オペレータとは? わかりやすく解説

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オペレーター (曖昧さ回避)

(オペレータ から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/02/16 13:50 UTC 版)

オペレーター (operator) とは、operate(操作、運転、作戦行動)を行う人やものごとの意。「オペレータ」とも表記する。

関連項目


オペレータ (演算子)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 17:17 UTC 版)

Houdini」の記事における「オペレータ (演算子)」の解説

Houdiniプロシージャル性質は、そのオペレータ (演算子) 群に見られる一般的にデジタルアセットはオペレータ(またはOP) のシーケンス接続することで構築される。このプロシージャル性には以下のようないくつかの利点存在する: 他のパッケージ比べて比較的とても少なステップ高精細幾何学的な、又は有機的なオブジェクト構築可能、非線形開発可能に促進させる新しいオペレータが既存のオペレータに基づいて作成可能であり、他のパッケージカスタマイズのために良く使われている非プロシージャルスクリプト作成柔軟な代替物となる。Houdiniはこのプロシージャルパラダイムテクスチャシェーダパーティクル、「チャンネルデータ」(アニメーション駆動データ)、レンダリングコンポジット至る所使用している。 Houdiniのオペレータベースの構造幾つかの主要なグループ分かれている: OBJ変形情報を渡すノード (伝統的にSOP含まれている) SOPSurface Operators – プロシージャルモデリング向け。 POPParticle Operators – パーティクル・システム操作使われるCHOPChannel Operators – プロシージャルアニメーション及びオーディオ操作向け。 COPComposite Operators – 映像コンポジットを行うのに使われるDOPDynamic Operators – 流体クロス剛体相互作用などの動的シミュレーション向け。 SHOPShading Operator幾つかの異なレンダラー多数異なシェーディング型の表現向け。 ROPRender Operators – 異なるレンダーパス及びレンダー依存関係表現するネットワーク構築向け。 VOP – VEX operators – 高度に最適化されたSIMDアーキテクチャー使用して上記の型のノード構築すること向け。 TOP - Task Operators LOP - Lighting Operators - キャラクター小道具照明レンダリング記述するUniversal Scene Description生成向け。

※この「オペレータ (演算子)」の解説は、「Houdini」の解説の一部です。
「オペレータ (演算子)」を含む「Houdini」の記事については、「Houdini」の概要を参照ください。

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