DecoderReplacementFallbackとは? わかりやすく解説

DecoderReplacementFallback クラス

メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0新しく追加されたものです。

エンコード済み入力バイト シーケンス出力文字変換できない場合のために、フォールバック呼ばれるエラー処理機構提供しますフォールバックは、デコード対象入力バイト シーケンス代わりにユーザー指定した置換文字列を作成します。このクラス継承できません。

名前空間: System.Text
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class
 DecoderReplacementFallback
    Inherits DecoderFallback
Dim instance As DecoderReplacementFallback
[SerializableAttribute] 
public sealed class DecoderReplacementFallback
 : DecoderFallback
[SerializableAttribute] 
public ref class DecoderReplacementFallback
 sealed : public DecoderFallback
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
public final class DecoderReplacementFallback
 extends DecoderFallback
SerializableAttribute 
public final class DecoderReplacementFallback
 extends DecoderFallback
解説解説
使用例使用例

DecoderReplacementFallback クラスコード例次に示します

' This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.
Imports System
Imports System.Text

Class Sample
    Public Shared Sub Main()
 
        
        ' Create an encoding, which is equivalent to calling the 
        ' ASCIIEncoding class constructor. 
        ' The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the
 
        ' string "(error)" is to replace characters that cannot
 be decoded. 
        ' An encoder replacement fallback is also specified, but in
 this code
        ' example the encoding operation cannot fail.  

        Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
        Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
        Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii",
 erf, drf)
        Dim inputString As String
 = "XYZ"
        Dim decodedString As String
        Dim twoNewLines As String
 = vbCrLf & vbCrLf
        Dim numberOfEncodedBytes As Integer
 = ae.GetByteCount(inputString)
        ' Counteract the compiler implicitly adding an extra element.
        Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As
 Byte
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        Console.Clear()
        
        ' Display the name of the encoding.
        Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""."
 & vbCrLf, ae.WebName)
        
        ' Display the input string in text.
        Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""",
 _
                          inputString.Length, inputString)
        
        ' Display the input string in hexadecimal. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  inputString.ToCharArray()
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
        Next c
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Encode the input string. 
        Console.WriteLine("Encode the input string...")
        numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
                                           encodedBytes, 0)
        
        ' Display the encoded bytes. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):"
 & vbCrLf, _
                                                         numberOfEncodedBytes)
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Replace the encoded byte sequences for the characters 'X'
 and 'Z' with the 
        ' value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F
 for 
        ' ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the
 beginning of 
        ' this code example because it is the input to the decoder operation,
 and 
        ' is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence.
 

        encodedBytes(0) = &HFF
        encodedBytes(2) = &HFF
        
        Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...")
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):"
 & vbCrLf, _
                           numberOfEncodedBytes)
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Decode the encoded bytes.
        Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input
 string...")
        decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
        
        ' Display the input string and the decoded string for comparison.
        Console.WriteLine("Input string:  ""{0}""",
 inputString)
        Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""",
 decodedString)
    
    End Sub 'Main
End Class 'Sample
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "XYZ"
'Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0x58 0x59 0x5A
'
'Display the corrupted byte sequence...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0xFF 0x59 0xFF
'
'Compare the decoded bytes to the input string...
'Input string:  "XYZ"
'Decoded string:"(error)Y(error)"
'
// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using System;
using System.Text;

class Sample 
{
    public static void Main()
 
    {

// Create an encoding, which is equivalent to calling the 
// ASCIIEncoding class constructor. 
// The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
// string "(error)" is to replace characters that cannot be
 decoded. 
// An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
// example the encoding operation cannot fail.  

    Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
                  "us-ascii",
                  new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
 
                  new DecoderReplacementFallback("(error)"));
    string inputString = "XYZ";
    string decodedString;
    string twoNewLines = "\n\n";
    byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
    int numberOfEncodedBytes = 0;

// --------------------------------------------------------------------------
    Console.Clear();

// Display the name of the encoding.
    Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n",
 ae.WebName);

// Display the input string in text.
    Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
 
                       inputString.Length, inputString);

// Display the input string in hexadecimal.
    Console.Write("Input string in hexadecimal:
 ");
    foreach (char c in inputString.ToCharArray())
 
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string. 

    Console.WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, 
                                       encodedBytes, 0);

// Display the encoded bytes.
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0}
 bytes):\n", 
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------

// Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z'
 with the 
// value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for
 
// ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning
 of 
// this code example because it is the input to the decoder operation,
 and 
// is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence.
 

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0}
 bytes):\n", 
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes.

    Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = ae.GetString(encodedBytes);

// Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console.WriteLine("Input string:  \"{0}\"",
 inputString);
    Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"",
 decodedString);
    }
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/
// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{ 
    // Create an encoding, which is equivalent to calling the 
    // ASCIIEncoding class constructor. 
    // The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
    // string "(error)" is to replace characters that cannot be
 decoded. 
    // An encoder replacement fallback is also specified, but in this
 code
    // example the encoding operation cannot fail.  

    Encoding^ asciiEncoding = Encoding::GetEncoding("us-ascii",
        gcnew EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
        gcnew DecoderReplacementFallback("(error)"));
    String^ inputString = "XYZ";
    String^ decodedString;
    String^ twoNewLines = Environment::NewLine + Environment::NewLine;
    array<Byte>^ encodedBytes = gcnew array<Byte>(
        asciiEncoding->GetByteCount(inputString));
    int numberOfEncodedBytes = 0;

    // ---------------------------------------------------------------------
    Console::Clear();

    // Display the name of the encoding.
    Console::WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".{1}"
,
        asciiEncoding->WebName, Environment::NewLine);

    // Display the input string in text.
    Console::WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
 
        inputString->Length, inputString);

    // Display the input string in hexadecimal.
    Console::Write("Input string in hexadecimal:
 ");
    for each (char c in
 inputString) 
    {
        Console::Write("0x{0:X2} ", c);
    }
    Console::Write(twoNewLines);

    // ---------------------------------------------------------------------
    // Encode the input string. 

    Console::WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = asciiEncoding->GetBytes(inputString, 0,
        inputString->Length, encodedBytes, 0);

    // Display the encoded bytes.
    Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0}
 bytes):{1}", 
        numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine);
    for each (Byte b in encodedBytes)
    {
        Console::Write("0x{0:X2} ", b);
    }
    Console::Write(twoNewLines);

    // ---------------------------------------------------------------------

    // Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and
 'Z'
    // with the value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00
 to 0x7F
    // for ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the
    // beginning of this code example because it is the input to the
 decoder
    // operation, and is equivalent to a corrupted or improperly encoded
    // byte sequence. 

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console::WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0}
 bytes):{1}", 
        numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine);
    for each (Byte b in encodedBytes)
    {
        Console::Write("0x{0:X2} ", b);
    }
    Console::Write(twoNewLines);

    // ---------------------------------------------------------------------
    // Decode the encoded bytes.

    Console::WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = asciiEncoding->GetString(encodedBytes);

    // Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console::WriteLine("Input string:  \"{0}\"",
 inputString);
    Console::WriteLine("Decoded string:\"{0}\"",
 decodedString);
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/
継承階層継承階層
System.Object
   System.Text.DecoderFallback
    System.Text.DecoderReplacementFallback
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
DecoderReplacementFallback メンバ
System.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString

DecoderReplacementFallback コンストラクタ ()


DecoderReplacementFallback コンストラクタ (String)

メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0新しく追加されたものです。

指定した置換文字列を使用して、DecoderReplacementFallback クラス新しインスタンス初期化します。

名前空間: System.Text
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

例外例外
解説解説

replacement パラメータは、この DecoderReplacementFallback オブジェクトの値である置換文字列を初期化します。

プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
DecoderReplacementFallback クラス
DecoderReplacementFallback メンバ
System.Text 名前空間
DefaultString
DecoderReplacementFallback

DecoderReplacementFallback コンストラクタ

DecoderReplacementFallback クラス新しインスタンス初期化します。
オーバーロードの一覧オーバーロードの一覧

名前 説明
DecoderReplacementFallback () DecoderReplacementFallback クラス新しインスタンス初期化します。
DecoderReplacementFallback (String) 指定した置換文字列を使用してDecoderReplacementFallback クラス新しインスタンス初期化します。
参照参照

関連項目

DecoderReplacementFallback クラス
DecoderReplacementFallback メンバ
System.Text 名前空間

DecoderReplacementFallback プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

参照参照

関連項目

DecoderReplacementFallback クラス
System.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString

DecoderReplacementFallback メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

参照参照

関連項目

DecoderReplacementFallback クラス
System.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString

DecoderReplacementFallback メンバ

エンコード済み入力バイト シーケンス出力文字変換できない場合のために、フォールバック呼ばれるエラー処理機構提供しますフォールバックは、デコード対象入力バイト シーケンス代わりにユーザー指定した置換文字列を作成します。このクラス継承できません。

DecoderReplacementFallback データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド DecoderReplacementFallback オーバーロードされます。 DecoderReplacementFallback クラス新しインスタンス初期化します。
パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
参照参照

関連項目

DecoderReplacementFallback クラス
System.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString


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