バトルの決着とは? わかりやすく解説

バトルの決着

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 05:59 UTC 版)

ロックマンエグゼシリーズ」の記事における「バトルの決着」の解説

上の流れ繰り返し、敵を全滅させた時点勝利となる。逆にダメージを受けるなどしてロックマンHPが0になった場合ゲームオーバーもしくはネットバトル敗北となる。 バスティングレベル 勝利時に表示されるバトル内容対す評価で、1〜10、Sの順に高い。下記基準換算されたポイントそのままレベルになり、ポイント11上の場合はすべてレベルSになる。デリートタイム 戦闘終了までにかかった時間を、1/100秒単位計測したもの。なお境界時間ウイルス戦の5秒など)は、高いポイントの方が適用されるウイルス戦 〜5秒 : 7ポイント 5秒〜12秒 : 6ポイント 12秒36秒 : 5ポイント 36秒〜 : 4ポイント ナビ戦 〜30秒10ポイント 30秒40秒 : 8ポイント 40秒〜50秒 : 6ポイント 50秒〜 : 4ポイント 攻撃を受けてのけぞった回数 のけぞらなかった回数含まず。0回 : +1ポイント 1回 : ±0ポイント 2回 : -1ポイント 3回 : -2ポイント 4回以上 : -3ポイント 移動距離 初期位置から移動したマス目の数。0〜2マス+1ポイント 3マス以上 : ±0ポイント 複数の敵を同時に倒す 2体同時 : +2ポイント 3体同時 : +4ポイント その他(『エグゼ6』のみ) クロス装備しない : +1ポイント

※この「バトルの決着」の解説は、「ロックマンエグゼシリーズ」の解説の一部です。
「バトルの決着」を含む「ロックマンエグゼシリーズ」の記事については、「ロックマンエグゼシリーズ」の概要を参照ください。

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