アクション・トリガーとは? わかりやすく解説

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アクショントリガー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/01/21 00:05 UTC 版)

.hack//Link」の記事における「アクショントリガー」の解説

メニュー画面から、戦闘中使用するアーツアイテム最大4つ登録することができる。戦闘中はR+△or×(または十字キーの上or下)でそのうち1つ選択し、□ボタン使用する一度アーツアイテム使用すると、キャラクター頭上表示されWAITゲージ消滅しない限り再使用できない

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アクショントリガー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/10 05:28 UTC 版)

ロックマンX コマンドミッション」の記事における「アクショントリガー」の解説

戦闘中、WEを消費することで使用可能ないわゆる必殺技である。WEの消費量固定されておらず、より多くのWEを費やすことで発動有利にできる。ただし、残存WEが50%未満場合使用できない使用時にWE消費量調節できるチャージショットとチャージコレダー以外のアクショントリガーは、一度使用する一律にWEが0になる。 チャージショット - エックス エネルギーチャージし、敵全体ショット放つ射撃攻撃。WEを費やすことで、チャージ量=攻撃力アップする。WEを100%費やした場合はより攻撃力上がる上に、必ずクリティカルヒットになる。チャージショットとXファイアのチャージコレダーは、ボタン押し続けるだけで他のキャラクター違い失敗存在しないチャージコレダー - Xファイアエックスエネルギーチャージし直接ぶつけるコレダー攻撃。WEを費やすことで、チャージ量=攻撃力アップし100%までチャージした場合はさらに攻撃力増加するフォーチュンカード - スパイダー ドローポーカー行い完成したに応じて攻撃内容変化する。WEを費やすことで、最初に配られるカードの内容良くなるベルセルクチャージ - マッシモ 巨大レーザーによって相手打ち倒す単体射撃攻撃(ゲームキューブ版ゲーム内では格闘攻撃と誤表記)。発動時にボタン連打することで、威力上げられるほか、状態異常与えることができる。WEを費やすことで、ボタン連打受付時間長くなる最初ボタン入力1種類のみで、一撃ダメージ一定値を超えるとアクショントリガーが強化されていく。 エモーショナルリール - マリノ スロット行い出たに応じて特殊効果のある技を発動する。WEを費やすことでリールスピード遅くなり、出したい目を狙いやすくなるエンジェリックエイド - シナモン キャラクター全体LE回復する技。時間内により多くスティックを回すことで、回復率上昇する。WEを費やすことで、入力受付時間長くなるPS2版の方はGC版比べて基本受付時間長く設定されている。 DNAチェンジ - アクセル 使用時点までに倒したボスDNAパターンボタン入力し変身して攻撃する攻撃タイプ属性共に変身したボスによって変化する。WEを費やすことで、ボタン入力受付時間長くなるコマンドアーツ - ゼロ 一定時間内にコマンド入力成功した技を一気繰り出す単体格闘攻撃。WEを費やすことで、コマンド入力受付時間長くなる。技は零式斬、零式突破零式昇竜斬、零式波動斬、零式兜割の全5種類。ただし初めから全て使えるという訳ではなく、コマンドアーツの使用回数に応じて使える技が増えていく(最大ノルマ999回)。なおGC版よりPS2版のほうが入力受付長いこの他にも、隠し要素のアクショントリガーがある。 ノヴァストライク - アルティメットアーマーエックス全エネルギー解放し、敵目掛けて時間の続く限り無差別射撃行なう攻撃可能時間はWEに比例して長くなるメインウェポンサブウェポンボタンを押すごとに各ボタン応じた攻撃をするので、制限時間が終わるまではひたすらボタン連打する事になる。攻撃範囲は敵単体であるが、射撃中にいつでも目標変更できるため、実質的に全体攻撃である。つまるところ一人ファイナルストライク行なうのとほぼ同義攻撃である。 カラミティアーツ - アブソリュートゼロ コマンドアーツがいったんコマンド全て受け付けてから、入力成功したものについて連続で技を繰り出すに対して、カラミティアーツは1つコマンド入力するごとに単体格闘攻撃行なうコマンド1つから3つのボタン順番に押すだけの単純なものとなっている。コマンド受付時間消費したWEに比例して長くなる

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