オブジェクトコードのコンパクトさとは? わかりやすく解説

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オブジェクトコードのコンパクトさ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/02/10 20:03 UTC 版)

スタックマシン」の記事における「オブジェクトコードのコンパクトさ」の解説

オペランド指定する必要がないため、個々命令一般に小さく、6ビット程度で済む。分岐命令即値ロード命令ロード/ストア命令オペランドを必要とするが、多く場合それらの命令スタック上の値をオペランドとすることで命令小さくできる。前の命令結果スタック自動的にプッシュすることで、次の命令でそれを暗黙のうちに利用できる対照的にレジスタマシンでは、ALU命令2つまたは3つのレジスタ指定するオペランドを必要とし、1命令あたり少なくとも16ビット以上を必要とする。アキュムレータマシンオペランド1つだが、複雑な式を計算する際に一時変数へ値を退避しなければならないので、余計なロード/ストア命令を必要とする。スタックマシンでは、逆ポーランド記法括弧使わないことからもわかるように、一時変数への退避発生しない

※この「オブジェクトコードのコンパクトさ」の解説は、「スタックマシン」の解説の一部です。
「オブジェクトコードのコンパクトさ」を含む「スタックマシン」の記事については、「スタックマシン」の概要を参照ください。

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