MessageQueuePermissionAttribute クラス
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)

<SerializableAttribute> _ <AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Assembly Or AttributeTargets.Class Or AttributeTargets.Struct Or AttributeTargets.Constructor Or AttributeTargets.Method Or AttributeTargets.Event, AllowMultiple:=True, Inherited:=False)> _ Public Class MessageQueuePermissionAttribute Inherits CodeAccessSecurityAttribute
[SerializableAttribute] [AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Assembly|AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Struct|AttributeTargets.Constructor|AttributeTargets.Method|AttributeTargets.Event, AllowMultiple=true, Inherited=false)] public class MessageQueuePermissionAttribute : CodeAccessSecurityAttribute
[SerializableAttribute] [AttributeUsageAttribute(AttributeTargets::Assembly|AttributeTargets::Class|AttributeTargets::Struct|AttributeTargets::Constructor|AttributeTargets::Method|AttributeTargets::Event, AllowMultiple=true, Inherited=false)] public ref class MessageQueuePermissionAttribute : public CodeAccessSecurityAttribute
/** @attribute SerializableAttribute() */ /** @attribute AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Assembly|AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Struct|AttributeTargets.Constructor|AttributeTargets.Method|AttributeTargets.Event, AllowMultiple=true, Inherited=false) */ public class MessageQueuePermissionAttribute extends CodeAccessSecurityAttribute
SerializableAttribute AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Assembly|AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Struct|AttributeTargets.Constructor|AttributeTargets.Method|AttributeTargets.Event, AllowMultiple=true, Inherited=false) public class MessageQueuePermissionAttribute extends CodeAccessSecurityAttribute


MessageQueuePermissionAttribute を使用するコード例を次に示します。
using System; using System.Messaging; public class MessageQueuePermissionAttributeExample { public static void Main() { // Create a new instance of the class. MessageQueuePermissionAttributeExample example = new MessageQueuePermissionAttributeExample(); // Create a non-transactional queue on the local computer. CreateQueue(".\\exampleQueue", false); // Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute. // Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category // property values cannot all be set on the same instance of // MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an // exception of type System.InvalidOperationException. example.CreateAttribute(); example.CategoryExample(); example.LabelExample(); example.MachineNameExample(); example.PathExample(); example.PermissionAccessExample(); example.CreatePermissionExample(); } // Creates a new queue. public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional) { if(!MessageQueue.Exists(queuePath)) { MessageQueue.Create(queuePath, transactional); } else { Console.WriteLine(queuePath + " already exists."); } } // Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor: // public #ctor (SecurityAction action) public void CreateAttribute() { // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); } public void CategoryExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Category property value, based on the queue's // Category property value. attribute.Category = queue.Category.ToString(); // Display the new value of the attribute's Category property. Console.WriteLine("attribute.Category: {0}", attribute.Category.ToString()); } public void LabelExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label // property value. attribute.Label = queue.Label; // Display the new value of the attribute's Label property. Console.WriteLine("attribute.Label: {0}", attribute.Label); } public void MachineNameExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's // MachineName property value. attribute.MachineName = queue.MachineName; // Display the new value of the attribute's MachineName property. Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}", attribute.MachineName); } public void PathExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path // property value. attribute.Path = queue.Path; // Display the new value of the attribute's Path property. Console.WriteLine("attribute.Path: {0}", attribute.Path); } public void PermissionAccessExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's PermissionAccess property value. attribute.PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess.Receive; // Display the new value of the attribute's PermissionAccess property. Console.WriteLine("attribute.PermissionAccess: {0}", attribute.PermissionAccess); } public void CreatePermissionExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path // property value. attribute.Path = queue.Path; // Get an IPermission interface by calling the attribute's // CreatePermission() method. System.Security.IPermission permission = attribute.CreatePermission(); } }
#using <System.Messaging.dll> #using <System.dll> using namespace System; using namespace System::Messaging; // Creates a new queue. void CreateQueue(String^ queuePath, bool transactional) { if (!MessageQueue::Exists(queuePath)) { MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional); queue->Close(); } else { Console::WriteLine("{0} already exists.", queuePath); } } // Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor: // public #ctor (SecurityAction action) void CreateAttribute() { // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute^ attribute = gcnew MessageQueuePermissionAttribute( System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert); } void CategoryExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute^ attribute = gcnew MessageQueuePermissionAttribute( System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert); // Set the attribute's Category property value, based on the queue's // Category property value. attribute->Category = queue->Category.ToString(); // Display the new value of the attribute's Category property. Console::WriteLine("attribute->Category: {0}", attribute->Category); queue->Close(); } void LabelExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute^ attribute = gcnew MessageQueuePermissionAttribute( System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert); // Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label // property value. attribute->Label = queue->Label; // Display the new value of the attribute's Label property. Console::WriteLine("attribute->Label: {0}", attribute->Label); queue->Close(); } void MachineNameExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute^ attribute = gcnew MessageQueuePermissionAttribute( System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert); // Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's // MachineName property value. attribute->MachineName = queue->MachineName; // Display the new value of the attribute's MachineName property. Console::WriteLine("attribute->MachineName: {0}", attribute->MachineName); queue->Close(); } void PathExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute^ attribute = gcnew MessageQueuePermissionAttribute( System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert); // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path // property value. attribute->Path = queue->Path; // Display the new value of the attribute's Path property. Console::WriteLine("attribute->Path: {0}", attribute->Path); queue->Close(); } void PermissionAccessExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute^ attribute = gcnew MessageQueuePermissionAttribute( System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert); // Set the attribute's PermissionAccess property value. attribute->PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess::Receive; // Display the new value of the attribute's PermissionAccess property. Console::WriteLine("attribute->PermissionAccess: {0}", attribute->PermissionAccess); queue->Close(); } void CreatePermissionExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute^ attribute = gcnew MessageQueuePermissionAttribute( System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert); // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path // property value. attribute->Path = queue->Path; // Get an IPermission interface by calling the attribute's // CreatePermission() method. System::Security::IPermission^ permission = attribute->CreatePermission(); queue->Close(); } int main() { try { // Create a non-transactional queue on the local computer. CreateQueue(".\\exampleQueue", false); // Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute. // Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category // property values cannot all be set on the same instance of // MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an // exception of type System.InvalidOperationException. CreateAttribute(); CategoryExample(); LabelExample(); MachineNameExample(); PathExample(); PermissionAccessExample(); CreatePermissionExample(); } catch (InvalidOperationException^) { Console::WriteLine("Please install Message Queuing."); } catch (MessageQueueException^ ex) { Console::WriteLine(ex->Message); } }
import System.*; import System.Messaging.*; public class MessageQueuePermissionAttributeExample { public static void main(String[] args) { // Create a new instance of the class. MessageQueuePermissionAttributeExample example = new MessageQueuePermissionAttributeExample(); // Create a non-transactional queue on the local computer. CreateQueue(".\\exampleQueue", false); // Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute. // Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category // property values cannot all be set on the same instance of // MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an // exception of type System.InvalidOperationException. example.CreateAttribute(); example.CategoryExample(); example.LabelExample(); example.MachineNameExample(); example.PathExample(); example.PermissionAccessExample(); example.CreatePermissionExample(); } //main // Creates a new queue. public static void CreateQueue(String queuePath, boolean transactional) { if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) { MessageQueue.Create(queuePath, transactional); } else { Console.WriteLine(queuePath + " already exists."); } } //CreateQueue // Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor: // public #ctor (SecurityAction action) public void CreateAttribute() { // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); } //CreateAttribute public void CategoryExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute(System.Security.Permissions. SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Category property value, based on the queue's // Category property value. attribute.set_Category(queue.get_Category().ToString()); // Display the new value of the attribute's Category property. Console.WriteLine("attribute.Category: {0}", attribute.get_Category().ToString()); } //CategoryExample public void LabelExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label // property value. attribute.set_Label(queue.get_Label()); // Display the new value of the attribute's Label property. Console.WriteLine("attribute.Label: {0}", attribute.get_Label()); } //LabelExample public void MachineNameExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's // MachineName property value. attribute.set_MachineName(queue.get_MachineName()); // Display the new value of the attribute's MachineName property. Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}", attribute.get_MachineName()); } //MachineNameExample public void PathExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path // property value. attribute.set_Path(queue.get_Path()); // Display the new value of the attribute's Path property. Console.WriteLine("attribute.Path: {0}", attribute.get_Path()); } //PathExample public void PermissionAccessExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's PermissionAccess property value. attribute.set_PermissionAccess(MessageQueuePermissionAccess.Receive); // Display the new value of the attribute's PermissionAccess property. Console.WriteLine("attribute.PermissionAccess: {0}", attribute.get_PermissionAccess()); } //PermissionAccessExample public void CreatePermissionExample() { // Connect to a queue on the local computer. MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue"); // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert); // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path // property value. attribute.set_Path(queue.get_Path()); // Get an IPermission interface by calling the attribute's // CreatePermission() method. System.Security.IPermission permission = attribute.CreatePermission(); } //CreatePermissionExample } //MessageQueuePermissionAttributeExample

System.Attribute
System.Security.Permissions.SecurityAttribute
System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
System.Messaging.MessageQueuePermissionAttribute


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


MessageQueuePermissionAttribute メンバ
System.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙体
MessageQueuePermissionEntry
MessageQueuePermissionEntryCollection
MessageQueuePermissionAttribute コンストラクタ
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)


MessageQueuePermissionAttribute の新しいインスタンスを作成するコード例を次に示します。
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute. MessageQueuePermissionAttribute attribute = new MessageQueuePermissionAttribute( System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


MessageQueuePermissionAttribute クラス
MessageQueuePermissionAttribute メンバ
System.Messaging 名前空間
SecurityAction
MessageQueuePermissionAttribute プロパティ

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Action | セキュリティ アクションを取得または設定します。 ( SecurityAttribute から継承されます。) |
![]() | Category | キュー カテゴリを取得または設定します。 |
![]() | Label | キューの説明を取得または設定します。 |
![]() | MachineName | メッセージ キューのキューが存在するコンピュータの名前を取得または設定します。 |
![]() | Path | キューのパスを取得または設定します。 |
![]() | PermissionAccess | アクセス許可要求に使用するアクセス許可のアクセス レベルを取得または設定します。 |
![]() | TypeId | 派生クラスに実装されている場合は、この Attribute の一意の識別子を取得します。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | Unrestricted | 属性によって保護されているリソースに対して完全な (無制限の) アクセス許可が宣言されているかどうかを示す値を取得または設定します。 ( SecurityAttribute から継承されます。) |

関連項目
MessageQueuePermissionAttribute クラスSystem.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙体
MessageQueuePermissionEntry
MessageQueuePermissionEntryCollection
MessageQueuePermissionAttribute メソッド

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | CreatePermission | オーバーライドされます。 属性の PermissionAccess、Category、Label、MachineName、Path の各プロパティを通じて設定される、要求されているアクセス レベル、カテゴリ、ラベル、コンピュータ名、パスに基づいてアクセス許可を作成します。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | GetCustomAttribute | オーバーロードされます。 アセンブリ、モジュール、型のメンバ、またはメソッド パラメータに適用された指定した型のカスタム属性を取得します。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | GetCustomAttributes | オーバーロードされます。 アセンブリ、モジュール、型のメンバ、またはメソッド パラメータに適用されたカスタム属性の配列を取得します。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | GetHashCode | このインスタンスのハッシュ コードを返します。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | IsDefaultAttribute | 派生クラス内でオーバーライドされたときに、このインスタンスの値が派生クラスの既定値かどうかを示します。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | IsDefined | オーバーロードされます。 指定した型のカスタム属性が、アセンブリ、モジュール、型のメンバ、またはメソッド パラメータに適用されているかどうかを判断します。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | Match | 派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |

関連項目
MessageQueuePermissionAttribute クラスSystem.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙体
MessageQueuePermissionEntry
MessageQueuePermissionEntryCollection
MessageQueuePermissionAttribute メンバ
宣言 MessageQueue のアクセス許可をチェックできるようにします。
MessageQueuePermissionAttribute データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Action | セキュリティ アクションを取得または設定します。(SecurityAttribute から継承されます。) |
![]() | Category | キュー カテゴリを取得または設定します。 |
![]() | Label | キューの説明を取得または設定します。 |
![]() | MachineName | メッセージ キューのキューが存在するコンピュータの名前を取得または設定します。 |
![]() | Path | キューのパスを取得または設定します。 |
![]() | PermissionAccess | アクセス許可要求に使用するアクセス許可のアクセス レベルを取得または設定します。 |
![]() | TypeId | 派生クラスに実装されている場合は、この Attribute の一意の識別子を取得します。(Attribute から継承されます。) |
![]() | Unrestricted | 属性によって保護されているリソースに対して完全な (無制限の) アクセス許可が宣言されているかどうかを示す値を取得または設定します。(SecurityAttribute から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | CreatePermission | オーバーライドされます。 属性の PermissionAccess、Category、Label、MachineName、Path の各プロパティを通じて設定される、要求されているアクセス レベル、カテゴリ、ラベル、コンピュータ名、パスに基づいてアクセス許可を作成します。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 ( Attribute から継承されます。) |
![]() | GetCustomAttribute | オーバーロードされます。 アセンブリ、モジュール、型のメンバ、またはメソッド パラメータに適用された指定した型のカスタム属性を取得します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() | GetCustomAttributes | オーバーロードされます。 アセンブリ、モジュール、型のメンバ、またはメソッド パラメータに適用されたカスタム属性の配列を取得します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() | GetHashCode | このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() | IsDefaultAttribute | 派生クラス内でオーバーライドされたときに、このインスタンスの値が派生クラスの既定値かどうかを示します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() | IsDefined | オーバーロードされます。 指定した型のカスタム属性が、アセンブリ、モジュール、型のメンバ、またはメソッド パラメータに適用されているかどうかを判断します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() | Match | 派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |

関連項目
MessageQueuePermissionAttribute クラスSystem.Messaging 名前空間
MessageQueue クラス
MessageQueuePermission クラス
MessageQueuePermissionAccess 列挙体
MessageQueuePermissionEntry
MessageQueuePermissionEntryCollection
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