LightFixedとは? わかりやすく解説

LightFixed クラス

一連のライト プロパティ表します。このクラス継承できません。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public NotInheritable Class
 LightFixed
public sealed class LightFixed
public final class LightFixed
解説解説
使用例使用例

LightFixed 構造体使用する方法次のコード例示します

' This code example is from the 
' Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample
' of the .NET Compact Framework Samples
' in the .NET Framework SDK.

' The FrameMove method is called once per frame, 
' and is the entry point for animating the scene.

Public Sub FrameMove()
    lightData = device.LightsFixed(2)

    ' Rotate through the various light types
    If Fix(appTime) Mod 20 < 10 Then
        device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point
    Else
        device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
    End If

    ' Make sure the light type is supported by the device.  If 
    ' VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the device
    ' does not support point or spot lights, so change light #2's
    ' type to a directional light.
    If Not _
     device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights _
        Then
        If device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point Then
            device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
        End If
    End If

    ' Values for the light position, direction, and color
    Dim x As Single = System.Convert.ToSingle(Math.Sin(appTime
 * 2.0F))
    Dim y As Single = System.Convert.ToSingle(
 _
        Math.Sin(appTime * 2.246F))
    Dim z As Single = System.Convert.ToSingle(
 _
        Math.Sin(appTime * 2.64F))

    Dim r As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F
 + 0.5F * x) * &HFF)
    Dim g As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F
 + 0.5F * y) * &HFF)
    Dim b As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F
 + 0.5F * z) * &HFF)
    device.LightsFixed(2).DiffuseColor = _
        ColorValueFixed.FromColor( _
        System.Drawing.Color.FromArgb(r, g, b))
    device.LightsFixed(2).Range = 100.0F

    Select Case device.LightsFixed(2).Type
        Case LightType.Point
            device.LightsFixed(2).Position = _
                New Vector3Fixed(4.5F * x, 4.5F * y, 4.5F * z)
            device.LightsFixed(2).Attenuation1 = 0.4F
        Case LightType.Directional
            device.LightsFixed(2).Direction = _
                New Vector3Fixed(x, y, z)
    End Select
    device.LightsFixed(2).Update()
End Sub
// This code example is from the
// Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample
// of the .NET Compact Framework Samples
// in the .NET Framework SDK.

// The FrameMove method is called once per frame,
// and is the entry point for animating the scene.

public void FrameMove()
{
    lightData = device.LightsFixed[2];
    // Rotate through the various light types
    if (((int)appTime % 20) < 10)
        device.LightsFixed[2].Type = LightType.Point;
    else
        device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;

    // Make sure the light type is supported by the device. If
    // VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the
    // device does not support point or spot lights, so change
    // light #2's type to a directional light.
    if
    (!device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights)
    {
        if (device.LightsFixed[2].Type == LightType.Point)
            device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;
    }

    // Values for the light position, direction, and color
    float x = (float)Math.Sin(appTime*2.000f);
    float y = (float)Math.Sin(appTime*2.246f);
    float z = (float)Math.Sin(appTime*2.640f);

    byte r = (byte)((0.5f + 0.5f * x) * 0xff);
    byte g = (byte)((0.5f + 0.5f * y) * 0xff);
    byte b = (byte)((0.5f + 0.5f * z) * 0xff);
    device.LightsFixed[2].DiffuseColor =
        ColorValueFixed.FromColor(System.Drawing.Color.FromArgb(r,
        g, b));
    device.LightsFixed[2].Range = 100.0f;

    switch(device.LightsFixed[2].Type)
    {
        case LightType.Point:
            device.LightsFixed[2].Position =
                new Vector3Fixed(4.5f * x, 4.5f * y, 4.5f * z);
            device.LightsFixed[2].Attenuation1  = 0.4f;
            break;
        case LightType.Directional:
            device.LightsFixed[2].Direction =
                new Vector3Fixed(x, y, z);
            break;
    }
    device.LightsFixed[2].Update();
}
継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LightFixed
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

LightFixed コンストラクタ


LightFixed プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

参照参照

関連項目

LightFixed クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

LightFixed メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

LightFixed クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

LightFixed メンバ

一連のライト プロパティ表します。このクラス継承できません。

LightFixed データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド LightFixed LightFixed 構造体新しインスタンス初期化します。
パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

LightFixed クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング



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