BufferedGraphicsContextとは? わかりやすく解説

BufferedGraphicsContext クラス

メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0新しく追加されたものです。

ダブル バッファリング使用できるグラフィックス バッファ作成するためのメソッド提供します

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public NotInheritable Class
 BufferedGraphicsContext
    Implements IDisposable
Dim instance As BufferedGraphicsContext
public sealed class BufferedGraphicsContext
 : IDisposable
public ref class BufferedGraphicsContext sealed
 : IDisposable
public final class BufferedGraphicsContext
 implements IDisposable
public final class BufferedGraphicsContext
 implements IDisposable
解説解説

BufferedGraphicsContext クラスでは、グラフィックスカスタム ダブル バッファリング実装できますグラフィックスダブル バッファリング使用すると、表示面の再描画によって引き起こされるちらつき低減または除去できます

メモメモ

ダブル バッファリング使用する簡単な方法は、SetStyle メソッド使用してコントロールの OptimizedDoubleBuffer コントロール スタイル フラグ設定することです。コントロールOptimizedDoubleBuffer コントロール スタイル フラグ設定すると、コード追加することなしに、そのコントロールに関するすべての描画既定グラフィックス バッファリダイレクトされます既定では、このフラグtrue設定されています。

BufferedGraphicsContext クラスは、グラフィックス バッファ作成および構成するためのメソッド提供しますAllocate メソッドは、BufferedGraphics を作成します。これは、バッファ書き込み行ったその内容出力デバイス描画したりするために使用できるメソッド提供するグラフィックス バッファラッパーです。

静的 BufferedGraphicsManager.Current プロパティから現在のアプリケーション ドメインBufferedGraphicsContext取得できますグラフィックス多用されるアニメーションなどのアプリケーションでは、コンストラクタ使用して専用BufferedGraphicsContext作成できますが、ほとんどのアプリケーションでは BufferedGraphicsManager.Current プロパティで十分です。

バッファグラフィックス描画する方法およびカスタムバッファリング実装の詳細については、「ダブル バッファリングされたグラフィックス」および「方法 : バッファリングされたグラフィックス手動管理する」を参照してください

使用例使用例

現在のアプリケーション ドメインBufferedGraphicsContext取得する方法次のコード例示します。このコードは、BufferedGraphics クラストピック取り上げているコード例一部分です。

' Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
' current application domain.
Dim appDomainGraphicsContext As BufferedGraphicsContext
 = BufferedGraphicsManager.Current
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext appDomainGraphicsContext = 
     BufferedGraphicsManager.Current;
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext^ appDomainGraphicsContext =
   BufferedGraphicsManager::Current;
継承階層継承階層
System.Object
  System.Drawing.BufferedGraphicsContext
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
BufferedGraphicsContext メンバ
System.Drawing 名前空間
BufferedGraphics クラス
BufferedGraphicsManager
OptimizedDoubleBuffer
その他の技術情報
ダブル バッファリングされたグラフィックス

BufferedGraphicsContext コンストラクタ

メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0新しく追加されたものです。

BufferedGraphicsContext クラス新しインスタンス初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Dim instance As New BufferedGraphicsContext
public BufferedGraphicsContext ()
public:
BufferedGraphicsContext ()
public BufferedGraphicsContext ()
public function BufferedGraphicsContext ()
解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

BufferedGraphicsContext プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ MaximumBuffer 使用するバッファ最大サイズ取得または設定します
参照参照

関連項目

BufferedGraphicsContext クラス
System.Drawing 名前空間
BufferedGraphics クラス
BufferedGraphicsManager
OptimizedDoubleBuffer

その他の技術情報

ダブル バッファリングされたグラフィックス

BufferedGraphicsContext メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

BufferedGraphicsContext クラス
System.Drawing 名前空間
BufferedGraphics クラス
BufferedGraphicsManager
OptimizedDoubleBuffer

その他の技術情報

ダブル バッファリングされたグラフィックス

BufferedGraphicsContext メンバ

ダブル バッファリング使用できるグラフィックス バッファ作成するためのメソッド提供します

BufferedGraphicsContext データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド BufferedGraphicsContext BufferedGraphicsContext クラス新しインスタンス初期化します。
パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ MaximumBuffer 使用するバッファ最大サイズ取得または設定します
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

BufferedGraphicsContext クラス
System.Drawing 名前空間
BufferedGraphics クラス
BufferedGraphicsManager
OptimizedDoubleBuffer

その他の技術情報

ダブル バッファリングされたグラフィックス



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