BuildItemGroup クラス
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)


BuildItemGroup オブジェクトは、プロジェクト内の ItemGroup 要素を表したり、Item 要素の Include 属性および Exclude 属性内のワイルドカードを評価した後に作成された項目を格納する、項目の仮想的なコレクションを表したりできます。

Project オブジェクトを作成し、LoadXml メソッドを使用して内容をプロジェクトに追加する例を次に示します。プロジェクト内の項目を追加、削除、および変更するために、BuildItem クラス、BuildItemGroup クラス、および BuildItemGroupCollection クラスが使用されています。
Module Module1 ''' <summary> ''' This code demonstrates the use of the following methods: ''' Engine constructor ''' Project constructor ''' Project.LoadFromXml ''' Project.Xml ''' BuildItemGroupCollection.GetEnumerator ''' BuildItemGroup.GetEnumerator ''' BuildItem.Name (get) ''' BuildItem.Include (set) ''' BuildItem.GetMetadata ''' BuildItem.SetMetadata ''' BuildItemGroup.RemoveItem ''' BuildItemGroup.AddNewItem ''' </summary> ''' <remarks></remarks> Sub Main() ' Create a new Engine object. Dim engine As New Engine(Environment.CurrentDirectory) ' Create a new Project object. Dim project As New Project(engine) ' Load the project with the following XML, which contains ' two ItemGroups. project.LoadXml( _ "<Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'>" & _ "<ItemGroup>" & _ "<Compile Include='Program.cs'/>" & _ "<Compile Include='Class1.cs'/>" & _ "<RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/>" & _ "</ItemGroup>" & _ "<ItemGroup>" & _ "<EmbeddedResource Include='Strings.resx'>" & _ "<LogicalName>Strings.resources</LogicalName>" & _ "<Culture>fr-fr</Culture>" & _ "</EmbeddedResource>" & _ "</ItemGroup>" & _ "</Project>" _ ) ' Iterate through each ItemGroup in the Project. There are two. For Each ig As BuildItemGroup In project.ItemGroups Dim itemToRemove As BuildItem itemToRemove = Nothing ' Iterate through each Item in the ItemGroup. For Each item As BuildItem In ig ' If the item's name is "RemoveThisItemPlease", then ' store a reference to this item in a local variable , ' so we can remove it later. If item.Name = "RemoveThisItemPlease" Then itemToRemove = item End If ' If the item's name is "EmbeddedResource" and it has a metadata Culture ' set to "fr-fr", then ... If (item.Name = "EmbeddedResource") And (item.GetMetadata("Culture") = "fr-fr") Then ' Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx", ' and add a new metadata Visiable="false". item.Include = "FrenchStrings.fr.resx" item.SetMetadata("Visible", "false") End If Next ' Remove the item named "RemoveThisItemPlease" from the ' ItemGroup If Not itemToRemove Is Nothing Then ig.RemoveItem(itemToRemove) End If ' For each ItemGroup that we found, add to the end of it ' a new item Content with Include="SplashScreen.bmp". ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp") Next ' The project now looks like this: ' ' <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> ' <Project xmlns="http:'schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> ' <ItemGroup> ' <Compile Include="Program.cs" /> ' <Compile Include="Class1.cs" /> ' <Content Include="SplashScreen.bmp" /> ' </ItemGroup> ' <ItemGroup> ' <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx"> ' <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> ' <Culture>fr-fr</Culture> ' <Visible>false</Visible> ' </EmbeddedResource> ' <Content Include="SplashScreen.bmp" /> ' </ItemGroup> ' </Project> ' Console.WriteLine(project.Xml) End Sub End Module
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Microsoft.Build.BuildEngine; namespace AddNewItem { class Program { /// <summary> /// This code demonstrates the use of the following methods: /// Engine constructor /// Project constructor /// Project.LoadFromXml /// Project.Xml /// BuildItemGroupCollection.GetEnumerator /// BuildItemGroup.GetEnumerator /// BuildItem.Name (get) /// BuildItem.Include (set) /// BuildItem.GetMetadata /// BuildItem.SetMetadata /// BuildItemGroup.RemoveItem /// BuildItemGroup.AddNewItem /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { // Create a new Engine object. Engine engine = new Engine(Environment.CurrentDirectory); // Create a new Project object. Project project = new Project(engine); // Load the project with the following XML, which contains // two ItemGroups. project.LoadXml(@" <Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'> <ItemGroup> <Compile Include='Program.cs'/> <Compile Include='Class1.cs'/> <RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/> </ItemGroup> <ItemGroup> <EmbeddedResource Include='Strings.resx'> <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> <Culture>fr-fr</Culture> </EmbeddedResource> </ItemGroup> </Project> "); // Iterate through each ItemGroup in the Project. There are two. foreach (BuildItemGroup ig in project.ItemGroups) { BuildItem itemToRemove = null; // Iterate through each Item in the ItemGroup. foreach (BuildItem item in ig) { // If the item's name is "RemoveThisItemPlease", then // store a reference to this item in a local variable , // so we can remove it later. if (item.Name == "RemoveThisItemPlease") { itemToRemove = item; } // If the item's name is "EmbeddedResource" and it has a metadata Culture // set to "fr-fr", then ... if ((item.Name == "EmbeddedResource") && (item.GetMetadata("Culture") == "fr-fr")) { // Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx", // and add a new metadata Visiable="false". item.Include = @"FrenchStrings.fr.resx"; item.SetMetadata("Visible", "false"); } } // Remove the item named "RemoveThisItemPlease" from the // ItemGroup if (itemToRemove != null) { ig.RemoveItem(itemToRemove); } // For each ItemGroup that we found, add to the end of it // a new item Content with Include="SplashScreen.bmp". ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp"); } // The project now looks like this: // // <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> // <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> // <ItemGroup> // <Compile Include="Program.cs" /> // <Compile Include="Class1.cs" /> // <Content Include="SplashScreen.bmp" /> // </ItemGroup> // <ItemGroup> // <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx"> // <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> // <Culture>fr-fr</Culture> // <Visible>false</Visible> // </EmbeddedResource> // <Content Include="SplashScreen.bmp" /> // </ItemGroup> // </Project> // Console.WriteLine(project.Xml); } } }

Microsoft.Build.BuildEngine.BuildItemGroup


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


BuildItemGroup コンストラクタ
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)



Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


BuildItemGroup プロパティ

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Condition | 項目グループの Condition 属性の値を取得または設定します。 |
![]() | Count | BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトの数を示す値を取得します。 |
![]() | IsImported | 項目グループがプロジェクトにインポートされたかどうかを示す値を取得または設定します。 |
![]() | Item | この BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトを取得または設定します。 |

BuildItemGroup メソッド

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | AddNewItem | オーバーロードされます。 新しい BuildItem を BuildItemGroup に追加します。 |
![]() | Clear | Condition プロパティ値およびすべての BuildItem オブジェクトを BuildItemGroup から削除します。 |
![]() | Clone | BuildItemGroup の詳細コピーまたは簡易コピーを作成します。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | GetEnumerator | BuildItemGroup を反復処理する列挙子を取得します。 |
![]() | GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | RemoveItem | 指定した BuildItem を BuildItemGroup から削除します。 |
![]() | RemoveItemAt | 指定したインデックス位置の BuildItem を BuildItemGroup から削除します。 |
![]() | ToArray | BuildItemGroup の BuildItem オブジェクトを新しい配列にコピーします。 |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |

BuildItemGroup メンバ
BuildItemGroup データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Condition | 項目グループの Condition 属性の値を取得または設定します。 |
![]() | Count | BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトの数を示す値を取得します。 |
![]() | IsImported | 項目グループがプロジェクトにインポートされたかどうかを示す値を取得または設定します。 |
![]() | Item | この BuildItemGroup 内の BuildItem オブジェクトを取得または設定します。 |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | AddNewItem | オーバーロードされます。 新しい BuildItem を BuildItemGroup に追加します。 |
![]() | Clear | Condition プロパティ値およびすべての BuildItem オブジェクトを BuildItemGroup から削除します。 |
![]() | Clone | BuildItemGroup の詳細コピーまたは簡易コピーを作成します。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | GetEnumerator | BuildItemGroup を反復処理する列挙子を取得します。 |
![]() | GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | RemoveItem | 指定した BuildItem を BuildItemGroup から削除します。 |
![]() | RemoveItemAt | 指定したインデックス位置の BuildItem を BuildItemGroup から削除します。 |
![]() | ToArray | BuildItemGroup の BuildItem オブジェクトを新しい配列にコピーします。 |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |

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