戦闘用
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/04/06 13:36 UTC 版)
「ポケットモンスターのアイテム一覧」の記事における「戦闘用」の解説
これらのアイテムはポケモンに持たせることで戦闘中に条件を満たすと効果が発揮される。対戦においては重要なアイテムとなり、アイテムによって戦略などが大きく変化する。一部のアイテムは1回効果が発揮されると消費されて消えてしまうものがあるが、通信対戦やバトルフロンティアなどの対戦では終わると元に戻るので対戦専用のアイテムとして使えば問題なく使用できる。 あかいいと メロメロ状態になると、「メロメロ」を使った相手もメロメロ状態になる。第6世代では育て屋にポケモンを預ける際にどちらか1匹に持たせていると、生まれてくるポケモンが親の「生まれつきの強さ」を多く引き継ぐ。 いのちのたま タイプに関係なく技の威力が上がるが、攻撃するたびに自分のHPが少しずつ減ってしまう。しかし、特性の「ちからずく」で追加効果のある技を使っているに限り、HPは減らない(急所効果と自分の能力の下がるデメリット効果や確実に効果が発揮される技ではHPが減ってしまう)。 おおきなねっこ HPを吸い取る技で通常より多く回復することができる。回復量が増えるだけで、相手に与えるダメージは増えない。 おまもりこばん トレーナー戦の戦闘中に一度でも出るともらえる賞金が2倍になる。対戦では効果が発揮されない。「こううんのおこう」とは重複しない。 しあわせタマゴ 対戦後にもらえる経験値が多めになる。対戦中では効果が発揮されない。 かいがらのすず 相手に与えたダメージ分の少しだけHPが回復する。与えたダメージが大きいほど多く回復できるが、逆に少ないとあまり回復しない。 かえんだま 戦闘中にやけど状態になる。 どくどくだま 戦闘中にもうどく状態になる。 きあいのタスキ HPが満タンの状態で瀕死になりそうな技を受けてもHPが必ず1残るが、1回効果が発揮されると消滅する。 きあいのハチマキ 瀕死になりそうな技を受けてもHPが1残ることがある。タスキとは違い何度でも使えてHPの量に関係なく発揮される。 くろいてっきゅう すばやさが下がる上、ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに持たせた場合はじめんタイプの技が当たるようになってしまう。デメリットアイテムだが、技「なげつける」で投げつけるアイテムの中でもっとも威力が高い。すばやさを下げる効果があるため、「トリックルーム」の影響を受ける。 ふうせん ポケモンが宙に浮く状態になってじめんタイプの技が当たらなくなるが、じめんタイプ以外の技でダメージを受けると割れてしまい、割れると消滅してしまう。特性「ふゆう」とは違って、特性「かたやぶり」のポケモンが使うじめんタイプの技も当たらない。持っているとバトルに出した際に「ふうせんで浮いている!」と表示される。 きよめのおふだ 先頭のポケモンに持たせることで野生のポケモンと出会いにくくなる。対戦では効果が発揮されない。 くろいヘドロ どくタイプに持たせることで毎ターンHPを少しずつ回復する。それ以外のタイプに持たせた場合は毎ターンHPが少しずつ減ってしまう。 けむりだま 野生のポケモンの戦闘で必ず逃げられる。対戦では効果が発揮されない。 こうかくレンズ 技の命中率が少し上がる。命中率が100の場合は命中率を下げない限り効果が発揮されず、命中率が100以下の場合のみ発揮される。 フォーカスレンズ 相手がポケモンと交代したり、相手が先に行動した場合は技の命中率が少し上がる。 きれいなぬけがら 持っているポケモンは相手の技「くろいまなざし」や特性「かげふみ」等の効果を受けず、入れ替えが必ずできるようになる。 かるいし ポケモンの体重が半分になり、それに応じて重さに応じて威力が変化する技の威力が変わる。 こだわりハチマキ 同じ技しか出せなくなるが、こうげきが大きく上がる。 こだわりメガネ 同じ技しか出せなくなるが、とくこうが大きく上がる。 こだわりスカーフ 同じ技しか出せなくなるが、すばやさが大きく上がる。 しんかのきせき 進化の余地があるポケモンの、ぼうぎょととくぼうが大きく上がる。最終進化を遂げているポケモンや、進化しないポケモンには効果が発揮されない。 こうこうのしっぽ すばやさに関係なく、必ず後攻になる。両方がこのアイテムを持っている場合はすばやさの低い方が先に行動できる。すばやさを下げるわけではないので「トリックルーム」を使っても意味がなく、「あとだし」の特性と重なった場合は「あとだし」側が先に行動する。 せんせいのツメ すばやさに関係なく、先制することがある。 シルクのスカーフ/ピンクのリボン/みずたまリボン ノーマルタイプの技の威力が少し上がる。第3世代以降はシルクのスカーフ、第2世代ではピンクのリボンとみずたまリボンが登場する。 かたいいし いわタイプの技の威力が少し上がる。 きせきのタネ くさタイプの技の威力が少し上がる。 くろいメガネ あくタイプの技の威力が少し上がる。 くろおび かくとうタイプの技の威力が少し上がる。 ぎんのこな むしタイプの技の威力が少し上がる。 じしゃく でんきタイプの技の威力が少し上がる。 するどいくちばし ひこうタイプの技の威力が少し上がる。 どくバリ どくタイプの技の威力が少し上がる。 とけないこおり こおりタイプの技の威力が少し上がる。 のろいのおふだ ゴーストタイプの技の威力が少し上がる。 もくたん ほのおタイプの技の威力が少し上がる。 まがったスプーン エスパータイプの技の威力が少し上がる。 やわらかいすな じめんタイプの技の威力が少し上がる。 しんぴのしずく みずタイプの技の威力が少し上がる。 りゅうのキバ ドラゴンタイプの技の威力が少し上がる。ただし『金・銀』ではプログラムミスで実際にはこの効果がない(「りゅうのウロコ」にこの効果がある)。 きゅうこん みずタイプの技を受けるととくこうが1段階上がるが、1度効果が発揮されると消滅する。なお、無効にはしない。 じゅうでんち でんきタイプの技を受けるとこうげきが1段階上がるが、1度効果が発揮されると消滅する。なお、無効にはしない。 ひかりごけ みずタイプの技を受けるととくぼうが1段階上がるが、1度効果が発揮されると消滅する。なお、無効にはしない。 ゆきだま こおりタイプの技を受けるとこうげきが1段階上がるが、1度効果が発揮されると消滅する。なお、無効にはしない。 しろいハーブ 能力が下がっても、1度だけ元の状態まで戻るが、1度効果が発揮されると消滅する。 パワフルハーブ 1ターン溜めが必要な技を溜めなしで出せるが、1度効果が発揮されると消滅する。 メンタルハーブ メロメロ状態になっても1度だけ回復するが、1度効果が発揮されると消滅する。 たつじんのおび 技が相手のタイプに対して「こうかばつぐん」になる時のダメージが少し増える。 たべのこし 毎ターンHPが少し回復する。野生のカビゴンが必ず持っている。『ファイアレッド・リーフグリーン』や『X・Y』では別のアイテムを持っている。 ちからのハチマキ タイプに関係なく物理技の威力がちょっと上がる。 ものしりメガネ タイプに関係なく特殊技の威力がちょっと上がる。 ねばりのかぎづめ 「まきつく」などのターン終了時の追加ダメージで持続できるターンが増える。 しめつけバンド 「まきつく」などのターン終了時の追加ダメージの量が増える。 ひかりのこな 相手の命中率を少し下げて、当てにくくすることができる。 ひかりのねんど 「リフレクター」と「ひかりのかべ」の持続できるターンが増える。 ピントレンズ 技の急所が少し当たりやすくなる。 メトロノーム 同じ技を出す毎に威力が少しずつ上がるが、違う技を出すと元の威力に戻ってしまう。 やすらぎのすず なつき度が上がりやすくなる。対戦では効果が発揮されない。 ゴツゴツメット 直接攻撃の技でダメージを受けると、相手にも少しだけダメージを与えるようになる。 レッドカード ダメージを受けると相手のポケモンを退場(交代)させることが出来るが、1度効果が発揮されると消滅する。持っている側がその攻撃で倒されると効果を発揮しない。 だっしゅつボタン ダメージを受けると自分のポケモンが戦闘から脱出して、別のポケモンへ交代できるが、1度効果が発揮されると消滅する。 ねらいのまと タイプの相性で「こうかがないみたいだ」の技が当たるようになってしまう(例:自分がゴーストタイプでこのアイテムをもたせて、相手が無効化になるはずのノーマルタイプの技で攻撃されると、当たるようになってダメージを受けてしまう)。デメリットアイテムだが、技「トリック」で道具を入れ替えるようにするのは非常に相性が良い。 じゃくてんほけん 弱点タイプの技を受けるとこうげきととくこうが2段階上がるが、1度効果が発揮されると消滅する。 とつげきチョッキ 変化技が使えなくなるが、代わりにとくぼうが1.5倍になる。 ぼうじんゴーグル とくせい「ぼうじん」と同じ効果を持ち、天候のダメージや粉系の効果を無効化する。 はかいのいでんし 『金・銀・クリスタル』のみ登場。持たせると、戦闘に出した直後に攻撃が2段階上がり、混乱する。1度効果が発揮されると消滅する。ハナダの洞窟跡地近くで見つかるため、かつて洞窟最深部にいたミュウツーとの関係が疑われるアイテムである。『ハートゴールド・ソウルシルバー』には登場せず、代わりにハナダの洞窟そのものと、ミュウツーが登場する。 ビビリだま 使用すると、野生ポケモンが仲間を呼びやすくなる。ポケモンに持たせると、「いかく」を受けた時すばやさが上がる。1度効果が発揮されると消滅する。
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