ストリートファイターII'_-CHAMPION_EDITION-とは? わかりやすく解説

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ストリートファイターII' -CHAMPION EDITION-(カプコン)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 23:29 UTC 版)

コナミコマンド」の記事における「ストリートファイターII' -CHAMPION EDITION-(カプコン)」の解説

デモ画面での格闘シーン中に2プレイヤー側から上上下下左右左右中パンチ弱パンチ入力すると、画面上部得点表示数字に変わる。この数字筐体電源投入後キャラ何回選択されたかを示している。

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ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION-

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/22 09:53 UTC 版)

ストリートファイターII」の記事における「ストリートファイターII'ダッシュ) -CHAMPION EDITION-」の解説

1992年4月対戦部分での改良バランス調整主眼置いて開発された。初代ではCPU専用だった四天王プレイヤーキャラクターとして使用可能になり、同キャラクター対戦可能になった他、リュウケン性能異なようになった本格的な新作ではなかったため仕様変更苦労多く例え四天王のアニメパターンの追加メモリ容量空けるために、ボーナスステージ壊し)の機械やサガットステージの椰子の木のグラフィック、リュウステージの「風林火山」の看板カットされた。他にも各キャラクター顔グラフィックポーズは同じであるが、ケン初代ストII』でのCPU時代も含むサガット以外のほとんどのキャラクターは顔表情前作異なっている)、技モーショングラフィックガイル中足払いグラフィックなど)、ステージ背景色エンディンググラフィック(特にケンステージは前作顕著である)など、多く修正入った本作以降はファイナルラウンドが第4ラウンド目に変更され前作では10ラウンド目だったためまず起こりえなかった。そのため雑誌などでは本作の新要素として紹介された)、プレイ内容いかなるものであっても1点得点加算されなくなったまた、必殺技KOすると通常の3倍の得点が入るようになった。 『II'』においてもハメ技多くベガのダブルニーハメやサイコ投げなどはその代表例であり、これらの永久パターン対戦台にを差すなど、ゲームセンターによっては「ベガ使用禁止」の制限はあったが、対戦台はどこでも人だかりができる大変な人気で、お互いが別々の筐体同士で戦う形態での対戦台も広く普及した前作からの変更点として、本作以降は同キャラ戦が可能となっており、エンディングまでに要するCPU対戦相手は同キャラ戦が加わった12となっている。CPU初戦相手初代同様ランダム決定されるが、登場順はキャラクター選択画面並び順通り世界地図左回りする順番)という1パターンのみとなった上列リュウからガイル、下列のケンからダルシムの順でループ全員倒すと四天王)。ベガ以外のキャラクター対戦倒されるCPU倒され扱い(=前作同様キャラクターカーソルが白黒になる)となり、登場順が飛ばされる細かな部分では、体力ゲージキャラクター名表示2Pカラー選択時は青色1Pカラー選択時は前作同様赤色となっており、次作II' TURBO』も同様。 (ピヨり)気絶しにくくなっており、攻撃力全体的に小さくなっている。 相手ダメージ与え部分相手からダメージを受ける判定部分細かく設定し直されている。 相手必殺技KOすると3倍の得点が入る。 多くステージカラーパレット変更しており、時間帯色調イメージ変えている。 タイトルロゴのカラーは上から黄色黄緑色緑色青色基調としている。

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