『Tribunal』とは? わかりやすく解説

『Tribunal』

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/13 01:52 UTC 版)

The Elder Scrolls III: Morrowind」の記事における「『Tribunal』」の解説

詳細は「The Elder Scrolls III: Tribunal英語版)」を参照The Elder Scrolls III: Tribunal』は2002年9月2日アナウンスされPC版限定リリース予定され11月1日CD生産入り11月6日鳴り物入り宣伝もほとんどなくリリースされた。『Tribunal』は、 Morrowind 地方首都必要なものをすべて完備した壁に囲まれた Mournhold という新しい町をプレイヤー提供した。この町は『Morrowind』の陸塊 Vvardenfell とは繋がっていないためにプレイヤーテレポート移動しなければならない。そのストーリー展開では Tribunal神々の話が続く。 拡張生産する選択には、主としてMorrowind』のリリース成功の他に、The Elder Scrollsシリーズゲームプレイヤーやりたい新しことをする値する体験進行させる全体的な雰囲気端を発している。『Morrowind』の出荷直ちゲーム開発始まったデベロッパーには、ゲームのリリースまでほんの5ヶ月開発サイクルしかなかった。業界としては極めて高速サイクルであった一方では、先のConstruction Set』の存在が、チームが「コンテンツフィーチャー適切な位置極めて素早く追加できるツールをすでに持っている」こと意味した。 はっきりとしたインタフェース改良と、『Morrowind』のジャーナルシステムのオーバーホールは、『Tribunal』のリリース重要なゴールのうちであった新しジャーナルプレイヤー進行中クエスト完了したクエスト一つ一つ分類でき、オリジナル版ではすべてのクエスト単一時系列流れ入ってごた混ぜになった混乱減らした不完全なシステム実装批判システム未だに「少し扱いにくい」という批判があったが、ゲームレビュワーはこの変更満足した。 『Tribunal』のレビューは『Morrowind』のときよりも少なめだったが、全体的に肯定的だったレビュー集積サイトでの評価どちらかといえばゲーム好意的で、Metacriticではスコア80GameRankings ではスコア82であった。ほとんどの批評家は、肯定否定両面のある批評与えたプレイエリアの合計サイズ減少という変化相まって一直線体験コメントしたGameSpot はその変化不機嫌にTribunal という拡張はあなたの冒険を Mournhold という町の比較小さな舞台閉じ込める。」と報道し、しかもこ変化踏まえると「Tribunal は『Morrowind』を強力にアピールするほどのフィーチャー多く持っていない」と報道したIGN は「あなたはまれに自分やっていることやなぜ自分そうするのかという理由見失う」と述べたが、ゲーム一部プレイヤーにとって「わかりやすく」なり、「他の世界人々との付き合いの不足がずいぶんと減る。」という事実がある述べたRPGamer はそれに反して、この変化にはっきりと次のように理解示した。「Bethesda は…2つの最も難し趣きのある Morrowind欠陥──絶えず続く虚無感味気ない屋外風景──を、Mournhold の町の中でひたすら起こる物語によってきちんと回避した…この細かくぎっしり詰まったフィールドプレイすることは、あらゆる小さなものに確実に注意を向けることができる。」

※この「『Tribunal』」の解説は、「The Elder Scrolls III: Morrowind」の解説の一部です。
「『Tribunal』」を含む「The Elder Scrolls III: Morrowind」の記事については、「The Elder Scrolls III: Morrowind」の概要を参照ください。

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