オブジェクトの種類とは? わかりやすく解説

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オブジェクトの種類

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「オブジェクトの種類」の解説

3DCG使われるオブジェクトには幾つかの種類がある。ソフトウェア通常複数種類対応しているタイプ名主用途備考Empty/Null/Locator/Dummy 座標や座標系の定義 ポイントクラウド 3Dスキャントラッキングエフェクト パーティクル エフェクト パーティクルは、ポイントクラウド異なり法線大きさなどを保持している。 ボクセル / ボリューム 流体シミュレーションスカルプト ポリゴン ソフトウェアファイル形式によって、四角ポリゴン、非平面ポリゴン多角ポリゴン穴空ポリゴン(ドーナツポリゴン)、凹型フェースぶら下がりエッジ(dangling edges)、ぶら下がりフェース浮き頂点浮きエッジ浮きフェース独立頂点独立エッジ独立フェース自己交差、Tシェープ、ボウタイシェープ、ラミナフェースなどのオーバーラップしフェース法線反転フェース (非連続法線)、退縮エッジ (長さ0のエッジ)、退縮フェース (面積0のフェース)などの対応具合差異がある。三角ポリゴンのみのポリゴンオブジェクトはゲームやレンダラー使われており、3ds Maxではオブジェクトの種類として三角ポリゴンのみの編集可能メッシュ持っている曲線 アニメーション軌道オブジェクト変形 曲線には2次ベジェ曲線3次ベジェ曲線B-スプライン、カーディナルスプライン、エルミートスプライン、TCBスプライン(Kochanek–Bartelsスプライン英語版))、秋間スプラインNURBSなどが存在しソフトウェアによって対応具合異なる。曲線直接レンダリング対応するレンダラー存在する曲面パッチ 同上ボーン キャラクタアニメーション メタボール エフェクト ソフトウェアによって対応形状使用する関数などが異なる。例えば、StoneyDesignerはメッシュメタボールに対応していた。Rendermanでは独自の関数使われている。 テキスト 立体ロゴキネティック・タイポグラフィ ソフトウェアによってカーニングアニメーション扱いなどに差がある。例えCinema 4DはMoTextというテキストアニメーション用の機能持っており、R15カーニング強化されている。3ds Max2016 Extension 1でカーニングなどを強化したカメラ カメラワーク ステレオカメラ魚眼レンズ未対応レンダラーなどがある。 ライト ライティング ポイントライト (点光源)、スポットライト (円錐光源)、シリンダーライト/ネオンライト (円筒光源)、スフィリカルライト/球形ライト (球形光源)、エリアライト/ライトボックス (面光源)、クラッドライト (四角光源)、ディスクライト (円盤光源)、メッシュライト (メッシュ光源)、スカイライト/アンビエントライト/ドームライト/Hemiランプ (天空光源)、サンライト/ディレクショナルライト/ディスタントライト/インフィニットライト (平行光源/無限遠光源)、レーザーなどがある。レンダラーにより対応具合異なる。 スピーカー/Ambient Sound Actor 音響効果 主にゲームエンジン使われているが、他にも音声レンダリング対応しているソフトウェア存在する(Blenderなど)。

※この「オブジェクトの種類」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「オブジェクトの種類」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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