2010年代~2020年代とは? わかりやすく解説

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2010年代~2020年代

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/14 05:01 UTC 版)

Graphics Processing Unit」の記事における「2010年代~2020年代」の解説

主なCPUメーカーは、従来CPU機能だけにとどまらず1つCPUチップ内に複数CPUコアマルチコア)を搭載する同時に画像出力専用回路としてGPUコア統合した製品提供するようになった例えば、米AMDでは「AMD Fusion構想において1つダイ上に2つ上のCPUGPU統合し、米インテル社でもCore i5Core i7Core i3でのSandy Bridge世代から、同様の製品提供している。なお、従来型UMA、つまり単にCPUGPUチップ統合して物理メモリ共有するだけでは、CPUGPUメモリ空間統一されることにはつながらないHSAにおけるhUMAどのようにCPUGPUメモリ空間統一するためにメモリ一貫性確保する仕組み用意されることで初めて、CPU-GPU間のメモリ転送作業不要となる。また、CPUGPU外部メモリ共用されるため、CPUチップ外部メモリバスにはCPUアクセス帯域加えてGPUアクセス帯域も加わる。このため、仮にCPUチップ極めて高い性能GPU統合しても、統合チップのメモリアクセス帯域相応増強されないと、それがボトルネックとなって性能向上は望めない。 GPU用のメモリ規格として長らくDDR系およびGDDR系が採用されてきたが、2015年6月発売されAMD Radeon R9 Fury Xでは、新し規格系統High Bandwidth Memory (HBM) が世界で初め採用された 。しかし、高性能だが高価格HBM採用コンシューマー用途では進まずGDDR5後継規格であるGDDR5XGDDR6採用されるようになっている2010年代後半GPGPUという手法広く普及したことで、HPC分野でもGPU多用するようになった。特に深層学習ディープラーニングベースAI用途GPU需要高まっている。VRAMに関して費用対効果の面から、HPC用途ではたとえ高コストでも広帯域大容量HBMゲームなどコンシューマー用途ではたとえ低帯域でも低コストGDDRという棲み分け起きている。 一方グラフィックスAPIに関しては、Mantle皮切りとして、MetalDirectX 12およびVulkanのように、ハードウェアにより近い制御を可能とするローレベル (low-level) API出現することとなった。ローレベルAPIはいずれハードウェア抽象化レイヤー薄くすることによるオーバーヘッド低減描画効率の向上目的としており、またマルチコアCPU活用前提とした描画あるいは演算コマンドリストの非同期実行といった機能備えている。また、GPUリアルタイムレイトレーシング実現する動き加速しつつある。2009年NVIDIA OptiX英語版)が、2011年にイマジネーションテクノロジーズ(英語版)のOpenRL(英語版)が、そして2018年マイクロソフトDirectX Raytracing英語版) (DXR) とAppleMetal Ray Tracing発表された。NVIDIA GeForce RTXシリーズDXRハードウェアアクセラレーション対応する最初GPUである。 2020年にはインテル同社としては1998年発売したIntel 740以来22年ぶりの単体GPUである「iris Xe Max」を発表し、更に2022年インテルPC向けで同社初の本格的な単体GPUである「Intel Arc」を発表NVIDIAAMDの2社がほぼ寡占しているPC向けの単体GPU市場インテル本格参戦する状況になった

※この「2010年代~2020年代」の解説は、「Graphics Processing Unit」の解説の一部です。
「2010年代~2020年代」を含む「Graphics Processing Unit」の記事については、「Graphics Processing Unit」の概要を参照ください。

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