BuildItemGroupとは? わかりやすく解説

BuildItemGroup クラス

メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

BuildItem オブジェクトのコレクションを表します。

名前空間: Microsoft.Build.BuildEngine
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)
構文構文

Public Class BuildItemGroup
    Implements IEnumerable
Dim instance As BuildItemGroup
public class BuildItemGroup : IEnumerable
public ref class BuildItemGroup : IEnumerable
public class BuildItemGroup implements IEnumerable
public class BuildItemGroup implements IEnumerable
解説解説
使用例使用例

Project オブジェクトを作成し、LoadXml メソッドを使用して内容をプロジェクトに追加する例を次に示します。プロジェクト内の項目を追加、削除、および変更するために、BuildItem クラス、BuildItemGroup クラス、および BuildItemGroupCollection クラスが使用されています。

Module Module1

    ''' <summary>
    ''' This code demonstrates the use of the following methods:
    '''     Engine constructor
    '''     Project constructor
    '''     Project.LoadFromXml
    '''     Project.Xml
    '''     BuildItemGroupCollection.GetEnumerator
    '''     BuildItemGroup.GetEnumerator
    '''     BuildItem.Name (get)
    '''     BuildItem.Include (set)
    '''     BuildItem.GetMetadata
    '''     BuildItem.SetMetadata
    '''     BuildItemGroup.RemoveItem
    '''     BuildItemGroup.AddNewItem
    ''' </summary>
    ''' <remarks></remarks>
    Sub Main()

        ' Create a new Engine object.
        Dim engine As New
 Engine(Environment.CurrentDirectory)

        ' Create a new Project object.
        Dim project As New
 Project(engine)

        ' Load the project with the following XML, which contains
        ' two ItemGroups.
        project.LoadXml( _
            "<Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'>"
 & _
                "<ItemGroup>" & _
                    "<Compile Include='Program.cs'/>"
 & _
                    "<Compile Include='Class1.cs'/>"
 & _
                    "<RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/>"
 & _
                "</ItemGroup>" & _
                "<ItemGroup>" & _
                    "<EmbeddedResource Include='Strings.resx'>"
 & _
                        "<LogicalName>Strings.resources</LogicalName>"
 & _
                        "<Culture>fr-fr</Culture>"
 & _
                    "</EmbeddedResource>" &
 _
                "</ItemGroup>" & _
            "</Project>" _
            )

        ' Iterate through each ItemGroup in the Project.  There are
 two.
        For Each ig As BuildItemGroup
 In project.ItemGroups

            Dim itemToRemove As BuildItem
            itemToRemove = Nothing

            ' Iterate through each Item in the ItemGroup.
            For Each item As
 BuildItem In ig

                ' If the item's name is "RemoveThisItemPlease",
 then
                ' store a reference to this item in a local variable
,
                ' so we can remove it later.
                If item.Name = "RemoveThisItemPlease"
 Then
                    itemToRemove = item
                End If

                ' If the item's name is "EmbeddedResource"
 and it has a metadata Culture
                ' set to "fr-fr", then ...
                If (item.Name = "EmbeddedResource")
 And (item.GetMetadata("Culture")
 = "fr-fr") Then
                    ' Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx",
 
                    ' and add a new metadata Visiable="false".
                    item.Include = "FrenchStrings.fr.resx"
                    item.SetMetadata("Visible", "false")
                End If
            Next

            ' Remove the item named "RemoveThisItemPlease"
 from the
            ' ItemGroup
            If Not itemToRemove Is
 Nothing Then
                ig.RemoveItem(itemToRemove)
            End If

            ' For each ItemGroup that we found, add to the end of it
            ' a new item Content with Include="SplashScreen.bmp".
            ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp")
        Next

        ' The project now looks like this:
        '
        '     <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
        '     <Project xmlns="http:'schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
        '       <ItemGroup>
        '         <Compile Include="Program.cs" />
        '         <Compile Include="Class1.cs" />
        '         <Content Include="SplashScreen.bmp" />
        '       </ItemGroup>
        '       <ItemGroup>
        '         <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx">
        '           <LogicalName>Strings.resources</LogicalName>
        '           <Culture>fr-fr</Culture>
        '           <Visible>false</Visible>
        '         </EmbeddedResource>
        '         <Content Include="SplashScreen.bmp" />
        '       </ItemGroup>
        '     </Project>
        '
        Console.WriteLine(project.Xml)

    End Sub

End Module
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

using Microsoft.Build.BuildEngine;

namespace AddNewItem
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// This code demonstrates the use of the following methods:
        ///     Engine constructor
        ///     Project constructor
        ///     Project.LoadFromXml
        ///     Project.Xml
        ///     BuildItemGroupCollection.GetEnumerator
        ///     BuildItemGroup.GetEnumerator
        ///     BuildItem.Name (get)
        ///     BuildItem.Include (set)
        ///     BuildItem.GetMetadata
        ///     BuildItem.SetMetadata
        ///     BuildItemGroup.RemoveItem
        ///     BuildItemGroup.AddNewItem
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[]
 args)
        {
            // Create a new Engine object.
            Engine engine = new Engine(Environment.CurrentDirectory);

            // Create a new Project object.
            Project project = new Project(engine);

            // Load the project with the following XML, which contains
            // two ItemGroups.
            project.LoadXml(@"
                <Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'>

                    <ItemGroup>
                        <Compile Include='Program.cs'/>
                        <Compile Include='Class1.cs'/>
                        <RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/>
                    </ItemGroup>

                    <ItemGroup>
                        <EmbeddedResource Include='Strings.resx'>
                            <LogicalName>Strings.resources</LogicalName>
                            <Culture>fr-fr</Culture>
                        </EmbeddedResource>
                    </ItemGroup>

                </Project>
                ");

            // Iterate through each ItemGroup in the Project.  There
 are two.
            foreach (BuildItemGroup ig in project.ItemGroups)
            {
                BuildItem itemToRemove = null;

                // Iterate through each Item in the ItemGroup.
                foreach (BuildItem item in
 ig)
                {
                    // If the item's name is "RemoveThisItemPlease",
 then
                    // store a reference to this item in a local variable
,
                    // so we can remove it later.
                    if (item.Name == "RemoveThisItemPlease")
                    {
                        itemToRemove = item;
                    }

                    // If the item's name is "EmbeddedResource"
 and it has a metadata Culture
                    // set to "fr-fr", then ...
                    if ((item.Name == "EmbeddedResource")
 && (item.GetMetadata("Culture") == "fr-fr"))
                    {
                        // Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx",
 
                        // and add a new metadata Visiable="false".
                        item.Include = @"FrenchStrings.fr.resx";
                        item.SetMetadata("Visible", "false");
                    }
                }

                // Remove the item named "RemoveThisItemPlease"
 from the
                // ItemGroup
                if (itemToRemove != null)
                {
                    ig.RemoveItem(itemToRemove);
                }

                // For each ItemGroup that we found, add to the end
 of it
                // a new item Content with Include="SplashScreen.bmp".
                ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp");
            }

            // The project now looks like this:
            //
            //     <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
            //     <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
            //       <ItemGroup>
            //         <Compile Include="Program.cs" />
            //         <Compile Include="Class1.cs" />
            //         <Content Include="SplashScreen.bmp"
 />
            //       </ItemGroup>
            //       <ItemGroup>
            //         <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx">
            //           <LogicalName>Strings.resources</LogicalName>
            //           <Culture>fr-fr</Culture>
            //           <Visible>false</Visible>
            //         </EmbeddedResource>
            //         <Content Include="SplashScreen.bmp"
 />
            //       </ItemGroup>
            //     </Project>
            //
            Console.WriteLine(project.Xml);
        }
    }
}
継承階層継承階層
System.Object
  Microsoft.Build.BuildEngine.BuildItemGroup
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
BuildItemGroup メンバ
Microsoft.Build.BuildEngine 名前空間

BuildItemGroup コンストラクタ


BuildItemGroup プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ Condition 項目グループの Condition 属性の値を取得または設定します。
パブリック プロパティ Count BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトの数を示す値を取得します。
パブリック プロパティ IsImported 項目グループがプロジェクトにインポートされたかどうかを示す値を取得または設定します。
パブリック プロパティ Item この BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトを取得または設定します。
参照参照

関連項目

BuildItemGroup クラス
Microsoft.Build.BuildEngine 名前空間

BuildItemGroup メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド AddNewItem オーバーロードされます。 新しい BuildItem を BuildItemGroup に追加します。
パブリック メソッド Clear Condition プロパティ値およびすべての BuildItem オブジェクトを BuildItemGroup から削除します。
パブリック メソッド Clone BuildItemGroup の詳細コピーまたは簡易コピーを作成します。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetEnumerator BuildItemGroup を反復処理する列挙子を取得します。
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド RemoveItem 指定した BuildItem を BuildItemGroup から削除します。
パブリック メソッド RemoveItemAt 指定したインデックス位置の BuildItem を BuildItemGroup から削除します。
パブリック メソッド ToArray BuildItemGroup の BuildItem オブジェクトを新しい配列にコピーします。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

BuildItemGroup クラス
Microsoft.Build.BuildEngine 名前空間

BuildItemGroup メンバ

BuildItem オブジェクトのコレクションを表します。

BuildItemGroup データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド BuildItemGroup BuildItemGroup クラスの新しいインスタンスを初期化します。
パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ Condition 項目グループの Condition 属性の値を取得または設定します。
パブリック プロパティ Count BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトの数を示す値を取得します。
パブリック プロパティ IsImported 項目グループがプロジェクトにインポートされたかどうかを示す値を取得または設定します。
パブリック プロパティ Item この BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトを取得または設定します。
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド AddNewItem オーバーロードされます。 新しい BuildItem を BuildItemGroup に追加します。
パブリック メソッド Clear Condition プロパティ値およびすべての BuildItem オブジェクトを BuildItemGroup から削除します。
パブリック メソッド Clone BuildItemGroup の詳細コピーまたは簡易コピーを作成します。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetEnumerator BuildItemGroup を反復処理する列挙子を取得します。
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド RemoveItem 指定した BuildItem を BuildItemGroup から削除します。
パブリック メソッド RemoveItemAt 指定したインデックス位置の BuildItem を BuildItemGroup から削除します。
パブリック メソッド ToArray BuildItemGroup の BuildItem オブジェクトを新しい配列にコピーします。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

BuildItemGroup クラス
Microsoft.Build.BuildEngine 名前空間



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