バトルの流れ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 05:59 UTC 版)
「ロックマンエグゼシリーズ」の記事における「バトルの流れ」の解説
バトルは「カスタム画面」と「アクション画面」を交互に繰り返して進める(1回の両画面の流れは「ターン」と呼ばれる)。カスタム画面を開いている間、バトルの時間は完全に停止するため、敵の攻撃の影響を受けずに戦術を立てることができる。
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バトルの流れ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/04 04:54 UTC 版)
「ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説」の記事における「バトルの流れ」の解説
敵との戦闘は、ターン開始時に戦闘に参加させるキャラクターと使用するバトルカードを選択し行われる。戦闘に参加させるキャラクター一人につき1枚のバトルカードが必要となり、バトルカードはターン終了後に手札が5枚になるよう補充される。そのターンの攻撃の順番は、カードの攻撃力が高い者から(同値なら防御力、ただし攻撃・防御双方ともお互い同値だった場合はランダム)順に決定される。攻撃の後にランダムで追加突撃攻撃が発動することがありその際にはキャラクターの一枚絵のカットインがズームインで入る演出があるが、一部の雑魚キャラクター(サイバイマン型・アプール型・バナン型)にはカットイン演出が無い。また、打撃攻撃を避けられた場合、相手からの反撃を受けることもある。敵に勝利するとEX(経験値)が貰え、一定の値になるとレベルアップする。サイヤ人(悟空、悟飯、ベジータ)は、戦闘中にHPが5以下になったとき、お助けカードで一気に全回復するとレベルアップする。 レベル上限は一律48がMAXレベルとなっており、悟空、ピッコロ、ベジータ以外は経験値でMAXレベル48まで上げられるが、悟空、ピッコロ、ベジータの3人は経験値でのレベルアップでは47までしか上げられず、特定のイベントを経てレベル48となり、流派が「超」となる。 HPが0になると死亡扱いとなり、死亡した仲間を復活させるチャンスは、本作ではゲーム内の特定のイベント一回きりである。 本作では悟空(神→界→超)、ピッコロ(魔→界→超)、悟飯(魔→惑)、ベジータ(惑→超)の4キャラクターの流派変化の最終は「超」を除き終盤では一律固定となっているが、クリリン、ヤムチャ、テンシンハン、チャオズの4キャラクターの流派に関しては加入初期は「神」流派であるが、最長老と対面イベント後は「惑」に変化する。なおピッコロの復活イベントに同行したキャラクターに関しては最長老イベント前に死亡離脱(「惑」変化前)した場合は「界」となり、最長老イベント後に「惑」となっていた場合(初期状態から「惑」流派であるベジータも含む)は「惑」のままとなっている。
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バトルの流れ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/10 23:49 UTC 版)
ノーマル:【1回戦目】→【決勝】の2回戦を戦うことができる。 レジェンドボス分岐:【1回戦目】→【決勝】→【レジェンドボス】の3回戦を戦うことができる。 レジェンドボスへ分岐するためには、1回戦目を35秒以内でクリアすることが必須。その後はランダムでレジェンドボスとノーマルエンディングに振り分けられる。 ノーマルエンディングはレキシ仙人から願いの書を渡されるシーンで終わる。 レジェンドボスエンディングは各キャラクターのストーリーのエンディングを見ることができる。 第6弾から一人プレイの場合、2P側が100円を投入し撃ボタンを押すことで「乱入」できるシステムが追加された。新しいカードが払い出され、勝利した側のストーリーを初めから遊べるというかなり得なシステムになっている。 1 - 2弾は、以下の流れで進んだ。 【1回戦目】→【準決勝】→【決勝】の3回戦を戦うことができる。 1人であそぶモード HP2000以上のキャラは1回戦目をHP1,300以上残して勝利すると、準決勝が「ゲキムズ」となる。 HP1900以上のキャラは1回戦目をHP1,000以上残して勝利すると、準決勝が「ゲキムズ」となる。 2人であそぶモード 1回戦目を2人合わせてHP3000以上残して勝利すると、準決勝が「ゲキムズ」となる。なお、「ゲキムズ」は第1~2弾までの仕様であり、現在[いつ?]のVerでは表示されない。
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