年の精鉱量は7.8kt/年(スズ44%)となっており、ボリビア鉱山公社所有のスズ鉱山としては最大規模かつコストパフォーマンスにも優れている。 なお採掘はシュリンケージ採掘法によって行なわれ、選鉱方法は重力選鉱および浮遊選鉱である。得られた精鉱はオルロ近郊のビント製錬所に送られている。
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生産活動
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「ロッキーマウンテン兵器工場」の記事における「生産活動」の解説
ロッキーマウンテン兵器工場で製造される武器は、ナパーム、サリン、VXガスなど大量の軍用化学兵器であり、アメリカ最大の化学兵器貯蔵施設でもあった。これらの兵器の製造は、1969年まで続いた。その後、1970年から1985年まで全米の化学兵器を廃棄するための施設として使用された。これらの活動と並行して、軍は1946年から1982年までの間、農薬、化学肥料、石油製品の生産のためにロッキーマウンテン兵器工場の施設を民間企業に貸した。主な利用者はシェル石油、モービル石油、ジュリアスハイマン社、コロラドFuel&Iron社などで、1952年 - 1982年にロッキーマウンテン兵器工場で製造を行っていた。
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「生産活動」の例文・使い方・用例・文例
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