DecoderReplacementFallback クラス
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)

<SerializableAttribute> _ Public NotInheritable Class DecoderReplacementFallback Inherits DecoderFallback

エンコード操作やデコード操作が失敗する一般的な理由は、基底のエンコーディング クラスで、文字とそれに対応するバイト シーケンスをマップできないことです。入力バイト シーケンスを出力文字に変換できない場合、DecoderReplacementFallback オブジェクトは、元の入力バイト シーケンスを表現するために、置換文字列を作成して出力に挿入します。その後、変換プロセスは、元の入力の残りを引き続きデコードします。
DecoderReplacementFallback オブジェクトの値は、このオブジェクトの初期化に使用された置換文字列です。

DecoderReplacementFallback クラスのコード例を次に示します。
' This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class. Imports System Imports System.Text Class Sample Public Shared Sub Main() ' Create an encoding, which is equivalent to calling the ' ASCIIEncoding class constructor. ' The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the ' string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. ' An encoder replacement fallback is also specified, but in this code ' example the encoding operation cannot fail. Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)") Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)") Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf) Dim inputString As String = "XYZ" Dim decodedString As String Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString) ' Counteract the compiler implicitly adding an extra element. Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte ' -------------------------------------------------------------------------- Console.Clear() ' Display the name of the encoding. Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName) ' Display the input string in text. Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _ inputString.Length, inputString) ' Display the input string in hexadecimal. ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32. Console.Write("Input string in hexadecimal: ") Dim c As Char For Each c In inputString.ToCharArray() Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c)) Next c Console.Write(twoNewLines) ' -------------------------------------------------------------------------- ' Encode the input string. Console.WriteLine("Encode the input string...") numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _ encodedBytes, 0) ' Display the encoded bytes. ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32. Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _ numberOfEncodedBytes) Dim b As Byte For Each b In encodedBytes Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b)) Next b Console.Write(twoNewLines) ' -------------------------------------------------------------------------- ' Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the ' value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for ' ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of ' this code example because it is the input to the decoder operation, and ' is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence. encodedBytes(0) = &HFF encodedBytes(2) = &HFF Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...") Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _ numberOfEncodedBytes) For Each b In encodedBytes Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b)) Next b Console.Write(twoNewLines) ' -------------------------------------------------------------------------- ' Decode the encoded bytes. Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...") decodedString = ae.GetString(encodedBytes) ' Display the input string and the decoded string for comparison. Console.WriteLine("Input string: ""{0}""", inputString) Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString) End Sub 'Main End Class 'Sample ' 'This code example produces the following results: ' 'The name of the encoding is "us-ascii". ' 'Input string (3 characters): "XYZ" 'Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A ' 'Encode the input string... 'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes): ' '0x58 0x59 0x5A ' 'Display the corrupted byte sequence... 'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes): ' '0xFF 0x59 0xFF ' 'Compare the decoded bytes to the input string... 'Input string: "XYZ" 'Decoded string:"(error)Y(error)" '
// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class. using System; using System.Text; class Sample { public static void Main() { // Create an encoding, which is equivalent to calling the // ASCIIEncoding class constructor. // The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the // string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. // An encoder replacement fallback is also specified, but in this code // example the encoding operation cannot fail. Encoding ae = Encoding.GetEncoding( "us-ascii", new EncoderReplacementFallback("(unknown)"), new DecoderReplacementFallback("(error)")); string inputString = "XYZ"; string decodedString; string twoNewLines = "\n\n"; byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)]; int numberOfEncodedBytes = 0; // -------------------------------------------------------------------------- Console.Clear(); // Display the name of the encoding. Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName); // Display the input string in text. Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"", inputString.Length, inputString); // Display the input string in hexadecimal. Console.Write("Input string in hexadecimal: "); foreach (char c in inputString.ToCharArray()) { Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c); } Console.Write(twoNewLines); // -------------------------------------------------------------------------- // Encode the input string. Console.WriteLine("Encode the input string..."); numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, encodedBytes, 0); // Display the encoded bytes. Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n", numberOfEncodedBytes); foreach (byte b in encodedBytes) { Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b); } Console.Write(twoNewLines); // -------------------------------------------------------------------------- // Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the // value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for // ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of // this code example because it is the input to the decoder operation, and // is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence. encodedBytes[0] = 0xFF; encodedBytes[2] = 0xFF; Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence..."); Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n", numberOfEncodedBytes); foreach (byte b in encodedBytes) { Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b); } Console.Write(twoNewLines); // -------------------------------------------------------------------------- // Decode the encoded bytes. Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string..."); decodedString = ae.GetString(encodedBytes); // Display the input string and the decoded string for comparison. Console.WriteLine("Input string: \"{0}\"", inputString); Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString); } } /* This code example produces the following results: The name of the encoding is "us-ascii". Input string (3 characters): "XYZ" Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A Encode the input string... Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes): 0x58 0x59 0x5A Display the corrupted byte sequence... Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes): 0xFF 0x59 0xFF Compare the decoded bytes to the input string... Input string: "XYZ" Decoded string:"(error)Y(error)" */
// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class. using namespace System; using namespace System::Text; int main() { // Create an encoding, which is equivalent to calling the // ASCIIEncoding class constructor. // The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the // string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. // An encoder replacement fallback is also specified, but in this code // example the encoding operation cannot fail. Encoding^ asciiEncoding = Encoding::GetEncoding("us-ascii", gcnew EncoderReplacementFallback("(unknown)"), gcnew DecoderReplacementFallback("(error)")); String^ inputString = "XYZ"; String^ decodedString; String^ twoNewLines = Environment::NewLine + Environment::NewLine; array<Byte>^ encodedBytes = gcnew array<Byte>( asciiEncoding->GetByteCount(inputString)); int numberOfEncodedBytes = 0; // --------------------------------------------------------------------- Console::Clear(); // Display the name of the encoding. Console::WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".{1}" , asciiEncoding->WebName, Environment::NewLine); // Display the input string in text. Console::WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"", inputString->Length, inputString); // Display the input string in hexadecimal. Console::Write("Input string in hexadecimal: "); for each (char c in inputString) { Console::Write("0x{0:X2} ", c); } Console::Write(twoNewLines); // --------------------------------------------------------------------- // Encode the input string. Console::WriteLine("Encode the input string..."); numberOfEncodedBytes = asciiEncoding->GetBytes(inputString, 0, inputString->Length, encodedBytes, 0); // Display the encoded bytes. Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):{1}", numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine); for each (Byte b in encodedBytes) { Console::Write("0x{0:X2} ", b); } Console::Write(twoNewLines); // --------------------------------------------------------------------- // Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' // with the value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F // for ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the // beginning of this code example because it is the input to the decoder // operation, and is equivalent to a corrupted or improperly encoded // byte sequence. encodedBytes[0] = 0xFF; encodedBytes[2] = 0xFF; Console::WriteLine("Display the corrupted byte sequence..."); Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):{1}", numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine); for each (Byte b in encodedBytes) { Console::Write("0x{0:X2} ", b); } Console::Write(twoNewLines); // --------------------------------------------------------------------- // Decode the encoded bytes. Console::WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string..."); decodedString = asciiEncoding->GetString(encodedBytes); // Display the input string and the decoded string for comparison. Console::WriteLine("Input string: \"{0}\"", inputString); Console::WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString); } /* This code example produces the following results: The name of the encoding is "us-ascii". Input string (3 characters): "XYZ" Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A Encode the input string... Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes): 0x58 0x59 0x5A Display the corrupted byte sequence... Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes): 0xFF 0x59 0xFF Compare the decoded bytes to the input string... Input string: "XYZ" Decoded string:"(error)Y(error)" */

System.Text.DecoderFallback
System.Text.DecoderReplacementFallback


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


DecoderReplacementFallback メンバ
System.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString
DecoderReplacementFallback コンストラクタ ()
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)



Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


DecoderReplacementFallback コンストラクタ (String)
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)

Public Sub New ( _ replacement As String _ )
Dim replacement As String Dim instance As New DecoderReplacementFallback(replacement)
public DecoderReplacementFallback ( string replacement )
public: DecoderReplacementFallback ( String^ replacement )
public DecoderReplacementFallback ( String replacement )
public function DecoderReplacementFallback ( replacement : String )



Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


DecoderReplacementFallback クラス
DecoderReplacementFallback メンバ
System.Text 名前空間
DefaultString
DecoderReplacementFallback
DecoderReplacementFallback コンストラクタ

名前 | 説明 |
---|---|
DecoderReplacementFallback () | DecoderReplacementFallback クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DecoderReplacementFallback (String) | 指定した置換文字列を使用して、DecoderReplacementFallback クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |

DecoderReplacementFallback プロパティ

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | ExceptionFallback | 入力バイト シーケンスをデコードできないときに例外をスローするオブジェクトを取得します。 ( DecoderFallback から継承されます。) |
![]() | MaxCharCount | オーバーライドされます。 この DecoderReplacementFallback オブジェクトの置換文字列に含まれる文字数を取得します。 |
![]() | ReplacementFallback | デコードできない入力バイト シーケンスの代わりに代替文字列を出力するオブジェクトを取得します。 ( DecoderFallback から継承されます。) |

関連項目
DecoderReplacementFallback クラスSystem.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString
DecoderReplacementFallback メソッド

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | CreateFallbackBuffer | オーバーライドされます。 この DecoderReplacementFallback オブジェクトの置換文字列で初期化される DecoderFallbackBuffer オブジェクトを作成します。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 オーバーライドされます。 |
![]() | GetHashCode | オーバーライドされます。 この DecoderReplacementFallback オブジェクトの値のハッシュ コードを取得します。 |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |

関連項目
DecoderReplacementFallback クラスSystem.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString
DecoderReplacementFallback メンバ
エンコード済み入力バイト シーケンスを出力文字に変換できない場合のために、フォールバックと呼ばれるエラー処理機構を提供します。フォールバックは、デコード対象の入力バイト シーケンスの代わりに、ユーザーが指定した置換文字列を作成します。このクラスは継承できません。
DecoderReplacementFallback データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | ExceptionFallback | 入力バイト シーケンスをデコードできないときに例外をスローするオブジェクトを取得します。(DecoderFallback から継承されます。) |
![]() | MaxCharCount | オーバーライドされます。 この DecoderReplacementFallback オブジェクトの置換文字列に含まれる文字数を取得します。 |
![]() | ReplacementFallback | デコードできない入力バイト シーケンスの代わりに代替文字列を出力するオブジェクトを取得します。(DecoderFallback から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | CreateFallbackBuffer | オーバーライドされます。 この DecoderReplacementFallback オブジェクトの置換文字列で初期化される DecoderFallbackBuffer オブジェクトを作成します。 |
![]() | Equals | オーバーロードされます。 オーバーライドされます。 |
![]() | GetHashCode | オーバーライドされます。 この DecoderReplacementFallback オブジェクトの値のハッシュ コードを取得します。 |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |

関連項目
DecoderReplacementFallback クラスSystem.Text 名前空間
DecoderReplacementFallbackBuffer
DecoderReplacementFallback
DefaultString
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