思考エンジンとは? わかりやすく解説

思考エンジン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/25 01:56 UTC 版)

コンピュータチェス」の記事における「思考エンジン」の解説

チェスソフトの内、実際に指し手解析探索する部分無償ダウンロードできるエンジン多数ある。思考エンジンとGUI通信プロトコルは「WinBoard仕様」と「UCI」が主流だが、メーカーの独自仕様もあり、ソフトによって使えるエンジン異なる。 思考エンジンは単体でも使えるが、オープニングエンドゲームの解データベース利用して無駄な計算省略させることが普通である。 強さ調整イロレーティング数値指定することが多い。 Crafty 1986年大会で優勝した Cray Blitz開発者Robert Hyattによるエンジンソースコード公開されている。後述の「ICC Dasher」にも採用されている。 GNU Chess GNUプロジェクトエンジンMac OS XChessにも利用されている。 Junior イスラエルプログラマー Amir Ban, Shay Bushinskyらによるエンジン1997年には世界マイクロコンピュータ選手権優勝。この時は16ビット版 (Ver.4.6) であった2002年2004年世界コンピュータチェス選手権でも優勝し2005年以降も常に上位ランクインしている。 Rybka 世界コンピュータチェス選手権連続優勝2007年から2010年)し、2010年まで最強とされたエンジンマルチプロセッサ対応版は有料だが、シングルプロセッサ用の評価版フリー配布されていた。 2011年に「Fruit」と「Crafty」からソースコード盗用していることが発覚しいずれもFLOSSだが、コード流用そのものではなく流用したコードをもとにしたRybkaオリジナルプログラムとして申告したことが問題となった)、優勝取り消し選手権からの追放処分となったStockfish 2008年から歴史は浅いが、ランキング上位保っている。また開発チームによりスマートフォン用のチェスアプリも提供されている。 オープンソースであるため、コンピュータ将棋エンジンベース利用されることもある(Aperyやねうら王など)。 AlphaZero 将棋チェス囲碁対戦可能なプログラム各分野において2017年時点の最強プログラムチェスではStockfish)を破っている。

※この「思考エンジン」の解説は、「コンピュータチェス」の解説の一部です。
「思考エンジン」を含む「コンピュータチェス」の記事については、「コンピュータチェス」の概要を参照ください。

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